Shacknews Chatty 社群史上 100 強 PC 遊戲:#79-61

之前已經有過大量的最佳電腦遊戲清單。這不是什麼新鮮事。但 Shacknews 的 Chatty 社群主要由頑固的 PC 遊戲玩家組成,他們幾十年來一直在宣傳桌上遊戲的優點。因此,這個由忠實用戶組成的核心群體需要花費數週的時間來評估和整理 PC 遊戲中的最佳遊戲列表,這似乎是正確的。

這是他們在 Chatty's 的帶領下努力的成果觀察者xp。經過我們的 Chatty 版塊和私人頻道數週的統計投票後,以下是有史以來 100 強 PC 遊戲的清單。今天,我們繼續從#80 到#61 進行倒數計時。

點選這裡查看 #100 到 #81。

#79 - 星際大戰:X翼

1990 年代初,PC 遊戲玩家迎來了一些有史以來最偉大的《星際大戰》遊戲,但其中卻沒有出現絕地武士。不,相反,這些遊戲尊重了許可證的太空戰鬥方面,盧卡斯藝術公司(LucasArts) 在1993 年推出了X-Wing。的死星戰壕奔跑。

「我相信大多數人都會列出《TIE Fighter》,但X-Wing 確實是這一切的開始。這款遊戲透過可靠的圖形(當時)和控制,將玩家帶入了《星際大戰》電影中,這方面做得最好——可以控制如何在盾牌和武器之間分配能量非常好,直接來自電影,聲音和音樂殺死了當時的一切——iMUSE 動態配樂令人難以置信(並激勵我拿起通用MIDI 音效卡來充分享受。
-湯姆W

“死星快跑,有人嗎?”
-阿維塔利

“扮演叛軍戰鬥機飛行員。還有什麼需要說的。”
-razorblade79


《#78》-文明 II

在 Firaxis 之前,《文明》系列由最初的 MicroProse 掌舵。 1996 年的續作提供了新的等距視圖,以及改進的人工智慧,可以與人類玩家進行相同的回合。對於多年來只會變得更好的系列來說,這是向前邁出的一大步。

“萊昂納多的工作室 FTW。”
-戡

“也許是史上最有影響力的 4X 遊戲。”
-dfay

“影響力盡可能大。花很多時間玩這個遊戲,即使我一直很糟糕。”
-傑森鮑威爾

「除了《魔獸世界》之外,我玩得如此專注的唯一一款遊戲,玩了一整天之後,我一抬頭就能看到太陽升起,玩了一整夜,直到第二天早上太陽升起。
-mrwolf710


《#77》超光速:比光還快

電玩遊戲偉大之處的宏偉呈現。這是在外太空深處發生的樂趣、挫折和成癮的結合。這款銀河 Roguelike 遊戲發行了兩年,但由於其 Roguelike 結構和龐大的可玩艦船艦隊,今天的玩家數量仍然與當時一樣多。

「這款遊戲讓我又愛又恨。這是一款讓我在行動中迷失自我的遊戲,不知不覺間就已經過了我的就寢時間。我已經在這款具有挑戰性但又令人上癮的微觀管理策略遊戲中度過了40 多個小時,並且我已經在這款遊戲中度過了40 多個小時。
-al9000

「我他媽的討厭這個遊戲。我在Shack 上發文表達了我有多討厭這個遊戲(自從被點名後就不再討厭了)。我討厭這個遊戲……但我花了幾個小時玩它。方式就這一點來說,它應該出現在這個列表上——我根本不喜歡它……但它是一款很棒的遊戲。
-flagg209

「突然出現的一個徹底的驚喜,以徹底的失敗毀掉了許多玩家的夜晚。但我們還是繼續回到井裡…」
-至日


《#76》星海爭霸II:自由之翼

《星海爭霸 II》是最受期待的 RTS 遊戲之一,暴雪也確實做到了這一點。它不僅保留了使原版《星海爭霸》成為一款如此出色的遊戲的所有類型元素,而且還加入了一些新功能,引人入勝的單人遊戲敘事,改進的多人遊戲體驗,以及處於核心地位的遊戲之一。可以說它被 MOBA 的突然崛起所掩蓋,但《星海爭霸 II》本身仍然是一款出色的產品。

