
今年的PlayStation體驗以15分鐘的遊戲玩法為未知的4:小偷結束了。
今年的PlayStation體驗首次亮相了《未知的4:小偷》的遊戲玩法。內森·德雷克(Nathan Drake)的最新冒險展示了《未知》系列已被認可的更多射擊,探索和令人驚嘆的環境。
演講並不總是很漂亮,德雷克(Drake)在某一時刻掉進了地圖的一部分,但是顯示出令人印象深刻的展示。尤其是,鑑於早期免責聲明,這一切都是在PS4硬件上運行的,而不是PC開發套件。
未知的4:預計小偷的結局將於2015年到達。請查看下面的視頻以獲取更多信息。
奧茲(Ozzie)自從5歲時拿起他的第一個NES控制器以來一直在玩視頻遊戲。此後,他一直從事遊戲,只有在他的大學期間短暫踩踏。但是他在質量檢查和活動中度過了數年之後,他被拉回了,大部分時間都花時間幫助推動了吉他英雄系列賽的高峰。 Ozzie已成為平台遊戲,益智遊戲,射擊遊戲和RPG的忠實擁護者,僅舉幾例,但他也是任何在其背後有良好而引人入勝的敘述的東西的巨大傻瓜。因為如果您不能用新鮮的櫻桃可樂享受一個好故事,那麼什麼是視頻遊戲?
您可以說他們在動畫中仍然可以進行一些清理工作,但是對於NaughtyDog來說,這是一個超過everyone- else的一步。
你聽到了嗎?這就是我讓PS4出來時玩這個遊戲的聲音。 ; d
YouTube對我不起作用,這很煩人,因為我想看這個壞處。
我看了幾分鐘,然後將其關閉,因為它基本上是好的舊的未知醫學,而且我已經賣了。 :)
我看了視頻,該死...,未知的4:小偷的結局是我一生中看到的最令人印象深刻的遊戲,我無語。
這真是令人驚奇的是,如果我是微軟,我會走“該死的……”。這確實向您展示了遊戲可以做什麼,以及您可以在視覺上推動它們,遊戲玩法,動畫,細節以及整個質量和水平。
仍然無法克服我剛剛看到的瘋狂的東西,這使Zelda視頻看起來真的很糟糕(是的,我知道Wii U是舊的等),並且在遊戲設計和硬件中距離差距有多遠。並不是說Zelda最終會很糟糕,我真的很期待它,我相信它將擁有。
令人難以置信的是,該視頻應該在視頻遊戲網站主頁上(Shack知道什麼::)),我仍然不敢相信外觀和播放多麼神奇。
伙計,PS5到底能做什麼?我的想法是官方的。
是的,我想一定是,似乎領先於其他一切,我想知道他們如何使用8個核心,如此低的時鐘和中級GPU做到這一點。
我知道控制台比PC運行的東西差異,但是對於399美元的盒子來說,這似乎真的很令人印象深刻,這確實令人難以置信。
完全酷的東西。
我很好奇您發現如此令人印象深刻。我的意思是看起來很棒,確實確實如此,但是我希望更多看到以前的預告片也是實時的。
不要誤會我的意思,它看起來很紮實,甚至很棒,但沒有真正的啟示。
沒有遊戲具有這種水平的互動,細節,複雜的環境以及如此多的動態植被/項目和交互式環境。
還具有瘋狂的高REZ紋理,著色器效果巨大的動態粒子,以及許多動畫,用於不同的遊戲玩法。如果您查看所有變體,那麼動畫就會非常瘋狂。
同樣增加該區域非常複雜,詳細,而不是平坦/正常。 AI(非常令人印象深刻)能夠做出反應和行為,就像玩家一樣,穿越複雜的環境。視頻中有很多複雜的東西有很多狗屎的聲音。
然後,遊戲玩法裡面有一種語氣,他們在那裡編碼了許多安靜的複雜內容,我真的給人留下了深刻的印象,這根本不是基本的。
混合的電影戰鬥力與環境互動。
我看到了太多的東西(很多微妙的細節需要付出的精力),這對我來說真是太神奇了,我不知道其他任何遊戲。
剛剛看到對我問的同樣的事情的回應。是的,除了岩石牆外,它看起來很棒。希望他們在決賽中清理乾淨。但是,諸如Flash和On的遊戲具有植被蓋。它看起來確實是我已經看到的最好的。
真正給我留下深刻印象的是聰明的人工智能。敵人看到一些東西在移動,並要求備份。 “嘿,我想我看到一個人掛了一個懸崖。你能把一支排斥團隊送到這裡嗎?
