一旦進入遊戲機時代,任天堂最偉大的吉祥物將聚集在一起,以競爭精神互相擊敗。不過,《任天堂明星大亂鬥》系列的這個例子有點不同。該系列首次出現在任天堂的掌上電腦上。儘管需要花很長的時間來適應控制方式,但過渡幾乎是無縫的,3DS 版《任天堂明星大亂鬥》被證明是一款近乎完美的即玩型格鬥遊戲,適合您在旅途中使用。
對於那些不熟悉《任天堂明星大亂鬥》健康暴力的人來說,這個想法是在受任天堂經典啟發的舞台上與最多三名其他玩家進行鬥毆(限時或有限的)。名單中充滿了任天堂最偉大的特許經營權的名人,以及一些客串。
控制狂
2001 年的《任天堂明星大亂鬥》被許多人認為是該系列的巔峰之作,難怪這麼多玩家都喜歡 Gamecube 控制器。對於那些玩家來說,3DS 版本的操控將會對系統帶來衝擊。
它不僅僅是使用 Circle Pad 代替傳統的操縱桿。那些依賴第二個模擬搖桿進行快速攻擊(稱為 C-sticking 的策略)的人這次將不會得到任何此類幫助,特別是因為不支援 Circle Pad Pro。任何本能地尋找第二根棍子的人都會有一種「幻肢」的感覺。
幸運的是,《任天堂明星大亂鬥》系列的控制足夠友好,學習曲線相當簡單。事實證明,到圓形墊的過渡基本上是無縫的,除了事實證明,在這個版本中,使用 X 或 Y 跳躍比按住墊上的「向上」要容易得多。簡單性是這款遊戲的一大優勢,因為《任天堂明星大亂鬥》的一大吸引力在於它對任何人來說都很容易上手和玩。不應該擔心任何人被拋在後面。
戰鬥姿態
那些在《任天堂明星大亂鬥》遊戲中尋求更快速度的玩家將會感到欣慰,因為 3DS 版本的戰鬥感覺比《亂鬥》快得多。與這款遊戲的前身相比,戰鬥感覺更加精確和流暢,同時消除了一些更令人討厭的想法,例如隨機絆倒。還有一些有用的新功能可以增加操作,而不是妨礙操作。例如,加入了一些新的視覺效果來幫助指示粉碎攻擊何時連接,這意味著您將能夠更好地判斷何時連接了重擊。還有一些顏色提示可以幫助指示您的角色何時經歷了階段引起或傷害引起的提升。
客製化是《任天堂明星大亂鬥》體驗的重要新面向。受到《亂鬥》中類似機制的啟發,玩家可以收集服裝裝備來幫助提升一項統計數據,但要犧牲另一個統計數據。它增加了程式的複雜性,但也讓你的角色感覺更像你的性格,從某種意義上說,你可以根據你的要求調整他或她。儘管我嘗試這個元素的次數越多,我對角色的統計數據就越感到滿意。例如,帝帝帝國王的身份是有原因的。雖然嘗試將他變成防禦型坦克很誘人,但我覺得這在某種程度上損害了他作為全能戰士的地位。
如果可選裝備方面不吸引人,每個角色也有可解鎖的攻擊。標準攻擊現在可以被稍微調整的類似攻擊取代。例如,路易吉的上升拳是一種有用的攻擊,但它可以交換為在下降過程中擊中更多的拳,或者俱有更好射程但打擊不太重的拳。在遊戲過程中發現這些攻擊可以增加一定的重玩價值,並為與朋友的戰鬥增添個人風格。當然,那些覺得它有點太複雜的人也可以選擇關閉該功能。
「子空間」虛空
故事和敘事從來都不是《任天堂明星大亂鬥》的重要組成部分,這是有道理的。這是關於進入競技場並一決勝負。但不管你喜歡或討厭《任天堂明星大亂鬥》的「亞空間使者」冒險模式,不可否認的是它提供了數小時的單人遊戲內容。如果沒有這個故事,單人遊戲就會顯得單薄。