「對這款遊戲的期望超出了預期。我花了一整天的時間玩原版遊戲。當它發佈時,它就是我所希望的一切。它是一款RTS,所以與其他類型的遊戲相比,它有點小眾儘管如此,電子競技方面一開始就超出了排行榜,並引起了很多像我這樣的人嘲笑“在線觀看視頻遊戲”的信徒,與上榜的一些遊戲相比,這是另一款舊遊戲,但事實上,我可以在任何給定時間打開我的電腦並開始玩它,這使它成為我的第三名。
-flagg209

「我喜歡他們在單人戰役中採取的方法,完全獨立於多人遊戲平衡,並且不受多人遊戲平衡的限制,這意味著大量的單位和imba 升級,可用於有史以來最多樣化的任務。 我迫切希望其他人能成為一個光輝的例子會效仿,但可能沒有人會效仿”
- 胸部

「SC2 是另一款暴雪策略遊戲,與之前的《星海爭霸》有一些相似的組件,但大大改進了介面和引擎。很少有改進會使遊戲平衡變得更糟,但人群路徑和簡單的基地管理使《星海爭霸2》在某些時候變成了一場死亡球遊戲。仍然很有趣,《星海爭霸2》也探索了玩家意識作為一種資源的概念,其中更聰明的人擁有更多。獨特的單位創造了一些非常不同類型的戰鬥,玩一場新的比賽就像玩一個品牌。
-三人組


#75 - 恥辱

隨著《神偷》系列的衰落,PC 遊戲玩家需要一個新的潛行系列來吸引眼球。 《恥辱》的出現,它很好地填補了潛行的空白。除了尊重這一類型之外,Arkane Studios 2012 年的努力還因其可探索的世界、行動的自由以及編織在一起形成精美敘事的大量精彩故事而取得成功。

“偉大的維多利亞風格的環境。喜歡不用太擔心不夠隱秘”
-Jrsol

「在走廊射擊遊戲的時代,戰術歸結為“霰彈槍或烏茲衝鋒槍”,這款遊戲讓我們想起了它的前輩的承諾。藝術、機制和故事都令人難忘且美麗。”
-Mrblarg

“最精緻、最平衡、最有趣的戰鬥/潛行第一人稱射擊遊戲,背景設定在一個非常原創且內部一致的世界中。”
-Sze Ior


第74章 聯隊指揮官:私掠者

《Wing Commander》是目前最受好評的 PC 遊戲系列之一,而 1993 年的《Privateer》則脫穎而出,成為其中最好的系列之一。控制器是私掠者,玩家現在可以選擇自己的職業,增加了創造自己獨特冒險的潛力。結合廣受好評的 Wing Commander 遊戲風格,Privateer 被證明是該系列中最好的遊戲之一。

“在《Wing Commander》宇宙中進行遊戲為這款遊戲提供了強大的背景。從與太空貓的混戰到走私奴隸和毒品,還有什麼不讓人喜歡的呢?”
-obiquatro

“這該死的私掠者!”
-克利夫佐茲


《#73》Telltale 的《陰屍路》

毫無例外,這是 PC 冒險領域的勝利。 《陰屍路》引入了對話分支的概念,從而推動了這一類型的發展,而對話分支對故事的最終發展產生了真正的影響。將其與引人入勝的《陰屍路》敘事和所有遊戲中一些最扣人心弦的角色相結合,難怪這款遊戲躋身我們的前 100 名。2012 年度最佳遊戲,由 Shacknews 工作人員和 Chatty 共同命名。

“這是有史以​​來最接近讓我哭泣的遊戲。天哪,真是一場令人心碎的遊戲。”
-Creepin_Jeezus

“清單中較新的遊戲之一。我喜歡它,我們將看看它是否經得起時間的考驗”
-費克

「我從來沒有像玩《TWD》時那樣在情感上沉浸在故事中。當我完成那款遊戲後,我需要時間來思考和減壓。這在我玩遊戲時從未發生過。我也會永遠不要再玩這個遊戲了,發生的事情已經發生了。
-月拳80

「《陰屍路》幾乎復活了一種已經消亡的遊戲類型。冒險遊戲仍然很活躍,但大多數都低於標準。TWD 的出現以其令人難以置信的深刻故事、極其艱難的道德選擇以及兩個我從未見過的角色讓人們驚嘆不已。
-書呆子存儲

「這是一款充滿了令人痛苦的決定的遊戲。主題太沉重了,我一次只能玩一集。到最後我哭得像個小女孩,在一架滿是人的飛機上哭泣。在飛行期間我的筆記型電腦上玩遊戲之前或之後我從未因玩電子遊戲而哭過。
-零獵物


