報道戰爭:殭屍圍城時間表 - 第 1 部分

更新:第2部分現在起來了!

隨著《殭屍圍城 3:天啟版》的到來,殭屍瘟疫已蔓延至 PC。我們的審查現在已經講完了,但現在是時候回顧一下《殭屍圍城》系列的歷史,以及它是如何從簡單的電影致敬發展到一個充滿不死生物的廣闊開放世界的。

故事從 2006 年開始,靈感正如你所期望的那樣。


“你知道,我報道過戰爭。”

在 2006 年的《殭屍圍城》中,Capcom 不僅創造了一款殭屍生存遊戲,還創造了一位新英雄——記者 Frank West。韋斯特並不是一個擁有重型武器的「花花公子」。他只是一個尋找真相的報道者,因為他不僅消滅了數十隻殭屍,而且還努力找出導致疫情爆發的根源。弗蘭克的經典名言“你知道,我報道過戰爭”,牢牢地鞏固了他作為 Capcom 最受歡迎的角色之一的地位,他的行為也鞏固了這位記者的壞名聲。

儘管《殭屍圍城》依賴電子遊戲中殭屍的陳腔濫調,但它在許多方面都進行了創新。時間將變得有意義,因為弗蘭克只有 72 小時的時間來完成他在威拉米特 Parkview 購物中心的任務,然後他的直升機就會來回接送。一旦時間到期,遊戲將以多種方式之一結束,要么給予解決方案,要么鼓勵玩家重試。

除了 72 小時模式之外,《殭屍圍城》也將成為殭屍殺戮武器的首選系列。這將被證明是該系列的名片,提供致命的殺人機器,以及輕鬆的來源。對於每一種嚴肅的武器,例如電鋸,都有一種滑稽的物品,例如購物車。還有幾次新奇服裝更換的機會,這讓弗蘭克有機會穿上 Servbot 頭盔或網球裝備。這對於保持《喪屍圍城》的樂趣以及不讓它過於嚴肅來說大有幫助。它還帶來了一些精美的拍照機會,讓玩家有機會利用遊戲的攝影功能。

如果倖存者在充滿殭屍的購物中心的故事背景聽起來很熟悉,那是因為《殭屍圍城》的靈感完全來自喬治·A·羅梅羅 (George A. Romero) 1978 年的經典電影,亡靈黎明。當然,根據電影主創的說法,這可能需要太多的靈感。 2008年,MKR集團提交了一份訴訟針對卡普空,指責發行商直接抄襲亡靈黎明概念。同年晚些時候,一名美國法官駁回了訴訟,並做出了有利於卡普空的裁決,理由是人類在購物中心對抗殭屍的廣泛概念是不受保護的。


Wii 的問題

當任天堂擁有世界上最暢銷的遊戲機時,感覺就像是上輩子的事了,但那是在《殭屍圍城》問世後不久,Wii 首次亮相時的情況。為了利用任天堂的強大優勢,Capcom 製作了一個名為《Dead Rising: Chop 'Til You Drop》的移植版。

不過,「利用」是一個強而有力的術語,但在這裡並不真正適用。 Wii 的重大技術缺陷意味著它無法讓螢幕充滿殭屍,從而挫敗了《殭屍圍城》最初的吸引力。卡普空只能用幾個殭屍填滿螢幕,並試圖用「獨特」的敵人來填補空白,例如致命的殭屍鸚鵡。結果很糟糕,這也是《殭屍圍城》遊戲唯一一次登陸任天堂平台。


製造更好的殺人機器

Capcom 於 2010 年發布了《殭屍圍城》的官方續集,並將該系列移交給 Capcom 溫哥華。 《喪屍圍城 2》讓人既恐懼又期待。雖然粉絲們渴望回到第一款遊戲的殭屍殺戮樂趣,但他們很失望地聽到心愛的主唱弗蘭克·韋斯特不會成行。相反,卡普空溫哥華將介紹查克·格林(Chuck Greene),他將從科羅拉多州小鎮的購物中心前往財富城的大型賭場。

故事發生在第一款遊戲事件五年後,現在有一種名為 Zombrex 的殭屍疫苗藥物,可以防止殭屍受害者在 24 小時內翻身。查克必須為他的女兒追蹤殭屍,但他很快就得知自己因財富城殭屍爆發而被陷害。這給了他 72 小時的時間來找到他需要的證據,以便在軍隊到來清理不死亂局之前洗清自己的罪名。

