Fuse 強調團隊合作、強大的多人遊戲選項和紮實的射擊機制,如果開發商 Insomniac 能夠堅持下去,它看起來將是一款令人印象深刻的合作射擊遊戲。
我們有預感保險絲這將是一款有點混亂的合作射擊遊戲,但很難真正弄清楚這會帶來什麼。自 2011 年以來,它確實已經取得了長足的進步,當時它是在 EA 的 E3 新聞發布會上宣布的,幾乎是事後才想到的。
Insomniac 的第三人稱射擊遊戲當時被稱為 Overstrike,它似乎試圖透過略帶卡通風格的外觀和幽默感來模仿《軍團要塞》的風格。不過,細節很少,而且這款遊戲的光芒也被《戰地3》等更受矚目的EA 射擊遊戲所掩蓋。時間裡沒有重新出現。
事實證明,《Fuse》的多人遊戲至少相當於一種具有持久角色的大幅擴展的部落模式。它帶來了一些不錯的選擇和任務類型,以及一些有趣策略的潛力。它是有希望的,特別是如果 Insomniac 能夠跟上穩定的奇特武器和爆炸的飲食的話。
自 Fuse 首次亮相以來,整體外觀得到了改進。它仍然比典型的硬科幻射擊遊戲更奇特,但它看起來也不像以前那麼卡通。對某些人來說,這將是負面的。科幻射擊遊戲並不缺乏。但這並不是說 Fuse 看起來很普通。這些怪物尤其有趣,因為它們錯綜複雜的細節——龐大的肌肉與控制論部件分層。
這個動作本身是快速的、令人愉快的,而且——如果 Insomniac 的動作可信的話——很難。在與一波又一波的敵人戰鬥時,肯定不乏死亡。幸運的是,如果你倒下了,你的朋友可以把你拉起來繼續戰鬥。
Fuse 給戰鬥帶來的麻煩之一是每個角色都有自己的特殊攻擊。最好的可能是能夠創建相當於帶有防護罩的移動掩體的能力。基本上,當交火開始時,每個人都會聚集在一起那傢伙。這對於鼓勵玩家之間的團隊合作並不是一個壞方法。並且還可以使用爆炸弩等武器,這有助於區分角色。
最終,團隊合作意識才是 Fuse 的最大優勢。 Fuse 從《Overstrike》一開始就被視為一款合作射擊遊戲,而對多人遊戲的重視似乎也延續到了遊戲當前的迭代中。這套多人遊戲選項非常強大——可以與朋友分割畫面、線上玩家,甚至還有機器人。此外,Fuse 為每個角色都有一個個人資料,任何解鎖的內容都可以在單人遊戲和多人遊戲中使用。這對雙方來說都是一個很好的補充,因為它有助於透過將模式更緊密地結合在一起來平衡事情。
如果說 Fuse 有一個弱點的話,那就是它最終可能很難在競爭中脫穎而出。從表面上看,拍攝既快節奏又令人愉快,而且任務目標的多樣性(其中大多數是圍繞保護某些東西或簡單地生存而建立的)有助於防止重複。但歸根結底,《Fuse》似乎要么缺乏週一之夜戰鬥的瘋狂創造力,要么缺乏軍團要塞的獨特藝術設計。如果 Fuse 最終流行起來,那將是因為一些鐵桿遊戲玩家的大力口碑。從這個意義上說,《Overstrike》更加滑稽的做法的轉變可能會對 Fuse 造成損害。
好消息是,《Fuse》強調團隊合作、強大的多人遊戲選項和紮實的射擊機制,無論它最終獲得什麼口碑,它看起來都值得。它來自像 Insomniac 這樣的知名工作室,當然擁有正確的血統。成分就在那裡。
因此,現在知道《Fuse》有潛力成為一款非常有趣的多人射擊遊戲,Insomniac 需要繼續努力。如果他們這樣做了,他們可能會受到意外的打擊。
遊戲將於 3 月登陸 PlayStation 3 和 Xbox 360。