《#72》-恐懼

作為最早進入前 100 名的恐怖作品之一,《Monolith》知道如何讓粉絲心中產生恐懼。即使尖兵的反應能力更強,《恐懼》仍然是一種令人恐懼的體驗,它採用了超自然的元素,並以一些原始的節奏逐漸引入它們。而且敵人不只可怕,而且還很聰明。這是 Monolith 最好的遊戲之一,並且展示了他們的能力,因為 Monolith 準備在下週發布《魔多之影》。

「最好的。槍戰。有史以來。沒有其他遊戲能讓交火如此有趣。據我所知,這是第一款被描述為本能的遊戲,也是唯一值得被描述為本能的遊戲”
- 胸部

「雖然《恐懼》遊戲有一個強烈的故事情節和恐怖基調,但最好的部分是正常的戰鬥序列。手榴彈爆炸非常棒,因為它們類似於一些慢動作高速攝影機爆炸的西瓜或果凍。我也很喜歡手持槍時的近戰跳躍踢和動畫混合的組合,人工智能之間的聲音交流具有挑戰性,並且一些重新定位使得每次遭遇都在高難度下成為有價值的挑戰。我更喜歡直接的《恐懼》,我甚至認為故事角色是一個有趣的神秘層面,並導致了一些很好的關卡序列。
-三人組


第71章 - 刀塔2

Chatty 喜歡 MOBA 遊戲。但讓我們面對現實吧,即使《英雄聯盟》和《風暴英雄》都擁有龐大的粉絲群,但沒有什麼比《Dota 2》更好的了。是真正的團隊遊戲之一那裡。考慮到一些 Dota 2 頑固分子的殘酷程度,這也許太過分了。儘管如此,Dota 2 絕對是 Chatty 的 MOBA 首選。

“F***那些討厭的人,這是我多年來玩過的最好的遊戲。”
-史蒂帕克喬普拉

「不知何故,一切(有時除了商店)大部分都有效。不知何故,社區並不是一個完全的狗屎坑。Dota 2 在製作最神秘的......半神秘的東西方面做得很好。
-傑爾姆

「你要么明白,要么不明白。
-螢火蟲1985


#70 - 無盡的任務

在《魔獸世界》問世之前,《無盡的任務》是 MMORPG 領域無可爭議的王者。它與當時看到的任何東西都不同,即使在 15 年後,它仍然活躍並擁有龐大的安裝基礎。事實上,《無盡的任務》即將發布其第21次擴張今年十月。儘管 MMORPG 已成為遊戲領域的巨大墳墓,但《無盡的任務》仍然是該類型遊戲的巨頭之一。

“這讓我迷上了 MMO”
-mrwolf710

“第一個大型第一人稱 MMO 為《魔獸世界》以及後來的更多遊戲奠定了基礎。對於 1999 年來說,這是一個技術奇蹟。”
- 飛行

「在當時,這款遊戲提供了令人驚嘆的線上遊戲體驗。儘管遊戲有很多缺陷(例如緩慢的全局NPC 生成,導致在擁擠的伺服器上很難找到可以殺死的怪物),但它是最“大規模”的線上遊戲這是我玩過的遊戲,與《魔獸世界》不同,它沒有實例,而且有些突襲需要 40 人以上。
-代碼-e255

「對於早期的驚奇感來說,沒有什麼比 EQ 更重要的了。後來它建立了當今 MMORPG 中常見的社交群體突襲結構。”
-瓦爾克爾


#69 - 精神太空人

真正的邪教經典之一。 Double Fine 的平台遊戲在當時可能並未取得商業上的成功,但 Psychonauts 在許多人的心中排名第一。它具有出色的平台動作、喧鬧的幽默感以及與皮克斯相媲美的內心。沒有一款遊戲能像 Psychonauts 一樣,您應該親自嘗試一下。

“蒂姆·謝弗是我的英雄。”
-Guybrushed

「這可能是我清單中最不『PC 遊戲』的遊戲。但它是我最喜歡的遊戲之一,而且它終於有了 PC 端口(我玩過!),所以就在這裡。”
-約翰尼羅

“不僅僅是被低估了……很棒的遊戲!需要續集!”
-龍沙


#68 - 潛行者:切爾諾貝利的陰影

STALKER 與市場上的許多射擊遊戲不同,開發商 GSC Game World 選擇探索被稱為切爾諾貝利的核災難。遊戲的非線性故事以神秘的潛行者為中心,有一些很酷的變異敵人和瘋狂的異常區域,這些區域通常會殺死任何靠近它的東西。

