E3 來了又去,隨之而來的是一些來年及以後的精彩展示。和所有參加年度盛會的人一樣,Shack 的工作人員也有自己的亮點和最愛。我們每個人都挑選了一些讓我們大吃一驚的遊戲,你可以在下面看到我們解除襪子的後果。看看它們,並告訴我們 Chatty 中哪些遊戲吸引了您的注意。
E3 來了又去,隨之而來的是一些來年及以後的精彩展示。和所有參加年度盛會的人一樣,Shack 的工作人員也有自己的亮點和最愛。我們每個人都挑選了一些讓我們大吃一驚的遊戲,你可以在下面看到我們解除襪子的後果。看看它們,並告訴我們 Chatty 中哪些遊戲吸引了您的注意。
奧齊·梅
大亂鬥:這是一款從上到下都令人難以置信的遊戲,讓我們想起了我們喜歡這個系列的一切。隨機的派對時刻、競爭的果汁和隨機的混亂都存在。最重要的是,它感覺就像是近戰的更精緻的版本,這正是《亂鬥》從一開始就應該是的。
蝙蝠俠:阿卡漢騎士:《蝙蝠俠》讓我大吃一驚,因為我確信 Rocksteady 無法讓這個系列變得更好。但他們在這裡,添加了新的擊倒(環境擊倒是驚人的!),並對已經巨大的戰鬥系統進行了新的扭曲。我了解到蝙蝠車不僅僅是一個噱頭。它不僅看起來為蝙蝠俠公式添加了更多內容,而且實際上用它來有機地添加到戰鬥中(同樣具有擊倒導彈終結者)簡直令人難以置信!
孤島驚魂4:這是該系列的另一個重要補充,我喜歡他們採用自己的配方並將其放在高海拔地區。最重要的是,明確目標的不同方式是值得歡迎的補充。例如,我不擅長飛行。因此,我不會使用旋翼機來清理堡壘,而是簡單地劫持一頭大象並向前推進。這是另一個美麗的世界,充滿了活潑的人工智慧野生動物和各種遊戲選項。真的很喜歡這個。
羅伯特·沃克曼
刺客教條大革命:AC團隊再一次給我帶來了無盡的驚喜。除了對血腥法國大革命的全新演繹之外,該團隊承諾融入無縫的四人合作模式絕對令人震驚。從好的方面來說,遊戲玩法似乎比以前更容易四處走動。我會懷念公海戰鬥,但我很期待這一點。
外國人隔離:難的。硬硬硬硬。但如果有哪一款《異形》遊戲能夠重現原版電影中那種純粹的緊張和恐怖,並且消除殖民海軍陸戰隊容易被遺忘的本質,那就是《隔離》。氣氛恰到好處,令人震驚的時刻不斷出現。
《巫師 3:狂獵》:這無疑是該節目中我最喜歡的遊戲之一,主要是因為每次我看到它時它看起來都越來越好。視覺效果非常棒,遊戲玩法與該系列的其他作品不相上下。等不及了。
日落超速:這個遊戲的完全不可預測性,加上混亂的八人多人遊戲和數量驚人的武器,很容易使它成為我的最愛之一。我迫不及待地想走上街頭造成一些破壞。
消逝的光芒:這是另一款自去年發布以來有了顯著改進的遊戲。更快的幀速率、更多的圖形殺戮、遊戲策略的改進(該死的抓鉤!)等等使這成為我最喜歡的節目之一。愛它。
史蒂夫·沃茨
發展:我在 E3 上玩了兩次 Evolve。第一次,我在派對上和一些喝醉的傻瓜在一起,我們輕而易舉地就輸了。對於合作遊戲來說,這並不是一個很好的展示!然而,第二次,我透過扮演怪物海妖來接受指導,我的觀點突然改變了。獨自一人對抗一支一心要打倒你的隊伍,這是一種令人難以置信的滿足感。我覺得自己處於危險之中,但我得到了正確的工具來克服這種危險。我贏了,但細緻的平衡意味著事情很容易走向相反的方向。我不太喜歡競技性多人遊戲,但這是一款贏得了我的遊戲。
