外星人隔離評論:生,死,重複
《異形隔離》讓你扮演阿曼達·雷普利(Amanda Ripley)的角色,她與銀河系中最危險的生物之一被困在太空站中,必須依靠自己的智慧才能生存。查看我們的評論,了解我們有多少生命。
說到恐怖生存與懸疑,《異形隔離》很難被超越。我的意思是從各個意義上來說,因為即使遊戲並不像遊戲中那麼難之前的示威(在普通難度下),這仍然遠非易事。這是一款需要近乎受虐狂的驅動力的遊戲,但同時它又有效。
在《異形隔離》中,你飾演阿曼達雷普利,電影影集中艾倫雷普利的女兒。她的任務是找出母親在諾斯特羅莫號上發生的事情,並在尋找答案的過程中,最終來到了塞瓦斯托波爾——一個正在退休的破舊太空站。但事實證明,被送到太空的盡頭只是阿曼達面臨的最小問題。有一隻巨大的怪物逍遙法外,它正在殺死剩下的居民。
我的機會有多大?
每當我啟動外星人隔離時,就有一種恐懼感降臨在我身上。一旦太空站裝載完畢,我知道我踏出的每一步都可能是我的最後一步。塞瓦斯托波爾上的幾乎所有事物都對您的安全構成威脅。其中包括人類倖存者,他們感到害怕並攜帶武器(總是一個美妙的組合);該站的機器人工作人員失去了「不得傷害人類」的指令,而該站的人工智慧(阿波羅)則將保護人類生命放在了優先考慮的位置。其中一些派係可能是合作的,由玩家決定哪些是朋友還是敵人。通常,大聲喧鬧、快樂的倖存者最終會成為漫遊的外星人的食物和急需的消遣,而其完美的形態只能與它的敵意相匹配。
玩《異形隔離》是一種緊張的體驗。大部分時間都花在慢慢地從一個藏身之處爬到下一個藏身之處,並在途中撿起製作材料。看到外星人在走廊上徘徊,我想爬進通風口,蜷縮成胎兒的姿勢,希望它能朝車站的遠端走去。不幸的是,無論阿曼達在哪裡,異形都有一種不可思議的能力。在對太空站的每一次吱吱聲和成長感到驚慌之後,我最終會冷靜下來,走出去,接受可能到來的任何命運。
這款遊戲確實激發了玩家的生存意志,儘管它的特徵是持續的偏執感,即使是在遊戲較安靜的時刻。除了想看看劇情如何展開之外,穿越太空站的動機就是為了看看太空站。 《異形隔離》有一些壯觀的畫面,你可以看到角色在流汗,並且具有受 1979 年電影啟發的復古科幻外觀。這意味著笨重的大型電腦終端,帶有綠色閃爍的單色 CRT 螢幕,以及用於地圖和藍圖的大張紙。它是如此復古,以至於阿曼達將一張大數據卡(有點像未來派的打孔卡)插入到運行緩慢的緊急終端中,以保存遊戲。甚至連正在進行保存的圖標也是老式的盒式磁帶。但儘管這種未來願景已經過時,但觀看和互動仍然很棒。每當我認為我已經達到了遊戲的極限時,我就會繼續,因為我想探索更多塞瓦斯托波爾。
你有我的同情心
事實上,每時每刻都在痛苦地提醒我們,阿曼達不是一名士兵。她是平民,陷入了生死攸關的境地,只能依靠自己的智慧來生存和逃脫。沒有騎兵前來,與外星人正面交鋒是不可能獲勝的。尋找隱藏點和躲避威脅構成了遊戲的大部分內容。阿曼達可以跳進置物櫃、潛入桌子下方、爬進通風口。但隱藏只是一個臨時措施,並不總是有效。有時敵人可以從儲物櫃裡嗅出你的氣味,並發現你潛伏在陰影中。如果你無法跑完,那麼你就注定要重新開始。遊戲在整個戰役中只允許一個保存槽位,進一步加劇了緊張氣氛。
這並不是說阿曼達完全無助。她確實拿起了一兩件武器,例如左輪手槍、電擊棒和罕見的自製火焰噴射器。她還找到了一個大扳手工具,可以用來毆打試圖殺死你的人。然而,武器給人一種錯誤的安全感。彈藥稀缺,而且槍支會發出很大的噪音,這可能會引起人們對您所在位置的不必要的注意。另外,它們在對抗機器人時效果不佳,其特點是白色的橡膠皮膚、發光的眼睛和令人毛骨悚然的合成聲音。這些機器人由 Weyland Corp 的競爭對手製造,無論是外觀、聲音或行為都不像人類。儘管它們可能不是為了美觀而設計的,但它們肯定是經久耐用的。
