《真人快打 X》製片討論環境攻擊

《真人快打 X》將借用其姊妹影集《不義聯盟》的一項特質,並利用環境攻擊。製片人 Hans Lo 與 Shacknews 討論了 NetherRealm 如何改進戰鬥的這方面。

《真人快打 X》正在積極尋求透過新角色和新遊戲理念來推動該系列的發展。 MKX 出現在上個月的科隆遊戲展上,Shacknews 有機會停下來與該遊戲的製作人之一交談。

NetherRealm 的 Hans Lo 討論了 MKX 的一些新環境,包括曾經的叢林舞台卡諾首次亮相。他也探討了利用環境和舞台背景發動攻擊的特點,類似《不義聯盟:人間之神》中的做法。 Lo指出,這方面已經取得了顯著的進展。

「過去我們收到很多反饋的一件事是,當我們進行此類彈體環境用途時,人們總是說,『好吧,我無法阻止它們。這是不平衡的。這不公平,』”洛說。 「所以現在我們讓你能夠真正阻止,這樣遊戲就會繼續進行,保持節奏,並儘可能讓你留在遊戲中。”

有關 Mortal Kombat X 的更多信息,包括 NetherRealm 對虛幻引擎的使用,請務必觀看下面的採訪。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?