《科拉傳奇》評論:氣被阻擋
在劇中的創意前提和白金的開發技巧之間,《科拉傳奇》本來可以成為真正特別的東西。這種潛力讓這款遊戲變得如此平庸更加令人失望。我們的評論。
《科拉傳奇》聽起來是個完美的專案。在該劇的創造性前提和白金的開發技巧之間,遊戲改編本可以是真正特別的東西。這種潛力讓這款遊戲變得如此平庸更加令人失望。
只有頭像
改編自同名電視劇,《科拉傳奇》講述了阿凡達科拉的故事,他是一長串轉世生物中最新的一個,他們擁有特殊的精神聯繫,負責維持世界的平衡。在一個許多人生來就具有控制(或“彎曲”)四種經典元素之一的能力的世界中,只有阿凡達可以彎曲所有四種元素。地、風、火、水各有基於真實武術的獨特風格。所有這一切造就了一個富有創造力的世界,它可以從白金聞名的精緻戰鬥系統中受益匪淺。
然而,最應該突出的一個領域——戰鬥——在潛力和執行力之間提供了最大的鴻溝。不知何故,每個動作都感覺很笨拙。從一個到下一個的移動並不順利。這對於土術來說非常有意義,因為它的風格非常堅定,並且有著緩慢而有力的動作。其他三個缺乏其標誌性的本質。禦火太慢,禦氣太混亂,禦水太生硬。
禦火太慢,禦氣太混亂,禦水太生硬。
作為阿凡達,您可以控制所有四個元素,並且在它們之間交換應該是一個簡單的練習。它同樣是木製的,帶有旋轉菜單,這使得在激烈的戰鬥中切換變得很困難。有時候,戰鬥感覺就像一瞬間的點擊,這確實是令人滿意的。他們只是太少而且相距太遠。
無窮無盡的普通壞人,以及令人沮喪的頭目戰,對這一切都無濟於事。消滅少數敵人很容易到乏味的地步,而更擁擠的情況就會變得困難,因為戰鬥系統不夠流暢,無法同時處理所有敵人。同時,頭目幾乎不受你的彎曲影響,而是依賴反擊等造成很少傷害的花招。它變成了一場耐力賽,透過偶爾的反擊來削弱 Boss 的生命值,並在剩餘的時間裡生存下來。這些感覺就像是為了填補相當短的遊戲時間。
戰鬥階段被多組納迦階段所打破,其中科拉騎著她的伴侶北極熊狗穿過共和國城的街道。這些本質上是Temple Run,但皮膚不同。它足夠無害,並且可以在短時間內令人愉快,但它並不是特別有創意。
扇形彎曲
完成主要戰役後會開啟 Pro Bending 模式,該模式實際上很好地詮釋了虛構的運動。 Pro Bending 的概念在節目中退居二線,但它最初的創意足夠豐富,將其轉化為視頻遊戲是一個受歡迎的補充。可惜的是你只能控制一名玩家,而無法讓其他人類玩家加入你的團隊。這意味著你需要依賴友善的人工智慧作為隊友,但有時他們的技能並不像你在更艱難的比賽中所需要的那樣。
如果說專業彎曲是一項很好的粉絲服務,那麼它也是唯一的一項。對於一款基於深受喜愛的電視劇改編的遊戲來說,它的表現卻出奇地貧乏。即使在製作精美的動畫過場動畫中,幾乎沒有演員出現。珍妮特·瓦尼 (Janet Varney) 的《科拉》(Korra) 表演很不錯,儘管受到劇本的阻礙,劇本聽起來比原劇更俗氣。她的演員幾乎沒有出現:吉諾拉時不時地過來,馬科和博林也有短暫的客串,但僅此而已。沒有丹增,沒有麻美,沒有北方。甚至連高麗菜公司的蓋伊也沒有。
更糟的是,情節基本上是荒謬的。我預計它不會為故事增添太多內容,因為它發生在已經過去的兩季之間。但步兵是一個在第一季中被消滅的組織,而故事的很大一部分是圍繞著一個在第二季結束時關閉的門戶展開的,這與該劇沒有任何联系。
結論
《科拉傳奇》非常符合我們對授權遊戲的傳統期望,或者至少是我們在《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》等遊戲之前的期望,它展示了用愛心可以做到的事情。它有一些聰明的想法,而且開發人員本可以是完美的選擇,但它只是沒有發揮其潛力。感覺很匆忙和沈悶,這個節目值得更好。
此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 《科拉傳奇》現已發售,售價 14.99 美元。該遊戲評級為T。
優點
- 精美的動畫過場動畫
- Pro-Bending 很好地詮釋了虛構的運動
缺點
- 與遲鈍的步兵進行笨拙的戰鬥
- 令人沮喪的 Boss 戰是一場艱苦的戰鬥
- 無厘頭的情節與演出不合拍