DriveClub 評論:你可以在俱樂部找到我

人們傾向於將「PlayStation」和「賽車」這兩個詞與《Gran Turismo》系列聯繫起來。十年來,索尼標誌性的駕駛系列遊戲一直在虛擬道路上馳騁,但在這個假期,一款新的賽車遊戲佔據了方向盤。這款競爭對手並不遜色,與《Gran Turismo》不同的是,它強調賽車體驗的不同面向。

Evolution 花了 10 年創造了一種獨特的駕駛體驗,專注於汽車文化的兩個關鍵方面:沉浸式和社交化。這些是否足以讓玩家坐上新駕駛 IP 的駕駛座,還是賽車迷應該堅持到新的 Gran Turismo 遊戲發布?

人類,遇見機器

您在 DriveClub 中要做的第一件事就是參加比賽,不僅可以更好地熟悉遊戲,還可以欣賞車輛的所有景象和聲音。 Evolve甚至在任何比賽中都默認不播放任何音樂,因此玩家可以欣賞每輛車引擎的轟鳴聲。如果玩家願意,當然可以透過遊戲設定開啟音樂。你在 DriveClub 中體驗的每一刻都像是一封寫給汽車行業的深刻而複雜的情書,因為這款遊戲讓駕駛員能夠以近乎痴迷的程度檢查車輛的所有角落和縫隙。

儘管 DriveClub 對車輛的細節表現出如此多的關注,但它並沒有讓普通玩家感到不知所措。它允許您隨心所欲地欣賞您的車輛,但如果您花時間欣賞您的車輛的內部和外部,您將獲得極其詳細的體驗。每輛車都是在遊戲世界中精心重建的,我很欣賞為此付出的所有明顯的辛勤工作和奉獻精神。

DriveClub 總共只有 50 輛汽車可供您購買,與競爭對手相比,這顯得相形見絀,因為大多數駕駛遊戲有時提供的汽車數量往往是這個數字的三到四倍。話又說回來,我有一種感覺,這些車輛都不像 DriveClub 中的那樣完全真實。因此,存在著一個不幸的權衡。您願意在電子遊戲中擁有超過 200 輛相當準確的車輛還是 50 輛幾乎相同的車輛?我個人比較喜歡品種。

與其他駕駛遊戲相比,玩了無數小時的 DriveClub 讓我非常喜歡車輛的操控性。 Evolution 很小心地沒有將 DriveClub 稱為駕駛模擬器,但工作室確實結合了每輛車製造商直接提供的現實物理和技術數據,以確保每輛車的性能與真實的一樣準確。因此,DriveClub 中的車輛操控性非常好,因為它們提供了介於街機式駕駛遊戲和全面模擬之間的舒適體驗。

美感動人

我只想直截了當地說:DriveClub 太棒了。如果您還沒有為自己購買高清電視來玩遊戲或沒有 20/20 視力,那麼您需要立即糾正這一點,因為如果您不能接受這一切,您將徹底傷害自己和 DriveClub 。

這一切都始於您將駕駛的車輛,無論是內部還是外部,都絕對令人驚嘆。儘管我傾向於從第三人稱視角玩駕駛遊戲,但我還是忍不住完全被 DriveClub 在駕駛艙視圖中提供的視覺體驗所吸引。它只會讓駕駛體驗感覺更加真實,就好像我實際上在控制這些車輛一樣。

在黃昏開始比賽並見證夜色的逐漸變化絕對是令人驚嘆的。

但它不止於此。進化經歷了艱苦的過程,使這些車輛周圍的世界變得像它們一樣美麗。當我開車穿過世界各地五個不同地點的不同賽道時,我情不自禁地想花更多的時間欣賞風景,而不是試圖完成比賽。在現實世界的天氣和環境數據(顯然歸功於美國太空總署)之間,進化創造了一個值得探索的世界。在黃昏開始比賽並見證夜色的逐漸變化絕對是令人驚嘆的。我確信大多數玩《DriveClub》的人只會關注這款駕駛遊戲,但我很欣賞它的養眼效果。

社區就是一切

我之前在評論中提到,Evolution 專注於他們認為對汽車文化很重要的兩個特定方面:沉浸感和社交化。沉浸感來自於環境和對細節的關注,但社交掛鉤是如此重要,以至於它們成為了標題。

DriveClub 不僅僅是這款特定駕駛遊戲的名稱,它也是它的理念。我們強烈鼓勵玩家在玩遊戲期間加入駕駛俱樂部,但其實施方式很奇怪。當參加一個俱樂部時,該俱樂部總共只有六名球員。感覺不太像“DriveClub”,而更像“用緊密的圓圈駕駛”。這意味著,如果您是社群的一員(例如,您想與其他 Shacknews 讀者一起玩),那麼您最多可以邀請其他五名玩家,並且真正的社群意識將會贏得」不在那裡。

一旦您創建了 DriveClub 會員小圈子,您就可以透過遊戲的排行榜與其他俱樂部競爭,看看誰是絕對最好的車手。您駕駛得越好,DriveClub 獎勵您的積分就越多。但如果你駛離道路或撞到障礙物,遊戲將從你的總分中扣除分數,這導致賽車手必須更加謹慎,因為這些扣除額可能會阻止你驚人的奔跑。我曾經歷過一次驚人的總成績下降到接近零的情況,只是因為我後來在比賽中變得馬虎了。

如果您的特定俱樂部想要更認真地對待他們的 DriveClub 體驗,您將需要開始贏得讚譽。贏得榮譽是透過完成對峙和挑戰來完成的,這些對峙和挑戰會在比賽的特定部分時不時出現,並提供各種各樣的挑戰。這些挑戰可能會有所不同,包括簡單地遵循特定路線或比其他賽車手更好地漂移。

您和您的俱樂部獲得的榮譽越多,您在比賽中獲得的名譽點數就越高,這將使您的俱樂部能夠參加更多活動並獲得新物品。透過自訂團隊顏色和徽標的組合,可以將您的俱樂部與其他俱樂部區分開來,這可能會在比賽中傷害或幫助您,這取決於您的團隊在 DriveClub 世界中的聲譽。

結論

即使了解了創造這麼多 50 輛車所花費的時間,也無法提供與競爭賽車遊戲相同的多樣性。考慮到大多數人都會找到一些他們想要繼續比賽的特定車輛,這可能不會影響大多數玩家,但更廣泛的種類將使更多的玩家能夠找到他們理想的座駕。

俱樂部系統有點令人失望,而且對於像《DriveClub》這樣雄心勃勃的遊戲來說,6 人團隊的一部分似乎非常小。我希望進化能讓俱樂部成為更大社區的一部分,如果他們願意的話。如果你只想和一小群人一起玩,那麼無論如何,繼續去撕毀比賽。但如果你是一個更大社區的一員,那麼你們相互競爭的次數就會多於一起工作的次數。

Evolution 的沉浸式和社區理念作為汽車文化的關鍵方面,在 DriveClub 中獲得了一定程度的成功。這款遊戲讓玩家完全沉浸在 50 輛可用車輛、遊戲賽道和環境中,大部分時間我都對它的美感感到敬畏,而不是駕駛體驗本身。另一方面,社區方面在其有限的範圍內工作得足夠好,但未能兌現承諾。這可能是我最喜歡的賽車體驗之一,但它肯定需要在第二圈進行一些調整。


本評論基於發行商提供的 PlayStation 4 零售版。 DriveClub 將於 10 月 7 日上市,售價 59.99 美元。時間該遊戲評級為E。