《最後一戰:士官長合輯》將於週二發布,展現士官長之前冒險的精華。它還慶祝 Halo 多人遊戲過去 15 週年,展示其從一個遊戲到另一個遊戲的逐步演變。微軟和 343 Industries 距離光環傳奇的下一個重要篇章還有大約一年的時間,這意味著多人遊戲即將在 2015 年的光環 5:守護者中又向前邁出一步。
Shacknews 最近有機會體驗了《最後一戰 5:守護者》的多人測試版,該測試版將於今年年底開始。人們當然期望它更類似於先前的《光環》多人遊戲體驗。最終,事實證明這是完全不同的事。
過去的 Halo 遊戲的示範有些謙虛。許多遊戲只是簡單地跳入遊戲,拿起突擊步槍並向任何移動的物體開火。菜單、使用者介面和整體美感都非常簡單。
相較之下,《最後一戰 5》的多人遊戲一點也不簡單。這次有更多的大張旗鼓和誇張。團隊遊戲從感覺就像電子競技的介紹開始。響亮的音樂響起迎接玩家,隨後介紹每支球隊,並在背景中展示他們的標誌。相機將在地圖上滾動,顯示興趣點。然後比賽開始,斯巴達隊伍互相開玩笑,並提供對話提示,警告敵人的位置和即將到來的碎片。從這些新增內容來看,《最後一戰 5》似乎不再追求簡潔的風格。
經過精心設計的演示帶來了一些光環遊戲中從未見過的新能力。最值得注意的新增功能之一是「攀爬」能力,它可以讓玩家抓住壁架。從表面上看,這只是一個小補充,但在實踐中證明是一件大事,它允許玩家爬到更高的區域,並添加一些以前的遊戲中沒有的關鍵平台選項。這與增加的推進器包完美結合,使斯巴達人能夠執行二段跳、側面閃避或地面重擊。
另一項補充可能會引起更大爭議。玩家現在可以無限衝刺,這使他們能夠連續跑過大地圖或躲避槍林彈雨。與推進器包結合使用時,這也增加了一些攻擊選項。增加了衝鋒機動,允許玩家衝向對手並立即將他們的護盾降至零。從背後衝向對手將導致暗殺。衝刺是一項重大升級,但代價是玩家在完全停止之前無法恢復護盾。
當然,《Slayer》又回來了,但 Halo 5 Beta 版中包含的另一種遊戲模式是一種名為「Breakout」的新 4v4 消除模式。團隊必須齊心協力才能生存,回合將持續進行,直到一方被完全淘汰。第一支獲得七場勝利的球隊將獲得全部勝利。
在玩完《最後一戰:士官長合輯》之後,《最後一戰 5:守護者》無疑給人一種全新且不同的感覺。現在判斷是否一定會如此還為時過早更好的, 儘管。根本問題是,雖然添加了許多花哨的功能,但很難判斷它是否仍然像 Halo。甚至像《真相》和《交火》這樣的地圖也與之前的《光環》視覺美感截然不同,而更選擇了太空時代的未來主義氛圍。
當然,這只是一個開始,343 Industries 在來年仍有許多成果可以推出。時間會告訴我們《最後一戰 5:守護者》將如何繼續發展這個系列。
第二意見
為了尋求第二個意見,Shacknews 求助於另一位經驗豐富的《光環》老手。 Joe Tirado 最近有機會體驗了《最後一戰 5:守護者》多人測試版。您可以在下面的影片中查看他的想法以及一些多人遊戲動作。
《最後一戰 5:守護者》將於 12 月 29 日開始,一直持續到 1 月 18 日。