觀點:《爐石戰記》錦標賽的爭議顯示電競野心的愚蠢[更新]

觀點:《爐石戰記》錦標賽的爭議顯示電競野心的愚蠢[更新]

芬蘭的《爐石戰記》錦標賽以成為一項合法運動的名義,積極排除女性。如果是這樣的話,「電競」為什麼要費心走這條路呢?

更新:我之前在當天早些時候聯繫了格鬥遊戲評論員和視頻遊戲法律倡導者大衛·菲利普·格雷厄姆(又名 Ultradavid)。他的回答非常雄辯,以至於他的同意觀點也被添加進來。有關格雷厄姆的資格和簡歷的更多信息,請訪問他的網站電子遊戲是最著名的媒體之一,正在努力擺脫“僅限男孩”的恥辱。隨著新的社會難題日益湧現,這個問題變得越來越醜陋,常常使女性被邊緣化,而男性則處於可恥的聚光燈下。然而,最新的爭議揭示了電子遊戲最近的愚蠢行為,尤其是在競技領域。紅迪網的爐石社區最近發現即將舉行的 2014 年芬蘭大會夏季錦標賽的預選賽將只對男性選手開放。這句話沒有任何歧義。賽事主辦單位明確表示不允許女性參賽,理由是他們的目標是讓這項賽事與合法運動賽事保持一致。這種觀點輕視了電子遊戲作為一項「真正的運動」的想法,而競技遊戲應該遠離這一觀點。需要明確的是,本次《爐石戰記》錦標賽的組織者清楚知道他們在按性別劃分賽事方面做了什麼。錦標賽的首席管理員確認了所有細節電腦遊戲玩家今天早些時候。為了更加堅定他們的意圖,國際電子競技聯合會(IeSF)在臉書上回復了一條評論:「劃分男女比賽的決定是根據國際體育當局的規定做出的,作為我們促進電子競技努力的一部分作為一項合法的運動。如果情況確實如此,那麼為什麼還要繼續這種電子遊戲是合法運動的說法呢?多年來,關於什麼是體育運動的爭論變得更加複雜。高爾夫是一項運動。保齡球是一項運動。然而,這些都是衡量運動能力的標準,男女之間可能存在差異。馬拉松和撐竿跳高等奧運運動項目也因此被隔離。不同之處在於,電子遊戲並不是衡量身體運動能力的標準。雖然由於身體結構差異,更多身體接觸型運動可能需要性別隔離,但在遊戲中這些都不重要。電子遊戲是對思維和反應的測量,在這個舞台上,男性和女性可以在公平的競爭環境中參與。試圖將電子遊戲與高爾夫和保齡球等運動放在同一基座上是有缺陷的,因為沒有明顯的證據表明為什麼兩性不能平等競爭。兩個男人、兩個女人、或一個男人和一個女人玩爐石戰記有差嗎?對於一般觀眾來說,沒有。大多數情況下,他們的觀察重點是顯示器,而不一定是玩家本身。多年來一直在競技遊戲領域佔據重要地位的人也補充了這一觀點。大衛·菲利普·格雷厄姆(David Philip Graham)被格鬥遊戲迷稱為“Ultradavid”,他也同意將電子遊戲與高爾夫、保齡球甚至撲克等其他運動進行比較是一種特別不公平的運動。 「就此而言,我們不是撲克或國際象棋,也不是足球或足球,」格雷厄姆說。 「在這些不同的比賽中發生的事情和已經發生的事情對於電子遊戲來說沒有任何令人信服甚至有說服力的權威。我自己是一個冰球和足球迷,但我不會將電子遊戲與它們混為一談我不願意忍受我所看到的問題,無論對國際象棋還是其他什麼,我們都是我們自己的場景,我們不需要模仿現有的例子,但我們應該學習其中的一部分。哪裡搞砸了,這樣我們就可以避免它,就任何其他競爭強制不必要的性別分離而言,我認為他們搞砸了。

觀眾關注的是這個,而不是監視器後面的人

IeSF 立場中令人惱火的部分是《爐石戰記》玩家本身對於允許女性參賽並沒有任何反感。男性競技遊戲玩家在實際比賽中往往不會表現出這些沙文主義傾向,因為重點是競爭和獲勝。我長期以來一直是競技格鬥界的粉絲,見過 Evil Geniuses 的 Chocoblanka 或 GamesterGear 的 Sherry Jenix 等女格鬥家展現出與男性格鬥家相同的遊戲實力。我從來沒有見過男性參賽者因他們的參與而抱怨,事實上,他們歡迎他們的加入。這是不幸的,因為 IeSF 的立場增加了對電子遊戲場景及其對男性和女性的描繪的不公平看法。 「我認為這個 IeSF 垃圾向遊戲玩家發出的最大訊息是警示故事,」格雷厄姆補充道。 「其中一個原因是,為了從沒興趣的人那裡獲得合法性而將體育化強行帶入電子遊戲,最終只會讓事情變得更糟。多虧了這些白痴,我們才讓主流媒體以一種讓競技電子遊戲變得更糟糕的方式談論競技電子遊戲。即使是最愚蠢的否認者也應該會明白這一點。階層等。如果成為一項合法運動的道路意味著實行種族隔離,那麼為什麼還要走進這個兔子洞呢?由於優秀的錦標賽組織者和支持性的遊戲發行商,競技遊戲處於足夠好的位置來支持包容性。下週是一年一度的進化冠軍系列賽,Capcom 為 Ultra Street Fighter 4 獎金池額外投入 10,000 美元,Razer 為 Killer Instinct 投入 10,000 美元,Aksys 則投入 10,000 美元30,000 美元適用於蒼翼默示錄:時空幻影。所有這些錦標賽的共同因素是什麼?歡迎男性和女性參加,無需擔心比賽是否會被視為“合法運動”。他們不會被假裝成電子遊戲以外的任何東西的想法所困擾。 「我不需要電子遊戲只是電子遊戲,」格雷厄姆補充道。 「我對那些希望他們從事運動的人持懷疑態度。我認為這主要是一種行銷噱頭,旨在讓失望的父親相信兒子們不會浪費時間玩競技電子遊戲,他們正在花時間參加職業運動。競技遊戲自成一類,比賽主辦單位可以訂定自己的規則,不管高深莫測的看法。雖然它有自己的一套問題,性別隔離當然不在其中。如果男女分開是成為「合法運動」俱樂部的一部分所需要的,那麼也許電子競技不應該想成為這個俱樂部的成員。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?