任天堂本週在 E3 上悄悄推出了著名創作者宮本茂的兩款新遊戲,兩款遊戲都旨在展示 GamePad 的獨特優勢。不幸的是,結果好壞參半。
任天堂當然沒有對著名創作者宮本茂在 E3 上展示兩款新遊戲的事實大驚小怪。該公司幾乎在任何公告中都沒有提及它們,並且它們被放置在任天堂展位的一角,每個演示單元只有一個。兩者都還處於起步階段,代號仍然是“Project”,但它們都是將最敏銳的創意思想之一投入到 GamePad 背後的努力的一部分,使其成為遊戲體驗的必要組成部分。
正如您所預料的,結果相當複雜。兩款遊戲的草圖都很粗糙,但其中一款的開頭要好得多。
項目守護者:
宮本茂的塔防風格讓你負責一組武裝攝影機。您可以根據需要將它們放置在迷宮般的結構周圍,然後觀看一系列頑皮的機器人試圖滲透到迷宮的中心。 GamePad 的功能來自於你在手柄和電視之間不斷交換注意力——使用電視螢幕查看機器人滲透的位置,然後使用 GamePad 選擇正確的攝影機並炸毀它們。
它非常簡單,但也很有趣。分散注意力的瘋狂動作可能會在一段時間後變得疲倦,但這使它更適合作為派對遊戲。當觀眾喊出攝影機號碼時,球員(包括我自己)會做得更好,這並非巧合。它當然可以使用更多的深度,也許以加電或一定數量的自動砲塔的形式,但我當然可以看到它以可下載遊戲的形式出現,或者以某種形式的迷你游戲彙編的形式出現。
巨型機器人計畫:
另一方面,《巨型機器人》並沒有那麼完美——對於我所說的「草圖」遊戲來說,這確實說明了一些問題。它讓你用零件建造一個機器人,拉伸或擠壓它們以影響它們的大小和形狀,然後在相撲式的戰鬥中與其他機器人進行戰鬥。機器人零件的重量分佈會影響機器人的效率,並且透過轉動 GamePad 使其傾斜到拳頭上,您的拳頭會獲得額外的力量。第一個摔倒或摔倒的機器人就輸了。
但從功能上來說,這個概念並沒有達到應有的效果。傾斜出拳的想法很聰明,但機器人太笨重了,傾斜遊戲手把感覺不靈敏。太多的戰鬥感覺是隨機的,就像宮本想要模仿出了名的難以控制的 QWOP。更糟的是,對於旨在展示 GamePad 的實驗來說,沒有什麼是 Wii 遙控器無法完成的。機器人的創建可以透過滑桿來完成,並且可以使用任何運動敏感控制器來模擬出拳動量。這是一個好主意,但在執行過程中卻遇到了困難。