「它並不適合所有人,但當它發出咔嗒聲時,它就會抓住並且永遠不會放開。完全獨特的體驗,並在數百萬個克隆人出現之前就提供了那種可怕的生存主義感覺。
-Creepin_Jeezus

「典型的『東歐遊戲不會牽著你的手』。我喜歡喜怒無常的氛圍——不僅僅是視覺效果(非常華麗),還有與脾氣暴躁的當地人的對話,以及悲觀的場景。開放的世界有適當的地標密度和有趣/可怕的地點,你可以自由地看到或錯過任何東西;探索「填寫地圖」就像跟進主要故事中的下一個線索一樣令人興奮。的最後一幕是令人滿意的世界末日,以至於我一直不願意嘗試續集。
-約翰尼羅

「跟蹤狂離開這裡
離開這裡跟蹤者
說真的,這個遊戲真是太棒了。

-戡


《#67》戰地:叛逆連隊 2

可以肯定地說,《戰地:叛逆連隊 2》經受住了時間的考驗,因為它最近又重新回到了每週的 Shackbattle 輪換中。憑藉出色的音效和關卡設計以及四個可供選擇的多人遊戲類別,《叛逆連隊 2》成為戰地系列中最好的遊戲之一。您可以選擇掌握其中一門課程,也可以選擇遊戲中 15 輛載具中的一輛。幾乎每個射擊遊戲迷都能在這裡找到自己喜歡的東西。

“最好的沒有機甲的戰場。”
-克利夫佐茲

「我喜歡《戰地》系列。《1942》很棒。其他都還不錯,但當我第一次玩《Bad Company 2》時,畫面令人難以置信,天哪,聲音令人興奮。我在這個遊戲裡玩了100 小時。
- 朋友fr24

「在我的歷史中,我參與過一些嚴肅的部落或遊戲團體。《戰地》是我投入最多時間、精力和腦力的遊戲之一。槍戰和車輛戰爭並不完美,但一旦理解了它們,戰術我非常專注於贏得比賽,在競爭激烈的部落環境中,這是一次卓有成效的努力,與隨機的公共比賽不同,有組織的比賽讓比賽與空中和陸地車輛相協調。執行是因為我在《戰地2》中花了很多時間,而且我很欣賞它對車輛的重視,但BC2 消除了海豚潛水和一些地圖不平衡,並且在建築方式上變得非常特別。破壞的戰鬥創造了一些驚人的時刻來拯救世界,或者隨著時間滴答為零。
-三人組


#66 - 無主之地 2

很難理解 Gearbox 如何在第一款《無主之地》遊戲的基礎上進行改進,因為他們幾乎完美地完善了 RPG/射擊遊戲的混合體。然後他們想通了!更多槍支!還有更多槍!還有,更多的戰利品!沒有什麼比《金庫狩獵》更讓人滿足的了,也沒有什麼比《無主之地 2》更讓人心癢癢的了。

“……與朋友一起度過了許多美好的夜晚,但殭屍比《Left 4 Dead》少。”
-猖獗的熊貓

“一款暗黑破壞神類型的遊戲,但有槍。我說!”
-No2Rancor

「B2 是一款很棒的遊戲,原因有很多,而《暗黑破壞神3》則不然。它有一個很棒的故事,還有一些令人驚嘆的配音作品。絕對是一款很棒的遊戲。
-flagg209


#65 - 命令與征服:紅色警戒

我們在清單的前面介紹了第二款《紅色警戒》,但它還不能完全超越最初的盟軍與蘇聯戰略遊戲。 Westwood Studios 1996 年的作品因其兩個派係而聞名,每個派係都擁有自己的遊戲風格,以及控制每個單獨單位的新鮮簡單方法。這是 1996 年向前邁出的一大步,至今《命令與征服》的粉絲們仍然懷念不已。

“可能是有史以來最好的即時戰略遊戲”
-quazar


#64 - 暗黑破壞神 III

好吧,讓我們面對現實吧。 《暗黑破壞神 III》的發行過程並不順利。毫無疑問。但暴雪的地下城探索遊戲大幅反彈,定期提供大量新內容。更不用說《奪魂之鐮》和精緻的戰利品系統如何幫助這款遊戲變得更好,最終使其成為暴雪的另一個強勢作品。

