微軟的街機之夏:行動中缺失
這個夏天就這樣過去了,儘管索尼仍在繼續其 PLAY 計劃,但微軟並沒有推出任何《街機之夏》或類似的促銷活動。為什麼?
夏季即將過去,六年來,微軟第一次沒有按照年度街機之夏促銷活動的發佈時間表進行。毫無疑問,部分原因在於促銷活動的名稱。它的名字來自於一個界定微軟承認,可下載的「街機」遊戲和大型零售遊戲在現代市場中並不那麼重要。然而,今年夏天我們沒有任何類似的促銷活動,儘管索尼仍在繼續其 PLAY 計劃。為什麼?透過回顧這些年來促銷活動的發展歷程,我們可以找到部分答案。
2008 年:首次亮相蓬勃發展
《街機之夏》的首映轟動一時,並為隨後的歲月定下了基調。這是微軟精心挑選備受矚目的續作、重製遊戲和獨立遊戲的一個很好的例子。 《仿生突擊隊重新武裝》仍然被認為是復古翻拍的潮流引領者,而加拉加軍團在其復興任務中表現得足夠好。 《城堡破壞者》以新鮮的風格和幽默帶回了古老的遊戲類型。 《幾何戰爭 2》對其最令人難忘的首發遊戲之一進行了改進和迭代。最後,《時空幻境》成為這群人中的藝術傑作,讓獨立開發者喬納森·布洛 (Jonathan Blow) 成為眾人矚目的焦點。
2009 年:獲得關注
雖然缺乏首次亮相時的藝術信譽,但《Summer of Arcade》的第二年表明,它正在迅速成為開發者展示遊戲的令人羨慕的平台。今年是《Shadow Complex》問世的一年,這款類銀河戰士風格的動作遊戲非常成功,粉絲們至今仍熱衷於續作。 Splosion Man 是許多玩家第一次體驗 Twisted Pixel 的怪異和古怪幽默。 《特技摩托車 HD》是一款風格具有欺騙性的動作益智遊戲,它更依賴精確度,而不是玩家對摩托車的期望。 《Marvel vs Capcom 2》帶回了一款深受粉絲喜愛的格鬥遊戲。系列中最失敗的作品是《忍者龜:時之龜重製殼》,這是一部不成熟的翻拍作品,沒有達到原作的聲譽。
2010 年:特許經營復興
在經典系列遊戲難以站穩腳跟的時代,《街機之夏》在2010 年為吸血鬼系列提供了堅實的基礎。 ,而《惡魔城:絕望和諧》則為之前的吸血鬼系列提供了一個家。週一之夜戰鬥帶來了軍團要塞風格的純粹多人遊戲體驗,而 Hydro Thunder Hurricaine 則提供了賽車錶現。 《地獄邊境》是今年的藝術選擇,具有令人難忘的氛圍和令人震驚的結局。
2011 年:Kinect 強勢進軍
微軟在整個促銷活動中不斷強調新人才,這一點在2011 年表現得最為明顯。了回報。即使來自一位更知名的開發商,《From Dust》也是與長期以來被認為已經死亡和埋葬的上帝遊戲類型的冒險重聚。這只是一次中等的嘗試,但值得嘗試。這一年的最後作品是《玩具兵:冷戰》,這是一款受《特種部隊》啟發的原版動作策略遊戲的續作。然而,水果忍者 Kinect 對許多玩家來說似乎格格不入,並且主要被解釋為試圖將 Kinect 遊戲強加給顯然不願意玩遊戲的人群。
2012:魔法消退
2012年,魔力開始消退。提供的產品還不錯,但出色的產品卻少之又少。其中的亮點是《塵埃:極樂世界的尾巴》,這款遊戲是迪恩·多德里爾 (Dean Dodrill) 的熱情項目。其流暢的動畫和紮實的設計使其超越了《Deadlight》和《Hybrid》等普通遊戲。至此,高品質的街機產品變得更加常見,而這兩種產品似乎並沒有像我們對夏季功能的預期那樣高於平均值。東尼霍克的《職業滑冰者 HD》試圖重新奪回經典系列,但感覺陳舊且無聊。最後,《Wreckateer》標誌著我們連續第二年推出 Kinect 遊戲。雖然它的本質很好,但它面對的是一群剛剛厭倦了整個運動裝置的觀眾。
2013:半殼中的平庸
據我們所知,《街機之夏》的最後一年更多的是嗚咽而不是爆炸。遊戲不僅品質更加不穩定,而且數量也更少。 《兄弟:兩個兒子的故事》廣受好評,《查理謀殺案》則滿足了獨立遊戲《洗碗機》粉絲的動作慾望。然而,《閃回》只是對其昔日輝煌的蒼白模仿。 《忍者龜:破影而出》是街機之夏的第二款 TMNT 遊戲,但未能辜負其他遊戲的期望,表現非常糟糕。
那麼發生了什麼事?
簡而言之,《街機之夏》品質的緩慢下降意味著粉絲們不能再指望它了。它舉辦了每年一些最好的比賽,但總的來說,它變得越來越不可靠。在其開放的幾年裡,我們可以購買任何一款遊戲,並確信我們會玩得很開心。隨著促銷時間的推移,品質有所下降,但我們至少可以指望獲得相當不錯的體驗。但最終,它變成了偉大與平庸的混合體。
數字證明了這一點。平均每年的 Metacritic 分數,數字呈現穩定下降趨勢。從2008年的平均84.2%,到2009年的80.6%,到2010年的79%,然後是2011年的78.8%,2012年的73.4%,最後是2013年的63%。是海龜隊的過錯。
我們還必須考慮微軟未來是否會恢復某種形式的促銷活動。對於 Xbox 團隊來說,今年是過渡的一年,進行了大規模的重組和領導層的變動。電視部門關閉、全公司大規模裁員,以及 Xbox 團隊明顯渴望擺脫前任決策的束縛,微軟內部的情況可能太混亂了,無法支持它。我們希望它能夠回歸,重新命名並煥然一新。
持久的影響
即使 Summer Arcade 沒有回歸,它也已經對整個行業產生了持久的影響。它幫助提高了一些仍在積極創建新遊戲的獨立開發者的知名度。 XBLA 的成功,在流行促銷的幫助下,模糊了零售遊戲和小型下載遊戲之間的界線。它還使微軟的商店更具競爭力,提供遊戲的獨佔期和購買全套遊戲的特別優惠——我們仍然經常在 PSN 上看到每週銷售和 PLAY 計劃的趨勢。我們也看到,金牌促銷活動受到了越來越多的重視。它得益於索尼的 PS Plus 計劃,但具有與《Summer of Arcade》相同的潛力,可以突出顯示可能被忽視的新遊戲。
隨著新一代找到立足點,微軟採用新的方式來推廣其遊戲,它無疑將遵循自己的夏季主題活動所設定的先例,即使不是名稱,也是精神上的。我們可能會告別《街機之夏》,但這將是一個令人愉快的告別。