到目前為止,《爐石戰記:魔獸英雄傳》已經展現了暴雪在遊戲平衡上無可挑剔的天賦。儘管偶爾需要調整,工作室巧妙地找到了讓元遊戲利用所提供的工具不斷發展的適當平衡。隨著即將發布的版本,所有這些謹慎的平衡都將發生巨大的轉變納克薩瑪斯的詛咒,而且不一定是更好的。
《爐石戰記》謹慎地避免貼上「付費獲勝」的標籤。透過隨機化強大的傳奇卡牌並選擇不包括任何類型的交易或以物易物系統,底層經濟基本上保持健康。職業玩家已經一次又一次地展示瞭如何通過足夠的技巧,不花一毛錢就能達到傳奇級別。製作傳奇卡牌的成本非常高,對於垃圾卡牌來說,它更像是一種安慰,而不是本身的目標。正是隨機性和穩健經濟的神奇結合才使其如此具有吸引力。
儘管我很期待納克薩瑪斯,但我擔心在很短的時間內不可避免的戲劇性的元遊戲轉變。更重要的是,我擔心暴雪正在削弱這兩個使平衡效果如此良好的元素。強大的 Naxx 卡牌是獎品,而不是隨機的傳奇掉落物。最重要的是,您實際上可以直接購買它們。是的,實際的方法是購買單人戰役階段,然後賺取它們,但最終效果似乎是相同的:你將把錢投入到一段內容中,以確保你能夠獲得某些強大的卡牌。
當然,我應該指出的是,你可以用遊戲中的金幣購買納克薩瑪斯卡牌,但尚未存錢的粉絲更有可能用實際金錢購買。平均每天 50 金幣(兩個最常見的每日任務等級之間的中點)需要兩週時間才能賺取足夠的金幣來購買一個納克薩瑪斯包。使用金幣支付無法享有捆綁折扣。獲得全部五個任務需要幾個月的時間,遠遠超過了其他玩家將其納入自己策略的時間。
顯然暴雪想透過這個資料片賺錢,這也不能怪他們。 《爐石戰記》非常受歡迎,我認為玩家應該為自己和工作室投入一些錢,如果他們已經玩了很長一段時間的話。儘管如此,將這種競爭優勢與銷售聯繫起來感覺與迄今為止奠定的基礎和商譽背道而馳。
我也確信,改變元遊戲是重點的一部分。目前的元遊戲是一場升級的比賽,因為高水準的玩家會制定新的策略,旨在破壞當前的主導階級類型。奇蹟盜賊戰勝了獵人的獵犬,然後冰霜法師凍結了奇蹟盜賊的移除選項,等等。透過加入如此多的新內容,暴雪可以擾亂這種趨勢,並迫使玩家在新的幾週甚至幾個月的時間內制定新策略。
但即便如此,Naxx 也可能造成更大的不平衡。像獵人和盜賊這樣的主導職業正在獲得似乎增強了他們現有優勢的卡牌。 (盜賊返回友方小兵的能力是奇蹟盜賊的主要內容,並且它附帶了 5/5 生物來引導。)同時,在實力排名正在獲得的 Naxx 卡很容易變得無用,甚至有害。牧師和聖騎士在死亡時都會增強另一個隨從,這意味著玩家只需最後消滅它。法師的秘密提供了兩個被擊敗的小兵的副本,可以很容易地通過給她兩張垃圾牌來堵塞手牌。
我對暴雪有足夠的信心,認為它考慮到了這一點,並且已經使用動力不足的類別測試了強大的策略。另外,令人欣慰的是,工作室已經制定了衡量標準,並且願意在出現不可預見的問題時根據需要調整遊戲。我自己的保留意見當然不會阻止我參加 Naxx 並與其他人一起玩,同時密切關注社區如何改變其應對策略。我的恐懼並不是因為我自己即將遭受損失,而是因為不花錢的人不會有太多機會。