FIFA 電子遊戲比您想像的更有吸引力……而且當然也很容易上手。
隨著世界盃如火如荼地進行(預計在未來幾週內吸引數十億觀眾),足球再次成為一種現象,成為世界各地球迷(甚至美國球迷)都可以擁抱的世界性運動。 EA Sports 充分利用其官方授權的 FIFA 電玩遊戲,包括國際足總14(適用於所有遊戲機)和單獨發布的巴西 FIFA 14 世界盃(適用於 Xbox 360 和 PlayStation 3)。
為什麼不應該呢? EA Sports 繼續製作業內一些最好的足球遊戲,隨著今年 9 月《FIFA 15》的推出,遊戲規則將發生一些顯著的變化,這些遊戲將繼續發展。所以,這引起了我們的思考。 《FIFA》遊戲究竟為何如此吸引人?
有幾個因素需要權衡,但所有這些因素都會對 EA 及其足球模擬遊戲的受眾有利。讓我們來分解一下。
這是一個世界性的現象,原因如下
就某些運動而言,被廣泛接受的國家是有限的。曲棍球?美國、加拿大、俄羅斯和其他一些國家。 NBA?主要是美國,儘管有些國家有世界各地的球隊可供歡呼。國家美式足球聯盟?一般來說是美國,儘管有些國家正在伸出援手。說到全球運動,沒有什麼比足球更被廣泛接受的了。
你問這是為什麼?主要是因為這項運動本身的性質。無論球隊採取什麼樣的策略,任何人都有很大的獲勝機會。這並不是那種你可以憑空取得 12-0 比分的運動,除非對方球隊絕對糟糕(不管你信不信,這種情況已經發生了)。這是一項需要思考、需要努力,最重要的是需要團隊合作的運動。這個足球場上沒有自我的空間,如果他們確實表現出來,大多數時候他們都會受到黃牌或紅牌的處罰。
足球是其中一項深奧的運動,任何人都可以製定策略,但可能需要很長時間才能掌握並打造成為遺產。巴西在這方面一次又一次地做得很好,但新的球隊也出現了,憑藉自己的實力成為世界盃的有力競爭者。
而國際足總的比賽,令人驚訝的是,得到那。技術嫻熟的球員可以在任何一支球隊中佔據主導地位,而新人可以從他們的陣型和比賽中學習一兩件事,以適應以後的比賽。這是一項全民運動,無論技術水平或國籍如何,都很容易接受,這就是為什麼 EA Sports 的 FIFA 遊戲年復一年成為最暢銷的遊戲。儘管美國可能不像海外那樣熱衷於足球,但它肯定正在實現這一目標,而獲得如此多的追隨者只是時間問題。隨著人們已經在我國的露天場所和酒吧欣賞世界杯,這個時間可能不會太長。
它可以被「鐵桿」和休閒觀眾所接受
《FIFA》系列的粉絲可以證明這項運動在過去幾年中呈現的真實且令人上癮的本質。 EA Sports 成功地在電玩遊戲中捕捉足球的技巧,使其成為過去幾年全球最暢銷的遊戲。它甚至可以超越強大的《Madden》系列,而《Madden》通常是 EA Sports 的首選系列。
硬派元素確實存在,特別是遊戲選項和終極團隊支持,但我們不要忘記,這是一款也可以迎合普通受眾的遊戲。
首先,與其他 EA Sports 遊戲一樣,有各種滑塊,讓玩家可以調整他們在其中的遊戲方式。您認為守門員可以採取一些軟化措施,以便您可以進幾球嗎?或者也許你並不因為對方球隊一直從你手中搶球而感到太惱火?可以進行各種調整,以便您可以在幾秒鐘內扭轉局勢。然而,請記住,這些滑塊並不能轉化為線上比賽——而且有些玩家可能非常殘酷。也許同時堅持本地多人遊戲。
此外,在這種情況下,兩個按鈕控制選項無疑是您最好的朋友。您只需擔心兩個按鈕,而不必處理長傳和短傳以及某些風格的射門。在進攻方面,這是一個傳球和射門的問題,儘管你會想要堅持點擊射門按鈕來進行短踢。按住它會導致更長的棄踢時間,甚至可能完全錯過目標。
同時,在防守方面,按鈕在很大程度上被調節為滑踢,因為球員切換是自動完成的。您可以更改此設置,但該選項效果非常好,突出顯示最靠近球的球員,同時讓隊友繼續比賽。
此外,您可以關閉在比賽中滑鏟對對方球員造成的嚴重程度,但最好保持完好無損。這樣做的原因是了解裁判何時對您出示黃牌或紅牌,以便您知道在奪回球權時該做什麼以及不該做什麼。嘗試使用滑桿和兩個按鈕方法進行一些匹配,並請朋友和您一起玩。
隨著時間的推移,您最終會更多地了解這款遊戲,了解角球如何在得分方面提供快速優勢,並最終為您提供升級到常規遊戲風格所需的經驗,以及調整滑桿以使其更具挑戰性。再說一遍,這完全由您決定,這些調整使 FIFA 變得更加容易上手。
接受,以一種好的方式
底線是什麼?國際足總幫助幾乎所有年齡層和技能水平的球員都能輕鬆接受足球運動。那些想要充分利用它並成為充滿活力的足球員的人可以這樣做,而那些還沒有為大聯盟做好準備的人可以做一些調整,但仍然可以享受美好時光。同樣,無論你在哪個國家,電子遊戲都變得如此觸手可及,它們已經變得令人驚訝。在某些情況下,甚至比《Madden NFL》系列更重要。
不相信我們?親自去看看《FIFA 14》吧。我們會等待。 (當然是在看世界盃的時候…)
羅伯特沃克曼 (Robert Workman) 先前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。