曾經有一段時間,《刺蝟索尼克》正處於平台遊戲的復興之中。原版《索尼克》成為世嘉創世紀的中流砥柱,隨後的續作,包括《索尼克 2》、《索尼克 3》和《指關節》,繼續推動該系列走向繁榮。
然而,從那時起,這個傳奇故事就一直時斷時續。一方面,我們已經推出了一些出色的賽車遊戲,例如《索尼克與全明星賽車變身》,以及未被充分重視的《索尼克世代》。另一方面,他向「新」領域的過渡充其量是值得懷疑的。最臭名昭著的是他 2006 年災難性的首次亮相,其特點是糟糕的關卡設計、太多的限制,以及與人類女孩的怪異、令人毛骨悚然的浪漫插曲。說真的,我們仍在努力擺脫它。
世嘉去年曾試圖讓索尼克回歸狀態失落的世界適用於 Wii U 和 3DS。儘管有一些創新的想法發揮了作用,但遊戲在幾個方面還是存在不足,特別是在凝聚力控制(有太多的意外死亡)和有問題的難度峰值方面。另外,它只是沒有索尼克的主要平台競爭對手那麼有趣,超級瑪利歐 3D 世界。
因此,發行商轉向了新的發行商“大紅按鈕”,以幫助《索尼克》走出低迷,走向光明。然而,經介紹,音爆讓一些粉絲感到不安。這是因為這些角色經歷了類似於同名動畫節目的重新設計,與舊的索尼克角色相比,模特兒又高又瘦。事實上,納克魯斯大約有一名籃球運動員那麼高,輕鬆地高過索尼克。
儘管如此,世嘉還是決心證明索尼克這次確實做出了更好的改變,並在幾週前將遊戲帶到了 E3 上讓所有人都看到。某些關卡的新開放世界方法很新穎,至少可以說,以合作方式與其他三個人一起玩的能力很有趣。然而,該團隊發布了一個新視頻任天堂世界報告有跡象表明我們應該擔心。
你問如何?讓我們來分解三個主要問題。
它不完全是索尼克
正如上面的影片剪輯所示,並非 Sonic Boom 遊戲玩法的每個方面都真正符合該系列的本質。由於某種奇怪的原因,索尼克現在能夠用拳頭攻擊角色,而不是及時地擊打他們。但這還不是全部。在某些情況下,你必須解決謎題才能繼續前進,例如將礦車撞到柵欄才能跳出去。
過去的索尼克遊戲並不太依賴謎題。他們在關卡中進行了一次簡單的跑動,同時尋找秘密路線來解鎖獎勵物品,例如 1ups。透過這樣做,世嘉實質上將 Sonic Boom 變成了一款更傳統的平台遊戲,而不是專注於讓他一開始如此令人驚嘆的遊戲玩法。
這並不是說它不起作用,因為一些粉絲可能會歡迎這項變更。然而,這並不是所有玩家都能輕易接受的。
新的抓斗技術
同樣,《大紅色按鈕》正在應用一種感覺不像《索尼克》的遊戲更改,儘管它確實呈現了一個有趣的案例。抓斗技術使索尼克和船員能夠使用某種電線抓住電線、敵人和物體,而不是,你知道,撿起東西然後扔向某人。
這是值得懷疑的。 Tails 是否發展了能夠進行格鬥的技術?或者索尼克在被閃電擊中後是否能夠神奇地與物體互動?不管怎樣,一些粉絲可能會被關閉。
同樣,該能力也有它的時刻,尤其是在 Boss 戰中,就像上面影片中的那樣。儘管如此,這還是導致索尼克用拳頭攻擊機器人尼克,而不是他嘗試過的真實方法。
並不是每個人都會喜歡這個機制,但值得慶幸的是,它仍然比普通的拳擊效果更好。然而,它無法克服演示中最大的問題...
不。一。關閉。向上。
有時,讓角色在電子遊戲中說話可能是一個關鍵因素,它可以推動故事的發展,甚至展示他們相處的本質。例如,《神秘海域》系列在這方面就非常出色,因為內森·德雷克在遊戲中無縫執行動作的同時與他的同伴(或壞人)交談。
然而,其他時候,這可能會非常煩人。證據A:Bubsy 3D,以及絕對沒有任何正面的東西可以為體驗帶來幫助的敘述者。我們之所以提出這個問題,是因為《Sonic Boom》充滿了許多此類玩笑。不,我們不是在開玩笑。聽聽吧。
讓角色時不時說話是一回事。然而,在《Sonic Boom》中,他們確實這麼做了很多。即使他們沒有什麼值得說的,他們也會發表蹩腳的評論。以塔爾斯為例,他實際上有一次說過,“最後一個到底部的是一個腐爛的蛋頭人!”啊。
繼承基於動畫系列的遊戲基調是一回事。我們已經多次看到這種做法,而且在很多情況下都做得正確。但在這裡,他們似乎只是害怕沉默。即使在 Boss 戰中,我們也必須忍受艾格曼的惡毒玩笑(「說真的,這套衣服讓我看起來很酷,對吧?」)。
可以修復嗎?
當一般遊戲規則引入新內容時,可以採用以下兩種方式之一。它可能是一個絕對輝煌的進步(就像復古工作室製作的宏偉的銀河戰士三部曲一樣),也可能是一場火車失事。不幸的是,從目前所看到的情況來看,《Sonic Boom》更傾向於後者,更像是一款傳統的授權平台遊戲,而不是喚起我們一開始所期待的《刺蝟》的魔力。
誠然,該遊戲在發布之前還有幾個月的開發時間,大紅色按鈕可以做出一些改變來消除其中一些問題。否則,如前所述,我們有足夠的理由擔心……即使沒有影響該系列其他有問題的遊戲的缺陷。
另一方面,3DS 版本可能完全不同。它由 Sanzaru Games(《Sly Cooper: Thieves In Time》背後的同一團隊)開發,看起來比 Wii U 版本更接近索尼克的橫向捲軸性質。新角色的加入仍然讓我們猶豫不決,但無論如何我們對這個角色更加樂觀。
我們將在今年稍後為 Wii U 和 3DS 發布 Sonic Boom 時確定答案。
羅伯特沃克曼 (Robert Workman) 先前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。