新預告片強調了《中土世界:魔多之影》季票的亮點

新預告片強調了《中土世界:魔多之影》季票的亮點

發布的新預告片展示了《暗影魔多》季票中包含的所有即將推出的 DLC。

《中土世界:魔多之影》即將到來,如果您閱讀我們的評論上個星期,那麼您可能和我們一樣對這款遊戲感到興奮。 WBIE 和 Monolith Productions已經宣布了標題的季票,但今天,我們第一次以預告片的形式看到這些額外的下載內容。

預告片重點介紹了先前宣布的所有 DLC,包括《火焰之眼守護者》、《狩獵之王》和《光明之王》。季票持有者還可以提前體驗戰爭試煉,其中包括速度考驗、智慧考驗和無盡挑戰模式。預告片還透露,季票持有者將能夠存取未來的內容,其中包括新的符文、皮膚和其他附加內容,目前尚未宣布這些內容。

    • 嘿,讓我們在遊戲發布之前就宣布我們要收費的所有 DLC!

      還記得遊戲什麼時候發售,後來資料片就會推出嗎?這又是盤上 dlc。

      /迪克包。

      • 這就是為什麼我等了一年左右,當 GOTY/完整版在 Steam 上發佈時,我就拿到了它並開始銷售!

          • 當 ME3 以 360 的價格推出時,我就買了它,直到結局我都對它很滿意,而且我不必購買 Javik.... 只是多人遊戲讓我賺了很多錢......

            • 錯過了賈維克,錯過了大約 1/4 的故事以及有關該宇宙歷史的許多重要細節。

              • 我已經購買了 DLC,並且免費獲得!我絕對不會錯過賈維克

              • 是的,我免費得到他了。如果我錯過了這一切,我會很生氣。單獨購買這麼大的東西真是個錯誤的決定。

                • 他作為 DLC 和第一天 DLC 已經在光碟上了,這引起了很大的爭議!那是在結局崩潰之前......

          • 我相信那是個笑話。有大量的 DLC,遊戲已經有很多年了,但你仍然需要支付全價才能獲得“整個故事”。

        • 資訊.更多的人應該閱讀這篇文章。那裡有大量可交付成果:

          如果 DLC 在遊戲發布幾個月後才推出,絕大多數遊戲的 DLC 銷量都不會很好。

          賓果遊戲。他們知道觀眾已經離開,在“過時的標題”上提供 DLC 是不可行的……他們必須盡可能提前加載,並發行季票。我認為《無主之地 2》執行得很好,並且在遊戲發布的同時宣布了 DLC,並履行了他們的承諾。

        • 垃圾遊戲不應該有擴充包DLC。它們都是垃圾遊戲。我們不再有機會驗證遊戲的 DLC 價值,因為一年的社群分裂* DLC 在遊戲發布之前就已經出售。

          (主要適用於 MP 射手,但也適用於合作 PvE(《黑暗靈魂 2》已經找到了一種非破裂方法,《孤島驚魂 4》也是如此))

      • 現在製作遊戲比以往任何時候都更昂貴。如果他們需要這樣做來保持成本合理(儘管這一代遊戲機平均上漲 10 美元),那就這樣吧。

        如果沒有計劃中的 DLC 和季票,我看不到由 300 多人的團隊開發的 60 美元 AAA 遊戲能夠收支平衡,更不用說盈利了。觀看現代 3A 遊戲的製作人員名單,您將在那裡度過一個小時。

        • (除了《CoD》和《GTA》等巨頭之外)我的意思是在“有利可圖”之後添加這一點。

      • 真的是在光碟上嗎?我沒有讀過這篇文章,但他們說 DLC 已完成並已在光碟上。

      • 我的意思是,你可以只購買遊戲並享受它,而不購買 DLC。這就是我通常所做的。

        • 嚴重地。這並不是說你會玩到遊戲的中間,然後看到一個巨大的「請額外支付 60 美元來解鎖遊戲的其餘部分」。
          如果一款遊戲很棒,為什麼不想要​​更多呢?聽到“嘿夥計們,我們很高興你們對我們的遊戲感到興奮,我們計劃在未來製作更多這樣的遊戲,這樣你們就可以一整年都對它感到興奮”,這是有什麼問題的。

          抱歉,我會把我的樂觀情緒帶到別處!

