在Playtap遊戲團隊的最新遊戲中,地牢富裕而豐富。生存的唯一方法是收集數百張遊戲中的卡並使用它們來找到前進的道路。這就是Card Dungeon中的想法,這是一種將卡片和棋盤遊戲機制與程序生成的地牢混合在一起的Roguelike。
為了了解更多信息,Shacknews與藝術家和遊戲設計師Fredrik Skarstedt進行了交談。他更加熟悉弗雷德里克(Fredrik)他討論了遊戲的開發週期,以及其經歷的一些變化以及他從Shacknews Chatty社區收到的一些反饋。
ShackNews:您如何形容卡地牢?遊戲是什麼,開發了多長時間?
弗雷德里克(Fredrik):Card Dungeon有一個感冒,無情,像流氓一樣,心臟跳動。由於我是該類型的忠實擁護者,因此我們一直想做一個像流氓一樣,這就是出來的。當我們開始開發遊戲時,它與您所看到的並不遙遠,但是卡機制有所不同。它始於這樣的想法,即您使用技能時從中拉出的抽獎甲板。我們還擁有少數,標準和日常技能,例如地牢和龍。我們最終迭代了很多時間,直到我們想出一個非常簡單的公式,即任何時候只有三張卡片。它使遊戲變得非常容易進入,並且可以“再過一個房間”的感覺。
簡單的故事情節是,十字軍(玩家角色)從...嗯...十字架上回家,對海外發生的事情感到不可思議。當十字軍隨後發現祖國感染了來自nethermist的怪物的感染,眾神(我們稱它們為上議院)任務十字軍,淨化了土地,同時淨化了十字軍的靈魂。這是一個愚蠢的故事,但我們希望在那裡有一個故事,讓遊戲有一種感覺,即您謀殺了您的地牢之外還有一個更大的世界。
Card Dungeon的靈感來自類似Rogue,棋盤遊戲和可收藏的紙牌遊戲。我是棋盤遊戲的忠實擁護者,尤其是Descent,Heroquest和Dungeons等地牢爬行者!我想在玩那些遊戲時在腦海中看到的東西來構建一些模擬這些遊戲的東西。皮尤長椅和所有愚蠢的東西。
當我們開始開發時,我帶來了一些血統的數字,我們正在討論每個怪物的3D模型。我什至繼續做了一些粗略的雕塑,但最後我們取消了它,因為它太耗時了(老實說,我不是3D雕刻家的善良),而是在數字卡板上使用2D。一開始,我們有這些矩形形狀的圖紙,但是玩家很難迅速區分哪個怪物。當我們選擇剪紙外觀時,這已經清除了,因為輪廓更清晰,更容易閱讀。
瓷磚的靈感來自棋盤遊戲法師騎士和群島。當您在那些遊戲中碰到地圖的邊緣時,您將瓷磚放在播放器令牌旁邊。瓷磚在Card Dungeon中的下拉效果是代表放下令牌和瓷磚的玩家。我們試圖創造這種效果,即遊戲是在廚房桌子上玩的,因此它的完整外觀。
這些卡受到魔術的啟發。我們經歷了一些外觀和感覺的迭代,但是我真的希望Card Dungeon可以在所有年齡段的年齡上玩耍,因此確定了卡通外觀,因此孩子們可以毫無問題地玩遊戲。遊戲中所有的血腥和血液都非常風格化和愚蠢,只能持續一秒鐘左右。幸運的是,我們只有3歲的孩子玩遊戲,只有笑聲,也沒有可怕的時刻。
ShackNews:是什麼使Card Dungeon非常適合iOS?您會考慮將其帶到PC上嗎?
弗雷德里克(Fredrik):遊戲中實際上沒有什麼能使它只能在手機或平板電腦上玩的遊戲。我們以前從未做過手機遊戲,這是我們想嘗試的事情。因此,沒有什麼(除了更多的額外工作)可以阻止我們嘗試在Greenlight上獲得卡地牢。
ShackNews:在遊戲過程中,您可以遇到哪些不同的技能和卡片?這些如何影響您角色的遊戲風格?
