警告:可能包含劇透。
本週,任天堂發布了 Wii U 版《任天堂明星大亂鬥》,再次匯集了發行商龐大的第一方遊戲系列。在格鬥系列的最新版本中,任天堂推出了幾乎所有可以想像到的東西來慶祝該公司的悠久歷史,並進一步建立在《任天堂明星大亂鬥》的基礎上。然而,這次缺少一件事。
Wii U 版《任天堂明星大亂鬥》不會有故事模式,這很遺憾,因為《荒野亂鬥》中為數不多的令人懷念的領域之一就是其子空間使者的故事。這是一個由系列負責人櫻井正宏與《最終幻想 7》編劇野島和信共同撰寫的故事,匯集了許多任天堂最受歡迎的英雄和反派,形成一個連貫的故事情節。那麼,是什麼讓子空間使者成為《荒野亂鬥》單人遊戲體驗的關鍵部分呢?今天,Shacknews 重新審視了這個故事。
跨界吸引力
《任天堂明星大亂鬥》一直致力於將任天堂最偉大的系列作品聚集在一起,一決高下。事實證明,《子空間使者》是該公司第一次將它們全部聚集在一起以進行更大的敘述。在這種情況下,核心前提是任天堂的世界正在被稱為子空間軍團的超維度力量入侵。故事從馬裡奧和卡比的一對一戰鬥開始,然後擴展到包括《亂鬥》名單的其他成員。
在大約八小時的戰役中,子空間軍團背後的策劃者仍然是個謎,但任天堂的英雄們將在故事的大部分時間裡穿越充滿敵對勢力成員的 2D 舞台。許多子空間部隊將由專門為故事創建的原始敵人組成,但玩家最終也會與經典的小兵對峙。這裡有趣的部分是,這些盜賊會與通常排列的不同英雄發生衝突。最令人難忘的例子之一是庫巴的軍隊帶著大金剛的香蕉藏匿潛逃。阿爾法大猩猩會讓他們付出代價。
盟友配對也同樣不可能。 《Mother 3》中的盧卡斯很快就會遇到神奇寶貝訓練師,而馬裡奧則將帶著伊卡洛斯小子的坑冒險前進。故事不會太久堅持同一種角色安排,節奏很快,讓玩家適應不同的戰士。他們需要學習如何有效地控制所有這些角色,因為他們遇到的敵人不僅僅是惡棍和咕嚕聲。
大男孩們玩耍的地方
《子空間使者》也因其在系列經典模式結尾處超越手部的 Boss 戰鬥而令人難忘。與 Subspace 咕嚕聲一樣,遊戲中的一些 Boss 也是原始的,例如車輪上的雙頭威脅 Duon。其他 Boss 借鑒了許多第一方系列作品,包括危險的龍型口袋妖怪烈空坐、《母親 3》中的瘋狂波奇以及銀河戰士中險惡的太空海盜雷德利。戰鬥本身通常會演變成標準的格鬥場景,但為那些想知道福克斯麥克勞德能否對抗巨型龍神奇寶貝的人提供了大量的粉絲服務。
故事將包括《荒野亂鬥》中可玩的反派,如鮑澤、加農多夫和瓦利歐,然後最終將這些反派推到玩家這邊。這將為《任天堂明星大亂鬥》歷史上最艱難的戰鬥鋪平道路,但我們稍後會談到這一點。
合作元素
除了敘事目的之外,子空間使者章節以兩個或更多角色為特色還有另一個原因。故事模式可以與朋友一起玩,讓兩個人組隊一起消滅壞人。過場動畫會播放並結束,提示玩家選擇他們的角色。如果朋友不在身邊,第二個人可以在遊戲的任何階段隨時加入或退出。
子空間使者的難度並不與遊戲中的角色數量有關。和朋友一起講故事不僅感覺更輕鬆,而且更有趣。到目前為止,《任天堂明星大亂鬥》是基於競技性多人遊戲而打造的,但這是朋友們第一次有機會聯手對抗共同的敵人。朋友可以聯合起來對付一些更強大的敵人,或是互相攻擊遊戲中的老大。
在子空間使者的最後階段,朋友會派上用場。
迷失在大迷宮中
在不破壞故事中許多更深入的元素的情況下,《子空間使者》的最後階段將看到玩家從名單中挑選五名成員,穿過無情的大迷宮。大迷宮將是遊戲中唯一設有允許中級保存的檢查點的關卡,因為整個關卡持續約兩個小時。迷宮將由以遊戲前幾章為主題的區域以及一些新的類似寺廟的環境組成。這是一個險惡的創造,旨在讓玩家迷失方向並被迷宮中的數百個敵人淹沒。
但這還不是全部。當他們艱難地穿過棘手的迷宮時,玩家必須再次擊敗每個老闆,因為他們發現他們在神秘的門後面。在接受最後的挑戰之前,玩家還必須取出亂鬥名單中每個成員的影子版本。
亞空間使者的最後一個頭目是一個真正邪惡的實體,被稱為塔布。他將成為《大亂鬥》傳說中最強大的 Boss 之一,能夠同時消滅所有角色。但他正要這麼做,就被一名尚未加入隊伍的角色攔住了。一隻藍色刺蝟的出現可以說是他過去十年來最難忘的時刻。
與塔布本人的最後一場戰鬥被列為《任天堂明星大亂鬥》中最困難的一場,這不僅是因為《亂鬥》的戰鬥缺陷。塔布的攻擊極為強大,有些可以瞬間致命。在跑完真正持續了幾個小時的大迷宮後,我記得第一次面對塔布並感到筋疲力盡,因為我是在令人痛苦的長時間坐著中跑完最後一關的。其他人可能也進入了這場最後的 Boss 戰,同樣疲憊不堪,對塔布的殺手攻擊毫無準備。即使有朋友坐在附近幫忙,塔布也不會輕易倒下。
儘管任天堂這次不會讓粉絲如此疲憊,但任天堂希望在周五發售的新版《任天堂明星大亂鬥》中透過 Master Core 重現這種令人難以置信的難度。考慮到已經被嘲笑的形式,新老闆可能和舊老闆一樣殘酷。
《子空間使者》是一個值得體驗一次的有趣故事,這正是《荒野亂鬥》的創作者所希望的。這是以多人遊戲為主的《任天堂明星大亂鬥》中最有趣的遊戲之一,今年很高興再次看到它。可悲的是,櫻井決定採用故事模式不值得付出努力,因為網路傾向於發布劇透。 (有點像我在這篇文章中所做的。這確實很諷刺。)
然而,作為一項一次性實驗,子空間使者似乎是一顆被嚴重低估的寶石。它成功地將《任天堂明星大亂鬥》的機制轉化為一個故事,巧妙地融合了平台跳躍和街機風格的格鬥遊戲元素,展示了《任天堂明星大亂鬥》遊戲模式的多功能性。任天堂在今年遊戲中的一些新模式中進一步發揮了這種多功能性,例如 3DS 的 Smash Run 和 Wii U 的古怪 Smash Tour。
儘管如此,如果看到櫻井和野島想出另一個像《次空間使者》這樣的故事,並以一種創造性的新方式將任天堂的角色聚集在一起,那就太好了。