          • EA 嘗試這一點只是時間問題。這基本上就是劇集模型。 EA 會嘗試按播放時間付費,這與租用數位影片沒什麼不同。我只知道某種愚蠢的方法正潛伏在角落。

          • 如果它確實是額外的 DLC,那很好……但是當它像《命運》這樣的狗屎,它是情節的主要部分時……那就是 FU 的起點。

            我只買過一次DLC,那是因為我對殭屍上癮,所以我不得不和COD的一些夥伴一起去買殭屍屠殺之夜的新地圖。如果它增加了我喜歡的東西的體驗,我當然會買它..但如果你強迫我買它來完成未完成的故事/產品.. t(;.;t)

            • 我同意這一點。我還沒有在遊戲中體驗過(我沒有《命運》),所以我想我可以理解這種挫敗感。我購買 DLC 的最後一款遊戲是《Arkham Origins》擴充包「Cold, Cold Heart」。這是一個巨大的獎勵,但根本不是主要戰役的組成部分。

          • 事實上,DA1 正是這麼做的。這不是必填區域,但他們在第一天玩了 2-3 個小時後就慫恿你買 DLC。

            令人討厭。

            • 哈哈,不!我想如果我這樣才剛被燒傷,我也會生氣,但這種事還沒發生在我身上。對不起,夥計們!

        • 是的,這個。無論如何,當季票 DLC 開始推出時,我仍然擁有這款遊戲,這是一款罕見的遊戲。

        • 銷量下降是出版商唯一明白的事。獎勵你想要鼓勵的行為,懲罰你想要擺脫的行為。如果有足夠多的人厭倦了季票 DLC 並停止購買,發行商就會停止製作它並找到他們想要的東西。話雖如此,季票 DLC 可能不會「很快」消失。如果這就是他想與這個人戰鬥的方式,那麼我說繼續吧。

      • 內容團隊(設計師、角色藝術家、動畫師等)通常會在遊戲上架前約 3 個月「完成」他們對遊戲的貢獻。團隊大約需要一個月的時間來處理工程錯誤,一個月的時間來完成認證,一個月的時間來製造。

        理想情況下,他們會繼續進行下一個項目,但通常新項目需要花費大量時間才能啟動,因為遊戲的核心是由少數人開發的。像這樣的 DLC 通常需要比完整遊戲更少的專案管理(使核心領導能夠專注於交付原始遊戲,然後啟動下一個專案)。

        如果沒有像這樣以內容為中心的工作,完整的內容團隊將不得不在專案之間被解僱,因為在專案的最後 3 個月以及之後的前 3-6 個月,他們將沒有任何工作。今天的 DLC 取代了過去的擴充包。

        出版商通常喜歡儘早討論這些內容,讓社群知道對某個標題的支持是計劃中的。它不僅僅是要發布遊戲然後就放棄它。目的是讓人們知道支持是有計劃的。

        TL;DR - 像這樣的 DLC 可以讓內容團隊在專案進度放緩和下一個專案啟動之前保持工作狀態。

    • 試圖弄清楚我是否應該購買 PC 版,或者將我的預訂換成 PS4

      • PC 版要到美國東部時間下午 1 點才能解鎖。因此,如果您必須在發佈時玩它,請記住這一點。

    • 哇,第 0 天發布了 DLC/季票…在《命運》之後,我需要進行個人抵制。

    • PC 版本可以在 i3-3220 w/ 7850、8GB RAM 上正常運作嗎?

      • 要嘛就是這樣,要嘛就是多花 20 美元買 PS4。

      • 我通常會後悔,因為我通常在所有內容發布之前就已經完成了遊戲。如果單獨購買內容的成本更高,那麼我真的會拒絕購買它們,以防我最終想要全部並且花了太多錢!

            • 來吧,夥計,這是一個非常合理的抱怨。遊戲玩家的五分錢和微不足道的東西很糟糕,更糟的是,當他們拉扯這些狗屎時,無論你做什麼,你都會感覺自己買了劣質產品。

              比這一切更糟糕的是,五年前或更早的時候,遊戲至少感覺像是一個世界/宇宙或一些值得研究的有趣東西。有一個謎團、一個傳說、一個故事要說——儘管它們是一種產品,但他們保護我們免受它的影響。現在他們只是不在乎“在這家商店購買這個版本以獲得與我們其他特許經營權相關的額外電動劍!”當他們做出這些事情時,感覺就像是一個產品,而不是一個遊戲,這是最糟糕、最令人崩潰的部分。

