
Shacknews 有機會在本週的 GDC Next 活動中試用《Galak-Z:次元》。在花了一些時間來停止撞上隨機物體之後,這是我們的預覽。
太空深處的冒險已經成熟,無論冒險結果是多麼短暫。太空是一個危險的地方,尤其是當太空海盜居住時。 Galak-Z:次元充滿了危險,其中大部分會殺死你並迫使你從頭開始。由於敏銳的 80 年代動漫藝術風格和演示,它也將變得相當令人愉悅,這使得開始每個新任務都成為一項引人入勝的活動。 Shacknews 最近有機會在本週的 GDC Next 活動中親身體驗 Galak-Z,並推出了遊戲的最新版本。
Galak-Z: The Dimensional 是一款 16 位元、自上而下的太空射擊遊戲,基於 roguelike 原則建構。這意味著玩家只能完成一次任務,所以失敗就意味著結束。活動需要執行三個不同的任務,其中大部分涉及開放空間環境,飛行員冒險前往由被毀船隻的碎石組成的程序生成的階段。在很大程度上,我把時間花在了一項讓我追尋…某物的任務上。從字面上看,任務的描述是“摧毀…東西”,然後是一段幽默狡猾的文字簡報。
飛行與 DualShock 4 的肩部保險桿相連,控制推進器、助推器和煞車。保持推力和煞車可以用來在緊要關頭停下來,儘管我發現自己經常使用這種策略。由於它對牛頓物理學的關注,動量經常帶著我的船沖向牆壁和碎片,儘管我能夠足夠快地剎車以避免受到太大的傷害。很明顯,業餘飛行員在掌握任何優雅的飛行之前需要花一些時間來適應控制。
飛行時強烈建議採用隱身方式,理論上可以以最小的衝突完成任務。然而,敵人可以透過視線或聲音探測到船隻。由於我還在適應飛行控制,我經常被迫陷入衝突,因為我永遠無法離開視線。幸運的是,這艘船配備了強大的雷射和飛彈彈幕,在面對多個目標時派上用場。然而,敵人的傷害會隨著時間的推移而增加,這意味著應該避免戰鬥。建議採取隱密行動,但這似乎也是一種隨著時間的推移而形成的學習實踐。
在一次又一次的失敗過程中取得進展,並有足夠的自訂選項空間。重量可以調整,零件會影響機動性,最重要的是,船上的大砲可以用於動力或分散射擊,僅舉幾個選項。有實驗的空間,這完全符合 Galak-Z 的「馬拉松,而不是短跑」的任務方法。
Galak-Z 提供三個難度等級(分為「季節」)供玩家探索,顯然 Galak-Z 是為長時間的短期訓練而設計的。它希望能夠提供與《FTL: Faster Than Light》等類似 roguelike 遊戲一樣的長期吸引力。從我玩這款遊戲的時間來看,17-Bit Studios 看起來進展順利。
《Galak-Z: The Dimensional》預計很快就會在 PlayStation 4 上發布,並計劃在未來推出 PC 和 Vita 版本。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?