我傾向於遠離我知道我想玩的遊戲的演示。通常,他們是遊戲的早期部分,教你訣竅,而我寧願在正確玩遊戲時體驗到這一點。儘管如此,我還是無法完全抗拒《天命》測試版的誘惑,讓我感覺自己已經在熟悉的基礎上玩完整版遊戲了。
這種似曾相識的感覺在參加測試版的人中很可能很常見,從動視的數據來看,這種感覺很常見。很多人。 《命運》的前幾個小時製作精良,動作循環如此舒適和有趣,感覺就像一雙舊鞋,但同時,我無法鼓起足夠的熱情,因為我想重溫我的故事。這也可能部分是因為,正如我們許多人在測試期間指出的那樣,早期遊戲的大部分內容都發生在相同的少數地球城市中。此時我已經渴望更多異國情調的地方。
不過,地球看起來確實非常漂亮,至少在 PlayStation 4 上我正在推銷我的守護者生涯。環境如此之大,目標如此分散,以至於很容易忽略這個世界是多麼精緻,從藝術設計和舞台垂直度到對敵人裝甲的影響。我應該經常停下來聞聞玫瑰花香,但還有很多地方可以去,而且我有一輛高速自行車,所以我們就在這裡。
另外,這並不是說完整版遊戲沒有比測試版更好的優勢。儘管數量龐大,但測試版卻是相當孤立的事情。我時不時會遇到其他玩家,但這種情況並不常見,而且令人驚訝。 《命運》(其實是新一代)的承諾是無縫多人遊戲。
我已經注意到自己更頻繁地發現其他玩家,加入他們與敵人小隊的小衝突,或將他們用作無意中的誘餌。偶爾我們會帶給對方驚喜。我們將目光鎖定,並做在這種情況下兩個人能做的唯一理性的事情。
我們舞蹈。
我的術士是一個火紅的頭髮,臉上有標記,讓她看起來像薩滿。我完全意識到我正在扮演最弱勢的階層,但我發現自己正在接近敵人並打他們的臉。幸運的是,虛空召喚者專長透過增加我的手榴彈充能來獎勵這些努力。我正在了解敵人的弱點。隊長們似乎不喜歡手榴彈。奴隸和破壞者不喜歡近戰攻擊。每個人不喜歡頭部中彈,直到頭部像葡萄一樣爆開。
這個史詩般的故事有一種奇怪的遊戲抽象程度。我知道 Bungie 喜歡創造傳說,但這個善與惡的故事經常被如此明顯的遊戲機制術語打斷,這很奇怪。我們尋找賞金,在熔爐中戰鬥,並與各自的先鋒隊聯繫,因為所有這些聽起來都比「爭取代表、玩多人遊戲和購物」更好。就我周圍發生的豐富情節而言,它被在 Bungie 網站上不斷閱讀的通知所掩蓋。什麼,未來我們還沒有完善遊戲內的法典嗎?
不過,我並不是為了故事而玩。我已經可以看到英雄之旅的大致輪廓,這對於射擊遊戲來說已經足夠好了。這是帶有隨機遭遇和戰利品的光環,暫時對我來說可能就足夠了。我只希望我能盡快離開這個星球,因為舊俄羅斯開始名副其實。