《雷頓教授大戰逆轉裁判》吸收了兩部作品中最好的部分,但同時也帶來了他們共同的包袱。
雷頓教授和菲尼克斯·賴特之間的合作關係一帆風順。這兩款掌機遊戲都以邏輯謎題為中心,因此宣布推出名為《雷頓教授 vs. 逆轉裁判》的跨界遊戲從一開始就很有意義。這次婚姻的結果帶走了兩個特許經營權中最好的部分,但也帶來了他們共同的包袱。
當熱愛解謎的考古學家和笨手笨腳的律師都被捲入迷宮的奇幻世界時,冒險開始了,在那裡,擁有神奇力量的女巫恐嚇民眾,而神秘的說書人則扮演無所不能的存在。兩人都有各自的夥伴盧克和瑪雅陪伴,但迷宮中的事情一如既往地並不像看上去的那樣。
法庭上的滑稽動作像女巫審判一樣完好無損,它們為腦筋急轉彎提供了一個很好的休息時間。然而,雷頓確實感覺像是這裡的明星。他通常被描繪成兩個人中更聰明的一個,當需要解決問題時,他就是那個找出謎團並引導其他角色完成任務的人。就好像《逆轉裁判》遊戲中得到了一個不那麼粗暴的夏洛克福爾摩斯的特殊客串。
大多數異花授粉也是朝向逆轉裁判的方向發展。這一部分減少了基本上不必要的採訪和調查部分,轉而採用雷頓式的謎題狩獵,並配有提示硬幣。這些可以用於通常的雷頓風格的謎題本身,或者在法庭序列中為你指明正確的方向。這是《逆轉裁判》遊戲的生命線,在主系列中一直非常缺乏,尤其是在這款「魔法」邏輯可能很遲鈍的特殊遊戲中。
在法庭上,菲尼克斯·賴特獲得了一個可以使用的新工具:交叉引用證詞。迷宮的法庭經常一次傳喚多名證人出庭,因此在觀察其他人的反應的同時向證人施加壓力可能會導致新的啟示。當然,雷頓是第一個意識到這一點的人,因為他再次受到了明星般的待遇。
《雷頓教授大戰逆轉裁判》是這兩個系列中迄今為止故事情節最豐富的系列之一。光是關鍵路徑就需要大約 20 個小時才能完成,其中很大一部分時間都花在了太多的對話上。這個故事很有趣,你可能會從這兩個系列中期待所有的曲折,但到最後我對無休止的談話感到厭倦。
對雷頓來說,像往常一樣,對看似超自然事件的實際解釋感覺比超自然現象本身更難以置信。在這一點上,玩雷頓遊戲(或半雷頓遊戲,視情況而定)的部分樂趣在於從情節設計中獲得好笑,這些設計解釋了我們所見過的所有非凡事物。
作為這兩個系列的粉絲,看到兩個人互相了解並相互尊重彼此的才華是很有趣的。但是,由於雷頓顯然更聰明,所以這並不能說明他為什麼需要賴特。為了換取雷頓的各種遊戲機制和故事啟示,賴特給了他……他的指手畫腳的派頭?這不是一個很公平的交易。
如果說遊戲玩法更多的是雷頓的話,那麼美術風格肯定更多的是菲尼克斯·賴特。大多數主要角色都有獨特的動漫風格,這與雷頓更俏皮的歐洲卡通風格相反。看到雷頓或盧克幾乎與任何人並肩作戰都會讓人感到不舒服,因為他們不匹配。更糟的是,這款遊戲先於日本的《雙重命運》,因此這款遊戲中搖搖欲墜的 3D 建模對於那些一直關注逆轉裁判系列的人來說似乎是一種倒退。
撇開保留不談,《雷頓教授 vs. 逆轉裁判》推出的遊戲在許多方面都改進了這兩個公式。它可能過於陷入自己的故事之中,看起來有點過時,但純粹的謎題機制仍然在法庭內外發揮作用,並且得到了思想交叉的支持。它不僅僅是各個部分的總和,因此是一種很好的享受。
最終成績:8滿分 10 分。
此評論基於發行商提供的可下載 3DS 代碼。 《雷頓教授大戰逆轉裁判》將於 8 月 29 日在零售店和 Nintendo eShop 發售,售價 29.99 美元。該遊戲評級為T。