臭名昭著:第一次燈光評論:霓虹燈氣體

臭名昭著的遊戲的開放世界為Sucker Punch提供了創建可下載內容的機會,從而避免了蓬鬆的額外感受。該工作室探索了一個以萬聖節為主題的吸血鬼故事《臭名昭著的2》,現在第二個兒子獲得了自己獨立的額外內容:第一光。這直接與主遊戲的事件聯繫在一起,結果感覺就像是一個臭名昭著的宇宙中緊密且結構良好的一部分,不禁有一些冗餘的故事鉤子。

First Light明星是由霓虹燈驅動的阿比蓋爾“ Fetch” Walker,回憶起導致她被統一保護部俘虜的事件,而她被與活武器同一組織所修飾。 fetch始終是臭名昭著的最有趣的側面特徵:第二個兒子,可以說比主角德爾森·羅(Delsin Rowe)更重要,所以我很高興與她共度時光。

不過,她的故事有些阻礙,因為我已經知道最感動的共鳴部分。我會避免進行具體細節,因為作為獨立,有些人可以在第二個兒子麵前發揮一盞燈,但可以說那些玩過德爾辛冒險的人已經知道她的悲慘故事。 Sucker Punch試圖增加幾個曲折,但它們在我們已經知道的曲折旁邊平坦。

它還缺乏定義臭名昭著遊戲的選擇二元性,隨之而來的是重播價值。過去遊戲中的“善良或邪惡”機械師太二進制了,但這至少使我們有理由再次玩耍並看到不同的結果。這是一個更加直截了當的故事,覺得自己是為了選擇而做出的時刻,最終只會讓您選擇一個選擇。

也就是說,較短的故事結構在這樣的遊戲中效果很好。在10或20個小時的時間裡,視頻遊戲的敘述很難維持,因此,僅持續三到四個小時的凝結版本並沒有那麼不舒服。它得到了積分,並避免了逾期的歡迎。

第二個兒子的堅實的機械基礎為Fetch的故事而言,這得到了這一支持。在第二個兒子在四個不同的力量之間交換之後,我對玩一組能力的比賽將是多麼令人愉快。幸運的是,Sucker Punch預見到了這一限制,並使Fetch的力量更加圓潤。新工具的增加使Delsin可能能夠借用套房的觀點,但是諸如Fetch之類的個別導管確實是對它掌握的人。

我最喜歡的新增加是速度提昇機械師。在整個西雅圖散佈著的小環霓虹燈使破折號的能力額外踢。霓虹燈已經提供了第二個兒子的最佳旅行方式,並且能夠以速度提高較小的速度而不是直線奔跑,從而使其在第一光線下變得更好。

各種略微調整的戰鬥工具有助於獨自獲取阿森納的立場,但是遊戲並沒有提供太多的理由使用它們。在大部分第一光中,戰鬥都保持在最低限度,除了三個大門故事進展的戰場外。這些顯然是為了推廣競技場,因為它們也可以以高分的方式進行單獨播放,但是在所需的遭遇之後,我從來沒有覺得很想回到他們身邊。節奏感到不可預測 - 在一種遭遇類型中慢慢而無聊,在另一種遭遇中令人沮喪和壓倒性。

第一燈確實明智地從第二個兒子那裡學到了一些教訓,包括幀鎖和日期選項,以及帶有更多過濾器的修訂照片模式。它還再次展示了這一代人的一些最好的面部動畫技術,因為角色在表達中表現出較小的滴答聲,表達了講故事。

(我的一個抱怨是,用於一個主要角色的面部模型與二兒子中德爾辛的兄弟雷吉的面部模型完全相似。這引起了我的困惑在這個遊戲臥底。)

臭名昭著:當它迭代並在第二個兒子上亮相時,第一盞燈是最好的。在許多方面,第一光的縮寫長度使其成為更好的咬合大小的包裝。它比粉絲對該系列的期望更加線性,更令人驚訝,但是探索這個世界就像以往一樣有趣。

最終得分7十分之一。


該評論基於發布者提供的可下載PlayStation 4代碼。臭名昭著:今天的PlayStation網絡將以14.99美元的價格提供第一盞燈。遊戲的評分為T。