              • 公平地說,遊戲同價多久了?事實證明,突破 60 美元的價格點並不是真正有效的方法,而且它已經在這個價格點上待了很長時間了。我並不是想暗示我想花更多錢,但你不能完全責怪一家企業試圖找出在目前多代遊戲機都沒有變化的價格點上賺更多錢的方法。 DLC 和所有這些五花八門的東西就是他們的做法。

                • 我剛剛意識到我正在回覆一個澳洲人,所以將「60 美元價格點」替換為「750 美元價格點」或現在他們向你這些可憐的遊戲收取的費用。

                • 15年前,一款銷售量很高的遊戲是50萬份。現在有什麼?全球有 2 億遊戲玩家? ……我認為這個論點站不住腳:/

                  不管怎樣,這個DLC廢話,他們能處理嗎?不,不會看到我的銷售,大概也有病毒。我懷疑我們並不是唯一對這種事感到厭煩的人。

                  • 是的,AAA 遊戲的預算猛增,儘管通貨膨脹,價格卻保持不變,因此壓力似乎落在了更大的銷售上以彌補差額:\

              • 你寧願他們在每場比賽後解僱內容團隊?

                主遊戲在沒有DLC的情況下運作良好。只有你們這些強迫症/強迫性收藏家實際上仍然在某種程度上對 DLC 感到憤怒。無論如何,看看你的積壓工作,你並沒有抽出時間來完成所有 DLC。

                • 我才不在乎內容團隊,那不是我的問題。我關心的是想要在遊戲中享受宇宙和一些笨蛋的五分錢。

                  不,權威/GOTY 版本是當今處理遊戲的明智方式。

                  • 他們根本不在乎你是否願意等待併購買 GOTY,那是你的問題。不管怎樣,他們都會得到你的錢。

              • 此外,您還應該將購買 DLC 視為獎勵在遊戲中表現出色的團隊的一種方式。我只為我真正喜歡的遊戲購買 DLC。出於原則而生氣是弱智。

                • 例如:《外星人:殖民地海軍陸戰隊》。預購季票刪除了「驗證遊戲是否值得 DLC」的部分。目前還沒有人知道這款遊戲是否優秀,但無論如何都會有 4 個 DLC 推出。請在遊戲發布之前立即購買,否則您永遠不會購買它,因為我們的遊戲是 ASSSSSSSSSSSSS。

                  DLC 季票是反消費者的。

          • 你吸雞蛋。

            呃。

            像鴕鳥大小的!大混蛋!所有的雞蛋

    • 歸根結底,你要么對 60 美元得到的東西感到滿意,要么不滿意。事實上,他們沒有包含但可能包含的內容有點轉移注意力。

      另外,現在的遊戲沒有玩家基數的生命週期。我們的遊戲玩家是善變的,會從最新的事物跳到最新的事物。你花了很多時間在一年後的資料片中發布新內容,但很可能沒有人會在乎。

      除非你是暴雪,專門致力於精心維護根深蒂固的長期遊戲生態系統。他們不斷對《暗黑破壞神 3》的免費改動讓人們覺得有必要購買他們花費大量時間製作的超高質量擴充包,因為一切都在不斷改進。但並不是每個人都是暴雪,或者更準確地說,不是每個人都有預算和員工來像暴雪一樣在遊戲發布後進行園藝工作。

      也就是說,他們可以透過一種讓玩家感到更受尊重的方式來行銷這一點。 「誰知道這到底會發生什麼事或它好但它正在出售!“是相當蹩腳的。

      • 這一切到底是怎麼回事。你們過去五年一直住在山洞裡嗎?遊戲現在有dlc了。處理它。

        • 我們已經 5 年沒有買過這類遊戲了,我們等待 GOTY 版本,因為操這狗屎。
          另外這個還沒推出 DLC 嗎?啊

        • 自從《Horse Armor》以來我就一直在發文討論這個問題。也許你就是那個一直待在山洞裡的人。人們可以用錢包投票這一新事物。

          • 是的,我仍然後悔在發售時購買了《黑色洛城》,將其添加到我的“有一天我會玩這個”的堆裡,當我把它拿出來玩時,不僅有DLC,而且是打折的GOTY。

            • 那麼如果它沒有宣布推出 DLC,你會很高興在發佈時購買它嗎?如果他們在你購買遊戲後宣布了 DLC,你就不會生氣嗎?因為這裡面沒有任何邏輯。你因為錯過了一些你甚至沒有時間玩的東西而感到生氣。

              • ?我最終付了錢購買了劣質產品,我應該只是等待。我搞砸了。