國王密使帽子在遊戲獎預告片中被傳承
《新國王密使》的首映預告片在 2015 年電子遊戲獎上發布。
傳奇遊戲設計師肯威廉斯 (Ken Williams) 和羅伯塔威廉斯 (Roberta Williams) 可能已經退出遊戲開發行業很長時間了,但他們的遺產仍然存在。由 The Odd Gentleman 開發、Sierra 發行的新《國王密使》遊戲正在開發中,新版《國王密使》「重新構想了原系列三十多年前帶來的幽默、謎題、探索和驚奇感」。
《國王密使》遊戲的最初英雄格雷厄姆國王現在已經是一位老人,他與好奇的孫女格溫多林分享了他年輕時的非凡故事。查看預告片以了解更多資訊。
Kings Quest 預計將於 2015 年秋季在 Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4 和 PC 上發布。
藝術風格很醜。這就像《無主之地》,但做得很不稱職。
這根本不適合國王密使。我真的不知道使用這個品牌有什麼意義。 PS3 和 PS4 用戶並不了解這些遊戲的歷史。
“PS3 和 PS4 用戶並不了解這些遊戲的歷史。”
哈哈。
您真的認為大多數遊戲機擁有者都玩過原版《國王密使》遊戲嗎?讓我休息一下。
我知道負載年齡較大的遊戲機玩家,如 30 多歲至 40 多歲中/後期。
是的,他們知道 KQ 遊戲,因為他們很久以前就在 Apple II、Macintosh、MS-DOS 等裝置上玩過這些遊戲。
我們應該進行一次民意調查。存在自我選擇偏差,因為玩過它們的每個人都一定會投票(嗨)
對於新 KK 來說,這將是一種令人驚嘆的藝術風格。
同意。回顧過去,這些遊戲最迷人的地方之一就是它們的風格化程度。看到一些未經過度設計的東西會有一種新鮮感。
現在很多遊戲都這樣做來掩飾糟糕的藝術。
藝術風格確實很糟糕。似乎不適合任何以前的 KQ 風格,甚至是不可提及的永恆面具<shutter>
而那些看似動作的部分卻讓我徹底厭煩。我知道他們在設計這款遊戲時牢牢地考慮到了控制器,但這並不是他們需要動作部分的藉口。
我覺得他們從 80 年代的動畫中汲取靈感,主要是 Don Bluth 以及 Rankin 和 Bass 的《最後的獨角獸》等作品。唐布魯斯 (Don Bluth) 曾在《龍穴》中工作過,所以這種相似性並不令人意外。
正確的。看來國王密使被誤記為龍穴了。遊戲的重點是謎題和故事,而不是跳躍和躲避。
它看起來像是一個旨在引起興趣並引起炒作的預告片,而不是展示遊戲玩法。
《國王密使》是一款跳躍與奔跑遊戲?喔來吧...更像Moneygrab Quest
我敢打賭,他們選擇展示動作場景而不是謎題和對話,因為說實話,「與龍對話」和「與妖精使用棍子」的預告片對於任何休閒觀眾來說都不會有趣或令人興奮。
公平地說,當我認為 Sierra 正在推動他們的冒險遊戲走向 3D 時,這個問題就出現了。加布里埃爾奈特系列在同一時間經歷了類似的、尷尬的和有點糟糕的轉變。
真實,真實。我只是希望有一些冒險的愛情。不過我很喜歡這種藝術風格。
我有一種感覺,新的《國王密使》會更接近《地獄邊境》或《洞穴》。 2D 平台解謎遊戲。這不是我真正想要的新《國王密使》,但它聽起來仍然比上一款遊戲更好,而且我們已經有了原版遊戲和它的重製版,所以我認為這個故事的另一個點擊版本不會是這樣無論如何都很棒。
感謝您發布此內容。我收回之前的一些評論。我知道他們在藝術指導上的發展方向。我認為這就像一本故事書。它適用於戶外部分和主角。對龍和小傢伙不起作用。