索尼的開放世界殭屍 MMO H1Z1 即將推出,但由於 SOE 決定推遲預期的搶先體驗版本,因此還沒有準備好供大眾消費。同時,Shacknews 查看了自上次預覽以來添加的一些內容。
索尼線上娛樂公司正在其即將推出的開放世界殭屍 MMO 中努力求生,H1Z1。隨著殭屍病毒的蔓延,開發團隊的野心也隨之蔓延。該工作室在今年的 E3 上帶來了全新版本,顯示遊戲在某些領域取得了進步。
然而,遊戲在其他領域的開發也遇到了困難。由於某些限制,開發團隊發現最好推遲其預期的搶先體驗期。同時,設計師 Adam Clegg 提供了一個機會,向 Shacknews 展示 H1Z1 的哪些改進。
自從我們上一次以來,H1Z1 的世界已經擴大了預覽。可玩區域已增加至 64 平方公里,團隊希望透過科技進一步擴大,使他們能夠無縫擴展世界邊界。克雷格補充說,我們的目標是創造一個完全可玩、完全受感染的美國。
其他值得注意的補充之一是一個功能齊全的用戶界面系統,該系統允許玩家檢查他們的庫存、他們的製作配方,以及他們在路上發現的任何新東西的專用菜單。後一個選單用於將項目與潛在的新食譜相匹配。例如,選擇動物脂肪將解鎖燃料配方。雖然動物脂肪是一種成分,但配方中還將列出完成混合物所需的其他成分。
掠奪空地仍然是 H1Z1 的核心特徵,但這一次,阻力似乎增加。一座偌大的倉庫,看起來貨物不少,但周圍卻被十幾隻殭屍包圍。這個想法是為了權衡這個風險是否值得,並且鑑於克萊格試圖消滅這群不死族的失敗,有時會建議採取戰術撤退。但那些成功完成攻擊的人可能會獲得裝有物品的貨櫃的獎勵。
隨著可用物品數量的不斷增加,倖存者將需要找到一個地方來存放他們的東西。這就是遊戲的基地建設機制發揮作用的地方,玩家最終會學習足夠的食譜來建造自己的棚屋或安全屋。克萊格估計這需要幾個小時的遊戲時間,但玩家最終可以找到一個區域來放置建築基礎並建造帶有柵欄門的避難所。該地區可作為意外死亡時返回補給品的地方。然而,玩家也希望對其進行保護,因為其他人也可能很容易闖入並進行老式入室盜竊。
《H1Z1》的野生動物在我之前看到時顯得非常糟糕,但現在已經向前邁出了一大步。野生動物現在對玩家的移動做出更多反應。雖然鹿仍然會走到你身邊,偶爾會忽略人類的存在,但它們現在在受到直接攻擊時反應會更強烈。用斧頭擊打鹿現在會使其做出相應反應,因為它會迅速逃脫。
不斷發展的遊戲玩法時刻似乎也在向前發展。殭屍和狼以前雖然很容易碰到,但彼此之間很少有互動。這次,有狼在捕鹿的情況,也有殭屍和狼自發性打架的情況。即使一切看起來都毫無希望,殭屍似乎正在狩獵,但如果附近的狼分散了它們的注意力,它們有時也會完全停止追逐。
隨著 H1Z1 開發的繼續,團隊不斷發現他們以前沒有意識到的有趣功能。例如,事實證明,砍伐樹木是獲得可製作物資的關鍵方式。然而,開發人員很快就開始注意到,他們可以在遠處發現另一個玩家正在砍伐木材。無論發生的距離有多遠,玩家都會看到一棵樹倒下,並了解誰可能居住在該區域。
雖然聽起來《H1Z1》正在取得重大進展,但克萊格承認,它還遠遠沒有準備好以任何可玩狀態向公眾發布。開發團隊致力於在發布搶先體驗版本之前掌握好基礎知識,因為缺少一些必需品。例如,玩家目前無法俯臥。由於目前缺少其中一些必需品,SOE 認為現階段他們無法憑良心發布 alpha 版本。
但搶先體驗版本最終將會到來,開發團隊會積極收集玩家回饋並利用它來改善充滿殭屍的世界。在 H1Z1 登陸 PC 之前的幾個月內,請關注更多有關 H1Z1 的資訊。