惡靈附身評論:定居

不可否認,《生化危機》系列對遊戲產業的影響有多大。它催生了自己的類型——生存恐怖,並擁有了自己的生命。這種巨大的影響力解釋了為什麼《惡靈附身》引起了粉絲的注意。開發商 Tango Gameworks 是由《生化危機》系列的原作者三上真司創立的,這似乎也是一款秉承同樣精神的恐怖遊戲。事實上,《惡靈附身》借鑒了《生化危機》系列的大部分靈感,但這款遊戲能否成為遊戲史上如此引人注目的作品,還是只是一個廉價的模仿品?

模糊的記憶

《惡靈附身》的玩家扮演經驗豐富的警探塞巴斯蒂安·卡斯特拉諾。他在一次大屠殺調查現場遭到伏擊,卻發現自己身處一個充滿「鬧鬼」的世界裡的一家破舊醫院裡。與《生化危機》系列一樣,場景和超自然事件的真實本質是一個在遊戲過程中逐漸展開的謎團。

玩家會發現自己在突然發現自己身處的世界中為生存而戰,幾乎沒有什麼可以幫助他們。彈藥稀缺,醫療包也少之又少,這使得我在是否使用有限的資源方面做出了緊張的選擇。但情況並不總是如此,因為我有好幾次發現自己對一般的鬧鬼更加謹慎,當我遇到一個可以一擊就把我撕成碎片的對手時,我會突然把謹慎拋到九霄雲外。當這種情況發生時,我會盡我所能攻擊他們,這樣我就不會遭遇可怕的死亡。

卡斯特拉諾能夠透過鏡子反射的明亮光線將自己從陌生而未知的醫院和外部世界轉移出來。醫院就像一個中心,卡斯特拉諾可以嘗試了解正在發生的事情,獲得額外的設備來幫助提高他的生存機會,並提升他自己的能力。升級是透過使用散佈在遊戲中的綠色液體小瓶和一把神秘的椅子相結合來完成的,該椅子可以進入卡斯特拉諾的大腦以提高他的能力。玩家可以改進許多類別,包括改進裝彈速度、彈藥、生命值和衝刺持續時間。考慮到某些鬧鬼的困難程度,我需要你能得到的所有幫助。

每個角落都有危險

鬼魂是相當強大的對手,因為如果你不認真對待一對一的互動,它們可能會造成大量傷害,並且如果三個或更多同時攻擊你,它們可以輕鬆地超越你。有各種各樣的鬼魂,它們有自己的攻擊風格。有些鬼魂會直接向你跑來,並發動一連串的攻擊,而有些鬼魂則會進行大規模、毀滅性的攻擊。一些體型較大的對手甚至能夠完全殺死卡斯特拉諾,如果他沒有足夠快地閃避他們的前進,儘管我真的不希望在現實生活中如果有大型怪物攻擊我,我會只留下一點刮痕。

當我沒有被迫與鬧鬼作鬥爭時,我正在與環境陷阱作鬥爭。捕熊器、鐵絲陷阱和配備運動偵測的炸藥只是《惡靈附身》中的一些有趣的小驚喜,它會時不時地向玩家拋出一些小驚喜,讓他們保持警惕。值得慶幸的是,陷阱的破壞性影響是雙向的,因為你也可以用它們來消滅任何走進陷阱的鬧鬼笨蛋。如果您足夠敏銳地發現它們,您還可以解除它們的武裝,以獲得適當命名的痛苦十字弓的材料。

每個人都被困擾的戰鬥

我常常感到與控制系統發生衝突。

《惡靈附身》的戰鬥系統感覺就像是從《生化危機 4》手冊抄襲的一樣,包含了所有需要的東西。我經歷過一些時刻,我感覺自己擁有玩家代理權,因為我能夠一次消滅兩個鬧鬼,但同時,我常常感到與控制發生衝突。在其生存難度設定中,沒有瞄準輔助,除非您在瞄準統計數據上花費積分,否則您將很難及時將瞄準標線瞄準目標。

正面射擊或攻擊你的目標應該更多地被視為一種後備計劃,因為《惡靈附身》喜歡偷偷接近鬧鬼的人,以便從後面一擊殺死他們。即使你在遊戲中前進,我們也強烈鼓勵你潛行,因為在很多時候,玩家需要慢慢進入一扇門,以免一群鬧鬼從門後攻擊你。也可以使用分散注意力的東西,例如可以扔瓶子來引起該地區鬧鬼的注意。

身為一名經驗豐富的偵探,我以為卡斯特拉諾會比他在《惡靈附身》中感覺更有彈性。你卡斯特拉諾最多能做的就是逃離他正在戰鬥的一切,因為他似乎忘記了他在警察學院的所有歲月以及他在警隊工作了多少年。他無法躲避。他不能閃避。他甚至無法進行翻滾。我猜他只是那些即將退休的資深偵探之一。

從死裡復活

在玩《惡靈附身》時,我經歷過很多次,因為突然出現一個鬧鬼從完全被火焰覆蓋的建築物中跑出來,或者一個巨大的鬧鬼手持電鋸衝破牆壁,我發現自己跳了起來。然而,戰鬥系統在一些不幸的方面也同樣歸功於《生化危機》。因此,《生化危機》粉絲在玩《惡靈附身》時會有一種嚴重的似曾相識的感覺。它提供了許多刺激和令人毛骨悚然的環境,使該系列如此吸引人,但也有一些令人沮喪的地方。


此評論基於發行商提供的零售 Xbox One 光碟。 《惡靈附身》將於 10 月 14 日在零售店和數位下載服務上發售,售價 59.99 美元。遊戲評級為M級。