「迷上《暗黑破壞神》後,我喜歡上了這種充滿戰利品的地下城探索類型,但沒有什麼能完全複製這種感覺。雖然《暗黑破壞神3》在某些方面(氛圍和音樂)與它的父遊戲不太匹配,但它彌補了這一點。將敵人炸成碎片的令人滿意的體驗相媲美。
——文森‧格雷森

「在如今每個月都會推出熱門PC 遊戲的時代,我仍然在玩《暗黑破壞神3》。這款創造了「你討厭這款遊戲,你會花75 個小時以上玩遊戲」這句話的遊戲正在做一些非常正確的事情。色情雜誌來閱讀文章。
-flagg209


第63章 魔獸爭霸3:混亂之治

在《魔獸世界》成為今天的主宰之前,《魔獸爭霸 III》代表了人類與獸人鬥爭的頂峰。暴雪的這款即時戰略遊戲加入了一些引人入勝的多人小衝突,以及經典魔獸爭霸敘事的下一階段。 《魔獸世界》將這場衝突帶向了一個全新的方向,但《魔獸爭霸 III》仍然是暴雪最出色的 RTS 作品之一。

“這仍然是一款值得時不時玩的有趣遊戲!”
-No2Rancor

「當時將英雄混合到策略遊戲中似乎很瘋狂,但現在遊戲世界變得更多的英雄和更少的策略。我參加了測試版,每次迭代都令人興奮,因為它們確實將一堆元素完美地融合在一起。 PC 遊戲中,WC3 的適當續集將是。
-三人組

「《星海爭霸》對我的離線RTS 遊戲的幫助是,《魔獸爭霸3》是我玩的第一款線上RTS 遊戲。《W3》的線上社群讓我不斷回來玩它。總有新地圖可以嘗試,總有新地圖可供嘗試。
-月拳80


#62 - 輻射:新維加斯

需要一款出色的遊戲才能克服一些相當不確定的錯誤,黑曜石在貝塞斯達的《輻射》系列中成功地做到了這一點。 《異塵餘生:新維加斯》將玩家帶到了一片廣闊的荒原,這裡充滿了探索的樂趣和豐富的內容。背景可能並不迷人,但它將充滿史詩般的冒險、令人難忘的角色和黑曜石傳統中的敏銳對話。

「你能打敗《輻射3》嗎?是的,你可以,這就是《輻射新維加斯》。以《輻射3》為基礎,通過在其上倒入糖霜、酒、巧克力和棉花糖,將其變成超級榨汁的《輻射3》。
-valcan_s

「Obsidian 對Bethesda 對原版《異塵餘生》公式的更新。它繼承了我對新《異塵餘生》的喜愛之處,並將該系列帶回到了它的根源,即充滿了奇怪的角色和奇異的場景。我仍然沒有完成所有的內容,但幾乎每時每刻都是爆炸。
——文森‧格雷森

「《New Vegas》繼承了《F3》的優點並對其進行了擴展。是的,它確實有問題,但仍然很棒。《F3NV》有一個更好的主線故事,所以我把它放在前面。
-flagg209


#61 - 戰地2

這是第二款進入榜單的《戰地》作品。 《戰地 2》問世是有充分理由的,因為它大大擴展了多人遊戲體驗。最多 64 名玩家可以聚集在一起並選擇不同的步兵類別以及不同的車輛。在激烈的行動中,玩家還可以組成小隊,並以指揮官的角色幫助管理其他隊員。 《戰地 2》中不乏有趣的多人遊戲選項,這也是它至今廣受好評的原因。

“64 名玩家駕駛坦克、裝甲運兵車、直升機、噴氣機和步行。有史以來最好的多人遊戲。”
-戰鬥

“《BF2》治好了我對 Q3 的癮。一惡換一。”
-龍沙

“很棒的模組(尤其是 Project Reality),還有史詩般的小屋戰鬥!”
- 中士


其餘 100 名名單將在本週內公佈。要查看 Chatty 社區討論正在進行的列表,請務必查看原來的閒聊線程對於他們的反應。特別感謝觀察者xp以及 Chatty 社群的其他成員進行投票。明天一定要回來觀看名單上接下來的 20 場比賽!

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?