《殭屍圍城 2》對該系列的主要貢獻之一是添加了組合武器。透過拿起組合卡,查克可以創造出有趣的武器組合,從而創造出新的、有創意的方式來消滅殭屍。雖然弗蘭克·韋斯特和他值得信賴的購物車很有趣,但《殭屍圍城2》透過MacGuyver 式的裝置打開了一個充滿破壞性潛力的全新世界,例如將瓦斯罐和水槍結合起來製成火焰噴射器,或將機器熊與輕機槍結合起來創造出持槍的自由熊。組合武器清單龐大且富有創意,真正標誌著該系列第二部分向前邁出了一步。

當然,一個人的樂趣就這麼多。 《殭屍圍城 2》的另一個重要補充是在線合作,兩個查克可以聯合起來完成故事,或者乾脆造成大混亂。玩家可以正常升級並在有人倒下時互相復活。然而,合作模式也有其局限性,即只有主機玩家才能保存故事進度。


一個開始和一個結束

並不是所有人都準備好投資第二部《殭屍圍城》,這也是 Capcom 採取獨特策略的部分原因,即以獨立的可下載章節作為遊戲結尾,這兩個章節都是 Xbox 360 獨有的。

《殭屍圍城 2:零號案件》純粹專注於一個 12 小時的故事,旨在在第二場比賽的事件發生之前向觀眾介紹查克·格林和財富城的新演員。這只是主遊戲提供的功能的一小部分,只允許 Chuck 升級到 5 級,並提供有限數量的組合武器。雖然用戶可以解鎖《殭屍圍城 2》的內容並獲得一些有價值的背景故事,但對於那些尚未準備好完全投入《殭屍圍城 2》的人來說,它也可以作為一個不錯的獨立故事。

《殭屍圍城 2:凱斯·韋斯特》通過帶回弗蘭克·韋斯特並讓他與查克相遇來提供一些粉絲服務。兩人調查了西部的一個設施,並繼續調查殭屍的爆發。雖然遊戲本身並不引人注目,但除了作為查克和弗蘭克進行合作的唯一機會之外,它確實延續了《殭屍圍城》的敘事,並提供了對遊戲最終第三章中的一些事件的早期了解。

可下載的遊戲有些爭議,部分粉絲因為必須為 Case Zero 支付 5 美元和為 Case West 支付 10 美元而感到疏遠。不過,這是一個有趣的模型,因為它為任何願意跳過完整零售版本或等待價格下跌的人提供了一個選擇。


替代方案

儘管《殭屍圍城 2》作為自己的故事牢牢地站穩了腳跟,並有力地推動了系列故事的發展,但仍然有一大群粉絲希望弗蘭克·韋斯特成為深入財富城真相的人。 DR2 發行一年後,Capcom 決定推出《殭屍圍城 2:Off the Record》來迎合這一群體,這是一款以英雄韋斯特為主角的財富城爆發的非正統遊戲。

Off the Record 給人的感覺是《殭屍圍城 2》更加精緻,感覺整體體驗更加流暢。組合武器仍然存在,但添加了一些內容,使 OtR 變得有點新穎。攝影功能從原版遊戲中回歸,而沙盒模式也提供了一個在財富城世界中簡單玩耍的機會,沒有壓力目標,同時也獲得了一些寶貴的經驗來升級弗蘭克的主要故事模式。

《殭屍圍城 2:不公開》故事的值得注意之處在於,它給人的印像是一個非常合理的“如果…會怎樣?”故事。人物性格與 DR2 中的人物性格截然不同,其中包括主要人物的一些巨大變化。當然,考慮到這最終是弗蘭克的故事,所有內容都不會顯得格格不入,而且它本身就是卡普空可以為這個故事制定的眾多可能方向之一。但歸根結底,這最終只是弗蘭克的粉絲服務。


為了趕上《殭屍圍城》系列的其餘部分,包括轉移到洛斯佩迪多斯、系列客串以及傳聞中的好萊塢電影,請在今天晚些時候回來觀看《殭屍圍城》時間表的第二部分。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?