中土世界:魔多之影評論:走進魔多

《中土世界:暗影魔多》是一款很容易與其他成功系列進行比較的遊戲。即使當我第一次看到它的動作鏡頭時,這些片段似乎也很明顯:蝙蝠俠的戰鬥、刺客教條的穿越,所有這些都包含在《魔戒》的傳說中。雖然這些描述當然是準確的,但我驚訝地發現魔多在其靈感方面表現得如此出色。更重要的是,它將這些想法與自己的一些想法混合在一起,形成一個具有凝聚力的整體,感覺本身是獨一無二的。

復仇者地雷

Monolith 非常重視其新的 Nemesis 系統,原因顯而易見。烏魯克是獸人的一個特殊品種,他們不僅是普通步兵的素材,也是具有自己優點和缺點的命名角色。當有人在戰鬥中殺死你時,他可以乘著人氣浪潮獲得軍隊隊長的地位,或是在老隊長中提升排名。既然你復活了,殺死「墳墓行者」就成了一種地位的象徵,即使他們知道你有一天會再回來。另外,不管你是否參與,烏魯克人都會為了地位而不斷內訌,因為不斷的更新會讓你知道他們中的哪一個已經被廢黜或殺死,而有利於另一個挑戰他的人。你可以介入這些衝突,以幫助獲得更好的結果,或者只是為了找到一個方便的地方,在那裡你知道隊長將準備好進行殺戮。

追蹤血腥的烏魯克政治的複雜性讓人感到非常滿足,中斷他們的權力爭奪,甚至腐蝕他們為我的事業服務。但在遊戲初期,很容易讓這個雪球失控。隊長不一定是發出致命一擊的人。當你被殺時,他們只是因為在附近而獲得力量。由於我在嘗試應對較低級別的遭遇時不斷偶然發現它們,所以沒多久,它們中的幾個就對我來說太強大了。他們的能量等級幾乎飆升至20級;相比之下,大壞酋長的頭目只有 13 歲左右。

撇開這種擔憂不談,Nemesis 系統確實是革命性的。在死亡不再具有刺痛感的遊戲時代,越來越多的開發者正在尋找將死亡懲罰融入遊戲本身的方法。擁有記住你的戰鬥並引用它們的敵人,以及你永遠存在的死亡危險有助於為他們提供更多力量,是活下去的適當動力。即使你開始看到系統的模式開始出現,特別是由於一些重複的烏魯克面部模型,它仍然感覺真實。我特別喜歡各種各樣的性格特徵和怪癖,這些都讓人瞥見黑色幽默。

Nemesis 系統最好的部分是它如何動態地創建您自己的故事。有一次,在打倒一名烏魯克大酋長後,他的一名保鑣逃跑了。我不甘心讓他在這次遭遇中存活下來,於是追了上去。我參考了他透過審問一名低階暴徒所獲得的弱點,發現他對遠程攻擊無懈可擊。這就排除了用箭射他以減慢他速度的可能性。相反,我必須追趕,尋找岩石來跳過以觸發特殊的衝刺。正當我快要追上時,一群四處遊蕩的卡拉格爾(大型食肉動物)襲擊了他。我本可以讓他們來解決他,但那時我堅持認為殺戮是我的。我幫助擊倒了這些野獸,表面上是救了他的命,這樣我就可以成為殺死他的人。這種故事不是出自任何作者之手。遊戲為我提供了自己編寫遊戲的工具。

表達敬意

這並不是說作者的作品有缺陷。 《魔多之影》聚焦剛鐸遊俠塔里昂,他親眼目睹自己的妻子和兒子被索倫黑手殺害。他的喉嚨也被割斷,但他沒有死。相反,透過神秘的詛咒,他得以存活並與幽靈的靈魂合作,這也賦予了他額外的力量。因此才會有不斷的復興和靈力。

塔里昂的悲傷和復仇慾望的故事在設定情感賭注的教程片段和深入了解他幸福但並不完全完美的生活的音頻加載序列之間得到了很好的傳達。它也以《魔戒傳說》為背景,同時又設法感覺自己是其中的重要組成部分。顯然,塔里昂不可能摧毀索倫,但最終他的行動改變了世界。身為《魔戒》的堅定支持者,我還不足以判斷它是否完美契合或算作一次重審,但作為電影迷和書籍的休閒讀者,我發現它與我對該系列的了解相符。

模仿與創新

當然,還有前面提到的《蝙蝠俠》和《刺客教條》的影響。遠非單純的模仿,由於彼此之間以及各種 RPG 系統的巧妙集成,兩者都各具特色並無縫融合。

很多遊戲都試圖模仿蝙蝠俠阿卡漢自由戰鬥的豐富流暢性,但很少有遊戲能像《魔多之影》一樣做到這一點。正如《Rocksteady》營造出讓一群暴徒喪失行動能力的強大感覺一樣,《Monolith》也讓走進獸人部落並讓他們死在地上變得同樣有趣。遊戲中的復仇女神系統意味著任何遭遇都可能突然變成老闆之戰,因為隊長可以在世界各地自由漫步。類似刺客教條的穿越讓動作保持流暢和高效,這對於潛行部分尤其重要。在蝙蝠俠的偵探視覺和刺客的鷹眼視覺的混合中,你可以進入幽靈世界(充滿令人毛骨悚然的戒靈般的低語)來掃描敵人並找到隱藏的物品。

廣泛的升級樹讓我可以根據自己的喜好自訂塔里昂,並且很容易看出不同的遊戲風格如何適合不同的路徑。我選擇盡可能地強調我的弓,以便於遠程攻擊,同時在緊急情況下在爭吵中提供方便的減速能力。我特別喜歡「固定到位」功能;沒有什麼比把箭射進獸人的腿以防止他逃跑更讓人感到滿足的了。不過,對於那些喜歡連擊重的直接戰鬥或偷偷接近敵人的人來說,劍戰和潛行同樣可行。兩者之間的轉換就像選擇如何參與一樣簡單,因此計劃遠程、隱身和近戰的組合然後執行它總是很有趣的。

符文系統進一步增強了客製化功能,該系統在滿足某些條件時為武器提供堆疊和輕微的增益。例如,如果你發現自己獲得了很多爆頭,你可以裝備一個符文,在成功爆頭後,它會讓你恢復部分專注計。與遊戲中的其他所有內容一樣,它透過復仇女神系統得到增強,因為更高等級的首領更有可能在失敗時掉落傳奇符文。其中一項升級甚至可以讓你威脅老闆,增強他們的能力,但大大增加傳奇掉落的機會。這些系統中的每一個都完美地相互配合。

結論

《暗影魔多》受到其他遊戲的影響,但並非由它們定義。相反,它採用了過去幾年一些最好的遊戲的片段,用RPG 機制和新的Nemesis 系統來增強它們,並將它們完美地集成在一起,以至於有時很難分辨一個系統從哪裡開始,另一個系統從哪裡結束。這是一項了不起的成就,並且理所當然地使 Monolith 成為《魔戒》系列的火炬手。

最終成績:9滿分 10


本評論基於發行商提供的零售 PlayStation 4 光碟。 《中土世界:魔多之影》將於9 月30 日在PC 上發售,售價為49.99 美元,在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360 和Xbox One 上發售,售價為59.99 美元。評級為M。