弗雷德里克(Fredrik):遊戲中的技能非常多樣化,這為一些獨特的機會和遊戲風格而創造了混合。由於您始終可以手上有三張牌,並且在發現新卡時將它們切換出來,因此您很快就會從基於近戰的戰鬥機到基於範圍的法師到箭頭射擊Legolas,再到召喚師,再到一個治療師。等級。即使您找到了一些嘗試依靠的技能,這些卡最終也會磨損並停止工作,因此您一直在強迫自己嘗試新的組合和新的“班級”。
因此,怪物技能還將影響您應該保留的卡。當您玩遊戲並註意時,您將了解怪物的行為以及他們將與您抗衡的牌。您真的想遠離一些怪物,因為他們的近戰攻擊是毀滅性的。其他您可能想近距離地造成近戰損害。
然後當然還有裝甲和武器卡。裝甲卡也可能對它們產生神奇的影響,但是它們的基本功能是停止對您造成的傷害。當怪物攻擊時,它們針對您的身體部位之一;頭,軀幹,腿,腳,手。如果您的身體部位之一上有一塊盔甲,則會減少損壞。當然,如果您受到了很多懲罰,這些卡最終會降低並打破,因此您也需要更換這些卡。
武器的起作用有些不同。每種武器都有一個範圍屬性,並與您手中的三個技能協同工作。因此,如果您有一把劍會造成額外的火災損壞,則只有在使用基於近戰的技能(與您相鄰)時,它只會造成火災損壞。如果您使用基於遠程的技能,則該武器是沒有用的。因此,平衡武器和技能對於生存至關重要。
最後,您可以在一開始就裝備了十字軍的特徵卡。您可以選擇一個好的特徵和一個不良的特徵。好人可以像額外的錢一樣,打得更艱難,更多的法力,更健康。不良的特徵是懶惰,笨拙,軟骨病等。玩遊戲時,這些特徵將隨機發射,並在玩遊戲時幫助您或阻礙您。沒有一個負面特徵會改變遊戲的流程或平衡,但確實使事情變得有趣。除非軟骨病,否則您會經常受到隨機狀況的影響。這使遊戲真的很難。
ShackNews:您想像某人需要多長時間解鎖遊戲的所有能力和卡片?
弗雷德里克(Fredrik):好吧,如果您玩足夠的話,解鎖所有特徵就不會花費太長時間。我會說特質解鎖每2-3輪掉落(如果您在任何時間內生存)。技能,盔甲和武器卡可能需要一段時間,因為有很多東西可以找到。自從我們將它們實施到遊戲中以來,我仍然有一些武器卡!是的,那里肯定有可重複性。
ShackNews:遊戲的地牢有多大?既然它們都是在過程中生成的,那麼最終遊戲方案是什麼?
弗雷德里克(Fredrik):每個地下城都不大,因為我們希望遊戲會議大小且足夠快,可以在公共汽車上上班或上學。每個級別都有12個房間,並且之間有一些走廊。我會說,您通常可以在大約10-15分鐘內完全完成一個水平,具體取決於您的速度和隨機怪物滴的速度。有時,您會發現老闆怪物已經在第二個房間中產生,所以當然會很快。
ShackNews:到目前為止,Chatty如何收到遊戲?通過反饋以任何方式有幫助嗎?
弗雷德里克(Fredrik): 到目前為止,一切都很好!每當我發佈到Chatty時,我們都會有一些非常不錯的讚美。我知道ShackNews的工作人員是PC遊戲人群,所以我沒想到他們有很多事情,但是看到這裡給獨立開發人員的支持總是很酷的。我有幾個人來幫助我們測試遊戲,這確實很有幫助,但我真的很想感謝WTF242和KJAK2000000誰通過測試遊戲如何為色盲人士工作,為我們提供了巨大的幫助。好消息是,Card Dungeon非常適合受到嚴重色盲的人。
ShackNews:一旦Card Card Dungeon發行,您接下來會做什麼?您會在發布後繼續支持它,還是要繼續進行下一個項目?
弗雷德里克(Fredrik):哦,是的,我們會支持它一段時間。我還有更多想要實現的功能,我們沒有時間去做,包括某些條件(火,冰等)的漏洞,通往隔壁的發光路徑等等。我們也總是可以製作一些可以作為更新發布的卡片包。我知道我想要更多的盔甲和武器。好事是我們建立了卡地牢,因此我們可以放下新內容而不必重建所有內容。當我們與錯誤修復和新內容一起移動時,我們還在查看其他平台,包括Android,Windows和最終PC。由於索尼已經為印度開放了平台,甚至可能嘗試進入PSP Vita。那太酷了。
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奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?