“我跳過了上半場……”只是他在牆上爬了嗎?要么您在拖釣,要么您是所有對一切負面影響的人之一,要么您他媽的愚蠢。
我不知道你們為什麼要從不是遊戲玩法的預告片中設定您的期望。無論有人在展示它時聲稱什麼都無關緊要(“實時”,“在發動機中”,無論如何),直到有屏幕上實際UI的鏡頭帶有大量的鹽。
我不在乎涉及哪種公司,這些類型的拖車在銷售最終遊戲時的外觀佔99.9%的時間。
頑皮的狗並非如此。由於他們在過去的4場比賽中成功交付了預告片(其中3場是年度最佳冠軍),我將賦予他們懷疑的好處。
我認為您誤解了什麼不明智的批評?他並不是說質量看起來更糟糕,只是看上去並沒有啟示。
在這方面,他是正確的。這是一款頑皮的狗遊戲,看起來很像。
很酷:),太棒了,嘿,那些傢伙應該得到大量的道具真是瘋狂,令人印象深刻。
如果我不得不選擇一個控制台,那麼PS4就是我拿起的東西,尤其是長期的,內部的硬件真的將會得到回報,並且已經是。
3歲以後,我不相信他們會提供一個不看見的好領域的景點。 3浪費了60美元。我們的最後一個很棒,那個團隊在內部工作是什麼?
我2連續3次打了3,但沒有註意到任何不好的事情。我認為人們的期望是不切實際的。
UC4
1,2,婁,4
不同的團隊做了3個我相信那是這樣進行的。
它看起來像是我們最後一位的一些零碎的零碎的改進。我什麼也沒看到。但這很好。只要它比3更集中,步伐更好,我就會很高興。
是的,它看起來令人難以置信,並且團隊在比賽中投入的蓬勃發展是無與倫比的,但我希望他們找到一種方法來避免未知的2/3中的一些主要問題。就像那次戰鬥相遇一樣,我不確定我是否想再次殺死1000家帥哥。
同意。很少有新的動作,很多葉子,通常的頑皮狗的光芒,這會很有趣。雖然沒有任何破裂。
IAWTP這是我見過的最令人印象深刻的遊戲。它的一部分看起來是逼真的。
對不起,Vulcan,您能否將我的時間代碼鏈接給我,這會給我留下深刻的印象與古墓麗影嗎?我沒有看整個事情,但是我四處走動尋找下巴掉落的東西。我看到的最好的事情是,當Drake躲過灌木以避免發現時。是的,它看起來很漂亮,但這不是以前從未做過的事情。
Drake的臉上看起來有些奇怪,但也許是因為我在手機上觀看了這一點。除此之外,它看起來很棒。足以購買PS4的原因。
不是你。我對他的臉也一樣。看起來很棒。這就是為什麼明年我要獲得PS4的原因。
向我的妻子展示了它,她張開嘴坐在那裡,上下彈跳並鼓掌。
我認為我們將在玩這個遊戲。
像往常一樣看起來很棒。僅供參考:如果有人為此渴望,並且沒有 *沒有玩過新的古墓麗影,那麼現在就這樣做了。
認真地說,當他們穿過賈吉海岸線時,我讓我有一個古墓麗影(2013)立即感到蝙蝠(讓我想起了TR的船墓地區域)。
還看到戰爭和刺客信條的許多影響。
GOW:Nate可以爬的牆上的蜂窩紋理
AC:顯然在草叢中偷偷摸摸。
現在,第三人稱動作冒險類型的競爭比前兩個未知者發行時要多得多。例如,至少有6場主要的刺客信條遊戲(又是最新的古墓麗影)。
嚴重地。 《古墓麗影》沒有外觀的槍法,這是一個很棒的遊戲
+看起來,雖然可能不像UC4那樣好,但在不錯的PC或PS4上 *奇妙 *。
現在我想了,我對《古墓麗影》的續集比對UC4更興奮
我喜歡TR,但對我來說並不好。看起來像是一款帶有油漆的最後一款遊戲:模型有點塊狀,環境非常封閉,照明並不是那麼好。
(對我來說)看起來好多了:它是適當的基於材料的照明,許多遞延渲染效果,體積的燈光和霧氣,更複雜和動態的環境。
我唯一不喜歡U4視頻的事情是,我感覺到槍聲仍然可能會感到脆弱。有點...沒有地面?
PS-我喜歡未知的2和Tlou。頑皮的狗的優勢在其他地方
我很難指出原因。我認為這與瞄準控件的方式有關,它具有靜態,死亡的感覺。就像它需要更多的流動性和加速 /減速。
是的,這是由Uncharted2團隊組成的。我認為他們也持續了我們。
預告片中有明顯的AIM協助,因此至少應該感覺到更多的“標準”。
我買了一個PS3來播放未知的,但並不後悔。這就是讓我購買PS4的原因。
這看起來真的很好!圖形看起來很棒,但是水平設計對我來說是什麼。他們只是...昂貴,而且接下來要去哪裡,但這並不能使您陷入困境。它是有機的,但總是感覺您可以去任何地方。感覺不像人造的走廊那樣像許多早期遊戲一樣指導您前進。缺乏UI也很愉快。很明顯,儘管他們對最新的古墓麗影有很多想法,即用工具攀登。 (挑選斧頭與尖峰)
為此獲得PS4。