經典模式向前邁出了一步,提供了一個帶有分支路徑的臨時主世界。雖然結構基本上相同,但也有巨人、金屬和團戰的點綴,但能夠選擇對手並一路上搶奪一些金幣還是很不錯的。經典也是透過老虎機技師贏得收藏獎盃的主要方式之一。全明星模式也回歸,玩家根據出道時代與一批批對手進行對抗,賦予了新奇的歷史氛圍。
其他單人遊戲模式相當標準,包括多人亂鬥和全壘打比賽等主要模式。傳統的「打破目標」模式已被名為「目標爆炸」的類似《憤怒的小鳥》的模式所取代。它們是很好的消遣,但沒有什麼太吸引人的。
最有趣的新功能是《Smash Run》,它被證明是長期以來 Smash Bros. 遊戲中最有趣的新功能之一。無論是單獨玩還是與其他 3DS 用戶在本地玩,我們的想法是在充滿來自不同任天堂特許經營權的小敵人的開放舞台上運行五分鐘。玩家從倒下的敵人身上收集獎勵,這些獎勵可以提高某些統計數據,例如攻擊力、跳躍力和速度。從紙面上看,這似乎很膚淺,因為這一切顯然都是為了加劇一場混戰,但我很高興看到情況並非總是如此。這五分鐘後的最終對抗實際上各不相同,從不同類型的爭吵,到衝向終點線,再到在一波又一波的敵人中生存。 《Smash Run》的多樣性比表面上看到的要多得多,而且它會帶來驚喜。
線上問題
如果說《任天堂明星大亂鬥》真正的失敗之處,那就是其幾乎無法玩且充滿延遲的線上遊戲。經過多年的努力似乎已經解決了這個問題,更具可玩性的線上大亂鬥體驗似乎是理所當然的。不幸的是,儘管任天堂已經向前邁出了一些步伐,但它的一些新功能卻帶來了一系列新問題。
我的第一次在線戰鬥並不愉快。我很快就閃回了《亂鬥》的場景,因為遊戲的滯後性導致比賽速度慢到了蝸牛的速度,而且緩衝往往會完全停止整個過程。比賽進行了約3分鐘15秒。我不得不承認這場比賽根本行不通,所以我退出了。
然後我發現我已經被禁賽24小時了,因為我已經離開了比賽。遊戲從未考慮到瘋狂的延遲,並因為我跳出而懲罰我。這種無意的懲罰說明了該遊戲線上模式的一個主要問題,因為它本質上是因為任天堂的線上失敗而懲罰玩家。這是一個可能會經常出現的問題,因為遊戲的「與任何人」線上模式不提供區域設定來連接到附近的任何人。
《超級明星大亂鬥》線上遊戲在過去一周穩步改善,這表明任天堂有意解決該遊戲在該領域的缺陷。不幸的是,每當出現延遲時,它幾乎會破壞遊戲並破壞整個體驗。由於《任天堂明星大亂鬥》的一大吸引力在於其快節奏,因此延遲問題繼續使線上遊戲成為該遊戲的最大弱點之一。
結論
《任天堂明星大亂鬥兄弟》帶來了該系列的一切優點,包括豐富的深受喜愛的角色名單、尊重任天堂掌機傳統的舞台、長達數十小時的可解鎖內容,並將所有這些都濃縮到一個精美的便攜式包。它在迎合該系列的長期粉絲和休閒新手方面大有幫助,其機制易於掌握,同時也增加了一些受歡迎的新複雜程度。
它是任天堂最接近將主機版本的令人上癮的樂趣融入其 3DS 掌機上的目標。粉絲們不能要求比今年稍後推出的 Wii U 版本更好的開胃菜了。
最終成績:8滿分 10
此評論基於發行商提供的 Nintendo 3DS 下載代碼。 《任天堂明星大亂鬥》3DS 版將於 10 月 3 日星期五在零售店和 Nintendo eShop 發售,售價 39.99 美元。該遊戲評級為E10+。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?