史蒂夫·瓦茨:這是一款似乎真的讓每個人都著迷的遊戲。即使作為審稿人,我也不確定從中能得到什麼。我認為讓我感到驚訝的是 Nemesis 系統的運作效果,從評論來看,幾乎每個人都感到驚訝。我知道這都是程序生成和隨機的特徵,但是當你被烏魯克人擊倒幾次並且他不斷增強力量並吹噓時,擊倒他會令人難以置信的滿足。
史蒂文黃:我想也許 Nemesis 系統的實施有點也出色地。我花了幾個小時追捕船長並精簡隊伍,然後意識到我並沒有推動陰謀。很多能力都依賴於戰役進度,所以有時觸發戰役任務幾乎感覺像是一件苦差事,特別是如果你在跑向航路點時碰巧發現一兩個船長。
總的來說,我認為 Nemesis 系統運作良好,但我確實有一些抱怨。尤其是如何增強隊長的能力,即使他不是殺死你的人。如果他的一個部下受到致命一擊,他搶走功勞也沒關係,但有一次我陷入戰鬥,一隻卡拉格爾從後面出現併吞噬了我。命懸一線的船長,卻因我的死而獲得了力量!我尖叫道:“來吧,至少把他也吃掉吧!”同樣,在輸掉一場生存挑戰後,我感到有點害羞,這導致一個無等級的小混混突然崛起,並抵消了我所有的努力,削弱了領導層。這是墓行者最後一次免費贈送蜜蜂。
瓦數:是的。就像我在評論中提到的那樣,這種事情很容易滾雪球。我一直在不經意間給一些隊長加電,直到他們達到最高等級,而我才剛開始。不過,有趣的是,我最強的復仇者和最當之無愧的頭銜在與另一個遠沒有那麼強大的烏魯克人的內部衝突中被殺。我用弓從遠處挑釁他可能有幫助。
為此,Nemesis 系統讓我有點失望的一件事是它的結局。我不認為說最終會與被指定為你的「復仇者」的人進行一場戰鬥,但到遊戲結束時,我已經殺死或轉變了那些真正困擾我的人,這並不是劇透。當我進入我的版本的大型高潮戰鬥時,我認為這只是一些隨機的烏魯克人,我認為在我死過一兩次的時候,他們就在附近,但沒有一個我記得那麼清楚,也沒有一個我真正想報復的人。這並沒有真正影響體驗,我可以理解他們的意思,但對我來說卻不是。
黃:是的,我希望當烏魯克隊長中的一些人對你說垃圾話時,你能迅速反擊。不知從哪裡冒出來一個人,說了幾句話,大意是:“你以為你打敗了我,但現在我回來了!”我不知道他是誰。因此,狩獵隊長時另一件令人煩惱的事情是,他們對每種特殊攻擊免疫,然後逃跑。我試著追趕他們,但我從來不擅長追逐場景,即使是像《刺客教條》這樣的遊戲。我總是緊追不捨,但隨後他們就消失了。如果隊長免疫遠程傷害,那麼你甚至無法使用弓來減慢他們的速度。我認為逃跑的隊長應該被降職,否則很快就會因為膽小鬼而陷入權力鬥爭。
它確實到了讓人感覺自己在與潮流作鬥爭的地步。我知道你無法阻止索倫的崛起,但看起來烏魯克人並沒有因為缺乏領導而遭受任何損失,即使他們的一半隊長都死了。我真的希望用失敗者填充頂級隊伍會產生某種影響,但烏魯克似乎仍然相當有效。但我想這一切最終都會透過權力鬥爭來解決。說到這裡,我喜歡權力鬥爭的失敗者在軍隊螢幕上被表現為長矛上的頭。
您喜歡蝙蝠俠式的自由戰鬥嗎?我認為一切進展順利,不算偶爾出現的卡拉格。我必須習慣在開放世界中戰鬥,因為我經常忙於與少數烏魯克人戰鬥,結果卻有另一個巡邏隊進來加入,然後又一個,直到我不知所措。我最終學會了使用更多的恐懼動作,但由於局勢很快就失控,一些隊長獲得了等級。
瓦數:我認為自由戰鬥效果非常好,特別是當你獲得更多動作時,但你是對的,一開始它肯定會讓人不知所措。這就是我死後讓這麼多隊長升級的部分原因。不過現在,我的連擊數要求從8 次降低到了5 次。幾個獸人。如果《蝙蝠俠》中的自由戰鬥讓你感受到身為黑闇騎士的力量,那麼一旦你真正開始行動,這在《魔戒》世界中也會產生類似的效果。
