SW:TOR 資深製作人討論《Shadow of Revan》和《Revan》的最終章

對於《星際大戰:舊共和國》的訂閱者來說,今天對於遊戲傳說的粉絲來說是一個重要的時刻。 《雷文之影》今天登場,並帶來了可以說是舊共和國最知名的角色。雷文從最後一次出場以及在原版《舊共和國武士》中的主演角色中回歸。如果 BioWare 可信的話,這一資料片將標誌著他的故事的結束,無論怎樣。

為了更了解瑞文的故事、《星際大戰:舊共和國》的後續發展,並回答我們閒聊社區的一些擔憂,Shacknews 最近採訪了《SW:TOR》高級製片人布魯斯·麥克萊恩(Bruce MacLean )。

「瑞文的故事還沒有結束,顯然,對於這個時代來說,這是舊共和國最重要的故事,」麥克萊恩告訴 Shacknews。 「這個時代的基礎遊戲是《舊共和國武士》,在這些遊戲中,你雷文。瑞文早些時候是我們遊戲中的閃點,一些玩家擊敗了他,然後他就消失了,人們認為他已經死了。但他的故事情節並不完整。瑞文的最終命運是什麼?因此,我們從本次擴張一開始就著手回答這個問題。

那些剛接觸舊共和國傳說的人可能想知道雷文是誰,但他是一個不需要向原版 KOTOR 粉絲介紹的人。他是科托爾的核心人物,也是為數不多的扮演英雄絕地大師和令人畏懼的西斯尊主的角色之一。此後,瑞文帶著一個目標回到了這一資料片:秩序。對他來說,通往秩序的道路是共和國和帝國的毀滅,所有絕地和西斯都死在他腳下。憑藉一大批忠實的追隨者,他可能擁有征服整個銀河系的能力。

然而,《瑞文之影》不只是傳說。該團隊認識到,一部分前 KOTOR 玩家以及前 SW:TOR 玩家將在多年來首次登入遊戲。團隊的目標不是透過繁瑣的天賦系統讓他們失望,而是透過新的紀律系統讓他們的生活變得更輕鬆。

「與《雷文之影》一起推出的戒律系統讓回歸變得容易,」麥克萊恩補充道。 「很多MMO 擴充包都經歷過這種痛苦,我們在《赫特卡特爾崛起》中也經歷過同樣的事情。你登入玩這個新擴充包,你的天賦被重置,你的熱鍵一團糟,你花了一個小時嘗試弄清楚你能做什麼。 。

《雷文之影》將為《星際大戰:舊共和國》2015 年的大型戰役拉開序​​幕。它不僅將推出全年的新故事內容,而且還將為一些潛在的新遊戲玩法鋪平道路。 Shacknews 詢問麥克萊恩關於海報的問題阿什基建議真正的開放空間探索,麥克萊恩靦腆地拒絕了,只是說,“你已經危險地接近了。”

BioWare Austin 周圍的另一個爭論是如何處理最近作為《Shadow of Revan》預購獎金提供的 12 倍 XP 獎勵。健談的皮膚實驗室133 指出這種激勵措施的輝煌,並對其未來感到好奇。麥克萊恩回答說,關於未來如何利用這個想法的討論正在進行中。

由於保留玩家是新擴充包的主要目標,Shacknews 詢問了先前的內容伺服器合併這導致像查蒂這樣的前球員不平衡的失去他的名字永遠不會回來。如果玩家回歸,是否還要擔心類似的事情會再次發生?

麥克萊恩似乎對這個問題感到驚訝,這個問題涉及一個問題麻煩時期為了比賽。 「那是一個非常具有挑戰性的時期,」麥克萊恩解釋道。 「伺服器太多了。這只是數字,結果,它扼殺了這個世界上還有其他玩家的感覺。它傷害了 MMO,也傷害了多人遊戲系統,而多人遊戲系統是命脈,在很多方面這是我們當時能做的最好的事情,但當時我們對此並不滿意,我們說我們需要找到一種方法來避免再次這樣做。

自三年前推出以來,《星際大戰:舊共和國》已經取得了長足的進步,事實上,BioWare Austin 將在本月稍後宣布該遊戲三週年紀念日的計劃。麥克萊恩承諾將在臨近週年紀念日時發布一個“愉快的公告”,該公告將涵蓋整個遊戲,無論玩家是否擁有新的擴展包。

對於那些確實擁有資料片的人來說,他們應該期待瑞文的故事以一種結束的感覺結束。由於 BioWare Austin 的大部分成員都是 KOTOR 的原始開發者,團隊認為看到他們一直以來最喜歡的角色之一的明確結局是既得利益。麥克萊恩和團隊其他成員希望粉絲們對瑞文的最終故事同樣滿意。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?