任性莊園評論:這棟老房子
Wayward Manor 是 The Odd Gentleman 和 Neil Gaiman 合作開發的益智遊戲。光是這一點就足以引起一些興趣,但遊戲的魅力很快就會消失。
家庭可能是專橫的,很少有人像庇護他們的老房子那樣感受到這一點。 《任性莊園》以 1920 年代為背景,讓玩家扮演新釋放的幽靈角色,與莊園本身的靈魂密謀。它已經受夠了最新的家族“巴德”,需要你的令人難忘的技能來將他們趕出去。 《任性莊園》由獨立開發商 The Odd Gentleman 與作家尼爾·蓋曼(Neil Gaiman)(故事由他撰寫並配音部分旁白)合作開發,是一款最初就極具吸引力的益智遊戲。然而,在幾個關卡之後,吸引力開始減弱。
新客人來了
乍一看,Wayward Manor 似乎是 21 世紀的 Maniac Mansion 的新版本。但事實根本不是那樣的。角色看起來像粗糙的木娃娃,環境也有點單調,所以這不是每個人都能欣賞的風格。沒有人受傷或嚴重受傷,所以這並不是一個真正的恐怖遊戲。巴德們由房子裡的幾個人組成,而你作為常駐鬼魂的工作就是搖晃家具,並造成各種混亂,利用他們最黑暗的恐懼並將他們趕出去。嚇唬每個人都會獲得一分,你對每個房間的影響力也會隨著房間的增加而增加。一旦你收集了足夠的恐懼點,你就可以透過讓房間裡的所有物體四處漂浮,導致居民逃跑來結束謎題。
不幸的是,你試圖透過謎題來利用的恐懼並不是很令人滿意。例如,母親很喜歡她的服裝收藏。因此,你會安排一些事件,例如打翻隨手放置的毒藥瓶,從而毀掉裙子。然而,破壞公物的行為似乎不太像是你在利用她對骯髒的恐懼,而更像是你只是個混蛋。同樣,父親的恐懼是他喜歡喝醉時跳舞,但不喜歡人們看到他放縱。我並不是說應該將砍下的頭顱掛在天花板上,但一定有比惹惱一家人離開更令人興奮的事情。
室內裝修
Wayward Mansion 的遊戲玩法非常簡單,而且大部分都很簡單。有一些可選的挑戰可能有點棘手,但從頭到尾完成遊戲應該不會超過幾個小時。玩家在螢幕周圍點擊,尋找互動對象,以幫助重新佈置家具或吸引其中一個角色的注意。透過正確的定位和觸發動作,角色的日子會變得更糟,而玩家則有更多的東西可以移動。該系統對於一兩個謎題來說很可愛,但它很快就失去了魅力。挑戰包括設置房間,讓母親最終打其中一個孩子的屁股,這看起來很有趣,但不足以證明花太多時間來解決這個問題是合理的。
如果玩家從簡單的事情開始,例如移動物體,逐漸發展到更令人震驚的動作,並最終使牆壁流血並召喚幽靈骷髏,那麼遊戲會好得多。事實上,重新裝修每個房間並將瓶子扔到人們頭上根本不是很令人滿意。難道說母親每次穿上破爛的衣服都會感到害怕嗎?
此外,我並不真正覺得房子需要空置和孤獨。除了那些頑皮的孩子之外,巴德一家似乎並沒有那麼糟。當然,沒有什麼值得挖掘他們最深的恐懼的。事實上,當你把他們趕出去時,你對房子造成的損害比任何家庭成員都多。遊戲的情節和遊戲玩法一樣簡單,其中有一些幾乎憑空出現的小曲折。這不是一個給人留下任何持久印象的故事。我總體上很喜歡蓋曼的作品,但儘管旁白中有幾句漂亮的台詞,《任性大廈》並不是他最好的作品之一。
遊戲也容易出現許多故障,例如物件設定不正確或觸發事件未啟動。重新開始謎題通常可以解決這個問題,但這是遊戲中的額外步驟,玩起來會變得越來越無聊。
一個孤獨的家
即使面臨挑戰,《任性莊園》也沒有太多重玩價值。經歷一次就足夠了。到最後,玩家最終會為房子帶來它想要的東西。讓它獨自腐爛、空虛並被遺忘。
最終得分:6滿分 10 分。
本評論是根據開發者提供的可下載 Steam PC 程式碼。 《任性莊園》現已推出數位版,售價 9.99 美元。