我記得小時候在街機廳玩《Gauntlet》。當時我最喜歡的角色是精靈,因為它可以發射一連串箭(與我按下按鈕的速度一樣快),而戰士角色則透過封鎖阻塞點來阻止成群的怪物。從那時起,已經出現了很多續集和衍生作品,但很少有像原作那樣吸引我的注意力。因此,我懷著同樣的熱情和懷疑,嘗試了最新《Gauntlet》重啟版的早期版本。
最新的《Gauntlet》重啟版的玩法與砍殺地牢爬行者類似,只不過會喝咖啡和安非他明。玩家扮演四名不同的英雄,每個英雄都有自己的一套專業技能和遊戲風格。例如,精靈(名為探索者)有一個方便的閃避動作,可以在快速發射箭的同時投下炸藥。當然,缺點是流箭可能會在混亂中摧毀食物和藥劑等物品。其他三個角色包括揮舞重斧的戰士(雷神索爾)、揮舞長矛和盾牌的瓦爾基里(塞拉)以及施展一系列強大法術的巫師(梅林)。他們四人齊心協力,穿過黑暗的地穴,並全力對抗隱藏在其中的怪物。
Gauntlet 是一種隨著玩家數量的增加而變得更加有趣的遊戲。雖然是單人玩並且存了所有的錢,但是體驗並不是很令人興奮。擁有會在背後監視你的朋友,只是為了金錢和食物而刺傷你,這對遊戲動態至關重要。這是一款帶有健康貪婪元素的合作遊戲。有許多技能和好處只能透過死亡來解鎖,所以也許你可以在未來的某個地方給你的朋友上一堂友好回報的課。我也喜歡遊戲有時會根據玩家的行為來召喚玩家,例如某個行為發生時某人「意外」破壞了食物或藥水。
地下城地圖的某些部分是預先設定的,而其他部分則是程式生成的。因此,重播相同的區域會同時呈現出一種新鮮感和熟悉感。玩 Gauntlet 的大部分方面都非常簡單。消滅成群的敵人,它們的數量和難度都在增加,掠奪你能找到的每一點金子,然後前往下一個房間。金錢用於購買文物 - 具有可以升級的特殊能力的物品。儘管地牢關卡是線性的,即使有程式生成的部分,但仍有許多元素保持動作的進展。例如,死亡可以出現並在走廊上追趕英雄。與他人一起玩時也存在著不可預測性。例如,我身上有一把鑰匙,但我不知道,所以當我從部落後退並發射箭時,我的精靈碰到了一堵鎖著的牆。它掉了下來,釋放出一波全新的怪物來圍攻我們。
我們對這款遊戲的一個抱怨是,至少在早期版本中,有很多方面需要解決。角色透過解鎖新能力來獲得新能力。例如,我的精靈獲得了在幾秒鐘內變成無形光粒而不是被殺死的能力,然後以一個生命值返回。這是一個精靈精通技能,受到2000點傷害後解鎖,並且透過受到傷害進一步提高其冷卻時間。每種能力的完整描述都列在「精通」選單中,但是當你想保持遊戲節奏時,很難抽出時間來做這類事情。所以,我們常常看起來突然可以做某件事,但卻不知道如何做。直到我們的遊戲結束後,我才發現我的精靈有能力發射爆炸箭。
到目前為止,《Gauntlet》似乎正確地捕捉了 1985 年街機遊戲如此有趣的大部分精神。遊戲將於9月23日發售,來自各地的英雄可以齊聚一堂,消滅怪物海洋。
《Gauntlet》的預覽由發行商提供,並不代表最終遊戲。 PC 版《Gauntlet》將於 9 月 23 日發售,售價 19.99 美元。