阿曼達處境艱難,她必須搜尋她能找到的所有零件並建造小工具來幫助她擺脫困境。小工具的範圍從噪音發生器到管道炸彈,但零件很難找到,而且她一次只能攜帶這麼多,因此謹慎使用它們至關重要。此外,當她把東西放在一起時,時間不會停止,所以玩家必須找到一個安靜的地方並快速工作。
她最好的工具是便攜式運動追蹤器,它可以很好地指示她到底有多糟糕。雖然它可以檢測運動,但只能在她面前的 2D 圓錐體上進行檢測。它讓玩家知道某物正在移動,以及移動的方向,但它不顯示它是在上方還是下方。它也很大,會發出敵人可以聽到的嘟嘟聲。這可能是有史以來最糟糕的最好的朋友。
對於一款嚴重依賴行動的遊戲來說,《異形隔離》的控制可能會有點笨拙。阿曼達缺乏跳躍、攀爬或跳過物體的能力。正確蹲下並得到進入通風口的提示可能需要幾秒鐘的時間。脫離容器可能需要一些時間,尤其是當您只想抓住可以拿走的東西並繼續前進時。此外,為了保持復古主題,任何電腦和電子系統都沒有觸控或點擊介面。玩家必須瀏覽一系列選單才能存取資訊並管理燈光和空氣過濾等電力系統。關閉過濾器會使房間充滿煙霧,這可能會提供一些掩護,但也會限制您的視野。
除了反覆死亡之外,遊戲中最糟糕的部分是駭客謎題。阿曼達帶著一個笨重的大設備,看起來像一個大螢幕射頻調諧器,用於解鎖某些門。它的工作原理是先找到正確的頻率,然後匹配一系列被壓在一起形成單一符號的字形(未來的電腦語言)。還有其他類型的謎題,但破門是最常見的。當一切都很安靜時,這可能會讓人煩惱,而當你忙著弄清楚事情的時候,有一個外星人出來刺穿並吃掉你,這種痛苦就會加劇。
還有很多事情要做。手握異形隔離真的很輕。玩家會被賦予一般目標,例如重新建立與船隻的通訊以及位置,但很少提供任何有關如何做到這一點的指示。玩家必須費盡心思找出需要三個終端才能完成某件事的方法,或是控制室位於樓上。顯示地圖會有所幫助,但除非您找到平面圖或進行一些探索,否則它並不完整。遊戲不鼓勵的事情之一是漫無目的的探索。我的待辦事項清單上出現了一項支線任務,表明我應該去辦公室「了解更多」正在發生的事情。此時我正在拼命尋找醫療箱,外星人在地板的一側追捕我,而武裝的倖存者則在另一側徘徊。管他的,我不需要整個故事。我只想抓住我需要的東西然後離開。
最後倖存者,退出
外星人隔離有很多跳躍恐懼,但還不足以讓人覺得它被過度使用了。玩家必須嚴重依賴他們的感官。從通風口滴下的黏液流可能是某種跡象。那些腳步聲,還是只是車站發出的平常的噪音?我是否應該相信透過安全攝影機監視我並透過公共廣播系統與我交談的陌生人,還是我陷入了陷阱?
這場比賽讓我一直處於懸念之中,說實話,這讓我很累。有時,你會產生一種幾乎無法抗拒的衝動,想要將權力奪回自己的手中,尤其是當其他倖存者開始向你開槍時,或者當機器人第五次掐死你的生命時。外星人是自然力量,最好遠離它,但人類可能會被殺死。當我用扳手野蠻地打死一群人時,我發現了一些宣洩的釋放。
外星人隔離適用於能夠長期承受高度情緒狀態的人。耐心、觀察和快速行動至關重要。有很多次,在一次又一次被殘酷殺害之後,我不得不走開並說:“好吧,夠了。”但事實是,事實並非如此。我不斷地回去看看我是否能成為倖存者,操縱完美的有機體,並活著通過關卡。
此評論基於發行商提供的可下載 Steam PC 代碼。 《異形隔離》將於 10 月 7 日在 PC、Xbox 遊戲機和 PlayStation 遊戲機上推出。遊戲評級為M級。