今年的電子娛樂博覽會是一場精彩的展會,提供了大量的遊戲和一些令人驚喜的公告,無疑會讓我們對明年充滿好奇。也就是說,有少數遊戲似乎應該出現,但沒有進行。
誠然,有足夠的東西可以填補這些空白,讓我們免於抱怨,但事後看來,很好奇為什麼這些特定的項目在節目中缺失了。加入我們,讓我們更深入地挖掘並想知道,“這些東西到底在哪裡?!”
最後的守護者
在節目開始之前,IGN 俄羅斯錯誤地發表了索尼的故事最後的守護者一款花費多年開發的遊戲終於被封鎖了。遊戲玩家對取消感到憤怒,卻發現它根本沒有被取消。索尼立即反駁遊戲仍在開發中,IGN 不久後也發布了撤回聲明。
那麼,既然我們對這款遊戲記憶猶新,為什麼索尼不在 E3 活動上提供某種預告片來表明它實際上仍然會真正到來?也許它沒有足夠的時間來準備,也許它的盤子裡有太多的公告,以至於它不想再塞進去一個。無論如何,也許 E3 2015 最終將成為 Team Ico 最新項目的神奇年。
內心深處
Capcom 今年的 E3 展示相當簡單,介於《Ultra Street Fighter IV》和《Monster Hunter 4 Ultimate》(僅限 3DS 版)之間。真正的問題是,內心深處到底在哪裡?這款免費遊戲(在去年索尼 PS4 發表會上宣布)注定會引起一些人的注意,但我們只看到了預告片。展廳裡沒有任何跡象。
我們知道卡普空可能仍在開發這款遊戲,但為什麼不把一點小小的展位空間用於遊戲呢?專為與會者提供的遊戲展示?一個可以讓您了解遊戲內容的可玩演示?某物。任何事物!唉,我們只能玩較小的遊戲(以及《殭屍圍城 3》DLC)。
我們知道它最終會出現,可能會在東京遊戲展上出現,但《Deep Down》錯過了大放異彩的機會。恥辱。
閥門
Valve 並不總是參加一年中最大的展會之一,所以這並不罕見,但仍然是一個奇怪的舉動。當然,我們可以理解為什麼《半條命3》不會再發布,或者說《求生之路3》也不會再發布。水平上競爭。 E3不是展現他們能力的主要場所嗎?
一些 Steam Machine 車型最終確實出現在市場上,但 Valve 的明顯缺席很難被忽視。即使是 OnLive,一款正在努力重返市場的遊戲機,在展會上的表現也很小。所以公司不收拾東西去旅行真的很奇怪。
戰爭機器
微軟做過新《除暴戰警》遊戲的預告片給我們帶來了驚喜。儘管如此,考慮到新的《戰爭機器》正在製作中,微軟為什麼不為那些致力於該系列的人提供一個有趣、忠實的小預告片呢?它可能會顯示鳳凰城、貝爾德或其他新角色對蝗蟲部落造成的傷害?有點值得懷疑的是,為什麼他們不以某種方式取笑這個標題,即使它還需要幾年的時間。畢竟,《崛起:羅馬之子》在成為 Xbox One 主要獨佔遊戲之前就已經首次亮相。
光環 5:守護者
顯然,一個噸在盛大活動之前宣布《最後一戰 5:守護者》的消息就引起了廣泛的炒作。但當它真正發生時,微軟改變了方向,轉而製作了《士官長合輯》中的圖像。現在,有人提到 12 月將推出《銀河守護隊》測試版,這很好,但除此之外,續集就沒有其他內容了。
這很不尋常。好在之前光環 4一推出,微軟便提前發動進攻,推出了 E3 上搶盡風頭的預告片。那麼為什麼不為《守護者》做同樣的事情呢?我們很快就會看到它,但對於這樣的活動來說,品嚐一下會很好。
瘋狂麥斯
華納兄弟今年舉辦了一場精彩的展示,推出了諸如蝙蝠俠:阿卡漢騎士和巫師 3:狂獵。然而,去年宣布的一款遊戲,瘋狂麥斯,無處可尋,我們想知道為什麼。
是的,我們知道這款遊戲要到 2015 年才會推出,但現在蝙蝠俠也不會了。現在開始促銷週期還不算太早,將其與其他大型發行版疊加在一起將展示工作室的長期陣容。它的缺席讓我們想知道對其進行了多少修改。
超越善惡2
又一年過去了,傑德和佩吉卻一無所知。預告片和創作者米歇爾·安塞爾 (Michel Ancel) 的藝術作品幾年前就已推出,此後的每一屆 E3 展會我們都在想今年是否會最終實現。上週的答案再次是:不。
賽博朋克2077
貝塞斯達是關於內心的邪惡和今年的戰吼,這是一個合適的二人組,儘管有些缺乏。儘管如此,我們還是忍不住想知道為什麼團隊沒有為去年確認的《Cyberpunk 2077》提供任何內容。也許貝塞斯達不想催促 CD Projekt Red 提供有關遊戲的信息,尤其是在《巫師 3》遊戲即將完成的情況下。
不過,沒有預告片嗎?只有《惡靈附身》和《戰吼》嗎?連輻射都沒有嗎?夥計們,越多越好。越多越好。
星際大戰:前線與鏡之邊緣 2
最後,EA 在 2015 遊戲季推出的兩款大型遊戲完全沒有出現在此次活動中,除了 E3 前展示期間的一些幕後概念影片。對此我們回應:“什麼給了?!”畢竟,該公司在去年的 E3 展會上發布的公告引起了轟動,甚至承諾在今年的活動中推出一些新產品。概念預告片不是我們想要的。
羅伯特沃克曼 (Robert Workman) 先前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。