至於逆流而上,我明白你的意思。我想知道 Monolith 將如何讓它對世界產生真正重要的影響。顯然,無論你做什麼,烏魯克的數量都相當多,但最終你無法阻止索倫。我不會破壞任何東西,但我認為最終工作室找到了一種方法,讓你的行為感覺很重要,即使你不是那個消滅大壞蛋的人。
黃:該遊戲可能會受益於更多的線上選項,但復仇功能絕對是一個不錯的選擇。它標誌著成功消滅其他玩家的老闆,並挑戰你代表他們消滅他們。我只是希望我知道我在為誰報仇,如果有人代表我報仇,也許我會收到警報。我還想知道 Vengeance 是否是跨平台功能。誰知道?我本可以最終與你在我的電腦遊戲中在 PS4 上掌權的頂級烏魯克戰鬥。我還認為,如果你可以挑戰你的朋友名單上的某個人來擊敗你無法擊敗的隊長,並且本質上給他們派來一個真正難以戰鬥的人,那就真的很酷了。但我非常確定,一旦挑戰內容可用,其他線上內容將僅限於全球排行榜。
如果你堅持某種特定的遊戲風格,我真的很喜歡烏魯克人如何談論你。就我個人而言,我更喜歡從高處墜落來謀殺烏魯克,後來我無意中聽到他們談論他們如何忘記了有多少人死於從天而降的墓行者。我想要達到這樣的程度:我可以像快樂時光中的方齊一樣出現並翻轉我的衣領並嚇跑烏魯克。儘管我沒有扮演太多的情節,但我不得不說,為咕嚕配音的人(不是安迪瑟克斯)很準確。
話雖這麼說,我真的很喜歡這款遊戲,但我並沒有真正從中獲得年度最佳遊戲的感覺。戰鬥借鑒了許多蝙蝠俠的風格,潛行的深度也不像某些《刺客教條》遊戲那麼深。
瓦數:我喜歡《復仇》這部電影,儘管它有點虛構。當你被告知要為 Xx420LuvrxX 的死報仇時,感覺沉浸在《魔戒》小說中有點困難。我確信我在其他人的遊戲中留下了很多復仇目標,因為我死了很多次。
我認為現在就將其作為“GOTY”下注還為時過早,但它很快就在我的列表中名列前茅。我並沒有真正責怪它藉用了《刺客信條》和《蝙蝠俠》等遊戲的元素,因為真正出色的成就是它使所有這些系統能夠很好地協同工作,並將復仇女神系統堆疊在它們之上。這種創新是否足以贏得一席之地?我還不太確定這一點,而且我們還有很多發布季尚未完成,但如果它至少進入我的前 5 名,我不會感到驚訝。
黃:那麼,你最喜歡的技能或組合是什麼呢?我特別喜歡能夠刺殺一名毫無戒心的士兵,使用殘酷手段反覆刺傷他並嚇跑較弱的人。然後我對某人(最好是隊長)使用幽靈眩暈,然後用劍擊來提高我的連擊鏈數。如果運氣好的話,我可以抓住某人的喉嚨,吸乾他的靈魂,並導致他的頭爆炸來結束某人。
我以為我會比以前更喜歡卡拉戈爾的騎術。沒關係,但你不能拾取東西,也不能進行連擊,騎在野獸身上。卡拉格爾在你身邊戰鬥時似乎比它們狂奔時死得更快。我想這就是馴化的代價吧。
瓦數:這太棒了,因為我幾乎沒有使用過這些技能。我喜歡“Pin in Place”和“Elven Swiftness”,因為他們追上了試圖逃跑的狡猾的烏魯克人。回到這裡吧,醜八怪,我跟你還沒完!
除此之外,我嚴重依賴那些可以讓我設定相當討厭的近戰組合的東西。戰鬥汲取與烙印混合意味著你可以烙印敵人,從而在劍戰中控制他們。如果將其與 Blade Master 結合使用,閾值從 8 降低到 5,您可以更頻繁地使用它。然後,如果你將其與雙重衝鋒結合起來,你就可以連續烙印兩個敵人。沒多久,我就將一團亂七八糟的烏魯克人變成了一大群為我而戰的士兵。