奧日與黑暗森林:Ori 是微軟會議期間一個神奇的小時刻。我和其他人一樣喜歡我的射擊遊戲(請參閱:此列表中的其他條目),但很高興看到微軟花點時間開發一款具有情感吸引力的可愛遊戲。我的實踐進一步說服了我,在銀河戰士風格的開放地圖中流暢的平台。一旦 GOTY 時間到來,我將其標記為今年“藝術遊戲”的早期黑馬選擇。
代號名稱: 蒸氣:任天堂的展位上擺滿了《星之卡比》和《耀西》等回歸熱門作品,以及宮本的《Project Guard》等有趣的實驗。但這些都是已知的數量,這使得他們的新戰略系列成為我真正最好奇的一個。 STEAM 看起來很像《戰場女武神》,但這沒關係,因為我愛過瓦爾基里亞編年史.在此之上添加一層諷刺沙文主義,具有白銀時代的喜劇美學和涉及亞伯拉罕·林肯創立的 MIB 的故事?我不是石頭做的,這聽起來棒極了。
命運:我開始對《最後一戰》感覺一般,以至於《最後一戰 4》感覺像是走走過場,而《士官長合輯》似乎太多了。但即使這種興趣減弱,我也不得不承認 Bungie 知道如何製作一款令人印象深刻的主機射擊遊戲。 《命運》感覺很像《光環》,它幾乎可以成為一個衍生作品,但那是因為《光環》的戰鬥感覺非常好。將其設置在一個更開放的世界中,具有可自訂的角色、關卡和戰利品,聽起來就像是天作之合。毫無疑問,我在 E3 上玩《命運》時玩得很開心,我迫不及待地想在 9 月開始深入探索它。我們只希望它不會陷入自己的神話之中。
史蒂文·黃
彩虹六號:圍攻:《虹彩六號:圍攻行動》給我留下了深刻的印象。它的吸引力在於,它是一款多人射擊遊戲,既要智勝對手,又要交火。我是策略遊戲的忠實粉絲,在打了一場三回合比賽後,我一直在思考我們的球隊如何能夠建立更強大的防守。此外,牆壁的破壞確實改變了近距離戰鬥的激烈程度。防禦者可以在牆上炸開一個洞,作為戰略砲位,或者突擊隊可以放置炸藥,開闢一條穿過房屋的道路。 《虹彩六號:圍攻行動》調侃了大腦中喜歡計畫和執行的部分,同時也舉例說明了一切都不會照計畫進行。
《巫師 3:狂獵》:《巫師3》引進了一個巨大的開放世界,讓怪物獵人盡情玩耍。地方。我唯一擔心的是,我會像在《天際》中那樣嚴重迷失方向,或者因太多事情而不知所措。 《巫師 3》中應該有數千個任務可供選擇,其中許多任務取決於你所做的決定以及是白天還是晚上。採取所有正確的行動,在正確的時間、正確的地點見到那個人,壓力很大。
龍騰世紀:審判:我是《龍騰世紀》系列的長期粉絲,《審判》的演示絕對給我留下了深刻的印象。新的圖形看起來令人驚嘆,我真的很喜歡成為領導者的領導者的想法,因為我經常覺得我可以在我的指揮下使用幾支軍隊。然而,我經常同情法師,所以我必須弄清楚我會成為什麼樣的審判官。就遊戲玩法而言,我對 BioWare 試圖取悅所有粉絲的方式印象深刻,包括 DA2 的近距離動作模式和 Origins 的頭頂戰術模式,這樣玩家就可以按照自己認為合適的方式進行指揮。我也非常喜歡能夠將特定點瞄準大型敵人,例如龍,這樣你就可以在消滅生物之前削弱它們。
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