《刺客教條:大革命》以幾種不同的方式處理革命主題。表面上是法國大革命的背景,這是世界歷史上一個以極端暴力為標誌的血腥時代。從另一個層面來說,《Unity》是《刺客教條》系列的一場革命。這是新一代遊戲機系統的第一款遊戲,育碧的開發團隊正在從頭開始重建遊戲,專注於跑酷、追蹤、觀察和執行等核心遊戲機制。此外,Unity 支援備受期待的合作遊戲玩法。我們在紐約的 Ubisoft 夏季展示會上採訪了《刺客教條:大革命》的創意總監 Alex Amancio,以更深入地了解 Unity 為何將該系列帶入新一代。
刺客的故事
《Unity》的敘述重點在於主角阿諾的救贖之旅,以及從新手成長為刺客大師的歷程。為此,遊戲玩法進行了重大改變。玩家可能首先註意到的是流線型的跑酷系統,可以讓玩家沿著對角線跑牆。受控上升允許刺客只需按一下按鈕即可在牆壁上上下移動。目標是保持運動的流暢性並快速走動。為此,阿諾還將有一個專門的潛行姿態,以便玩家可以堅持掩護並安靜地穿過區域。
玩家被運送到法國大革命期間的法國巴黎,特別是一個被稱為「恐怖」的時期,當時街道上發生了很多混亂,數百人被斬首。團結只發生在巴黎,但這座城市很大。從長遠來看,這座城市的大小與黑旗所有島嶼的總和大致相同。儘管巴黎面積很大,但它不會有任何加載畫面。因此,從一個區域轉移到下一個區域應該是無縫的。
這座城市的另一個有趣的方面是很少有警衛在屋頂巡邏。與鷹俯視獵物的主題一致,巴黎上方的區域屬於刺客,這樣他們就可以俯視街道併計劃行動。當玩家被抓住時,屋頂也是一種快速打破視線的方法。這樣,他們可以選擇重新開始潛行循環,而不是結束戰鬥。
戰鬥也得到了重大改進。這將是一種石頭、剪刀、布的系統,玩家必須根據面對的敵人類型,在攻擊、躲避和格擋之間取得平衡。戰鬥將具有挑戰性,但不會令人厭煩。如果玩家被敵人包圍,他們的生存機會就會大大降低。因此,最好選擇你的戰鬥並儘可能將戰鬥保持在最低限度。
參與全市範圍的活動,例如營救市民、追捕小偷或執行支線任務以獲得經驗值和裝備。積分可用於購買不同的技能,例如開鎖,以便阿諾在城市中開闢道路。完成支線任務,例如謀殺之謎,可以獲得額外的裝備來添加到阿諾的武器庫中。刺客裝備第一次擁有了特殊的屬性,例如可以讓玩家更快消失在人群中的兜帽。武器具有不同的統計數據,以適應不同的戰鬥風格。
從眾心態
Unity 中需要專注於三個派系。兩個主要的組織是衛兵和極端分子。警衛出去恢復城市秩序,而極端分子則出去煽動暴動。第三組是巴黎日常生活中的市民人群。他們可能不是官方派系,但數量太多,不容忽視,並且構成了遊戲中一些最重要的方面。
街頭人群可能由 2,000 到 5,000 個字元組成。遊戲中最大的場景約有10000個。人群會對玩家的行為以及周圍發生的事情做出反應。由於他們大多數是手無寸鐵的平民,看到阿諾刺殺目標可能會讓他們像一群狂奔的羊群一樣逃跑。有些平民攜帶武器,他們可能會隨機與極端分子作戰,或根據阿諾的所作所為來協助他。一個公民可能在街上行走,遇到一個他認識的人,聊了一會兒,然後和他的朋友一起散步;現實生活中的人會這樣做。不可預測的人群行為是 Unity 的一個持續的方面,甚至會在任務期間發生。
合作殺戮
儘管合作遊戲是粉絲最需要的功能,但它實際上違反了遊戲的核心機制。暗殺任務並不會隨著數量的增加而改善。如果有四名玩家,那麼被抓住的可能性就會增加四倍。因此,為了適應合作遊戲,開發人員必須重新考慮他們設計遊戲的方法。
與《看門狗》的運作方式類似,所有玩家都將自己視為阿諾,而所有其他人則視為兄弟會的隨機成員。他們都聚集在咖啡館,並執行與主要戰役無關的十一項特殊兄弟會任務之一。沒有人願意在玩合作遊戲時經歷冗長的過場動畫,因此介紹影片很快,只向玩家提供完成任務所需了解的內容。
任務鏈也與合作遊戲相反,因為一名玩家不可避免地會在故事情節中落後。為了克服這個問題,每個兄弟會任務都是一個獨立的故事,具有廣闊的開放式地圖。
可以解鎖四種不同的多人遊戲技能,讓玩家可以使用更多的裝甲進行坦克,使用更好的武器熟練程度進行戰鬥,或者使用增強的隱身功能來偵察區域以標記目標。當與裝備結合使用時,玩家可以調整自己以完全適應自己的角色。當四名玩家聚集在一起,每個人都使用不同的技能來互相補充時,就會產生協同效應。這樣,任務就可以用不同的方法或不同數量的刺客來重玩,並且每次遊戲都將是獨一無二的。
這場革命將於 10 月 28 日拉開序幕,屆時《刺客教條:大革命》將在 Xbox One、PS4 和 PC 上發布。