《古墓奇兵:崛起》由微軟而非史克威爾艾尼克斯發行

《古墓奇兵:崛起》由微軟而非史克威爾艾尼克斯發行

好吧——有可能在 Xbox 之外的平台上發布《古墓奇兵:崛起》的想法。

《古墓奇兵:崛起》將由微軟於 2015 年在 Xbox One 上獨家發行。

這則消息直接來自 Xbox 行銷經理亞倫‧格林伯格當他在Twitter 上回覆一位粉絲詢問「《古墓奇兵:夢魘崛起》的發行商是微軟還是史克威爾艾尼克斯」時,我們只能假設該用戶指的是《古墓奇兵:崛起》。格林伯格回應道:“是的,我們正在出版《古墓奇兵:崛起》。”

考慮到史克威爾艾尼克斯在過去幾年裡一直在發行《古墓奇兵》系列,當聽到微軟現在接管了《古墓奇兵》系列大獲成功的重啟後的後續作品時,我們感到非常驚訝。這無疑將《古墓奇兵:崛起》的排他性提升到了另一個層次,因為既然微軟是其發行商,我無法想像這款遊戲會進入競爭平台。

Square Enix 發言人證實了今天的消息,稱「微軟將在 Xbox 上發布《古墓奇兵:崛起》。微軟一直看到《古墓奇兵》的巨大潛力,他們將在開發、行銷和零售方面提供比以往更多的支持,為這款遊戲提供支持,我們相信這將是繼續打造《古墓奇兵》系列遊戲的一步。

    • Square Enix 發言人證實了今天的消息,稱“微軟將在 Xbox 上發布《古墓奇兵:崛起》”

      有點吹毛求疵,但這是否也意味著 Square Enix 正在其他平台上發布?

      • 嗯..這是一個好點,mobab。您始終需要閱讀細則,其中「在 Xbox 上」一詞可能就是這個意思。儘管如此,我還沒有看到很多由第一方發行商專門為一款遊戲機發行的遊戲,而第三方發行商在其他平台上發行的遊戲。

      • 聽起來更像是《殭屍圍城 3》的另一種情況,微軟購買了主機版權,而 SquareEnix 將在 6 個多月後處理 PC 版本。

    • 我是一名只玩 PC 的玩家。 PC 版《古墓奇兵》的表現還可以。圖形還不錯,更新補丁後效果更好,但整體端口很糟糕。我-!!!-討厭-!!!-那些該死的QTE。

      • 聽了這麼多次之後,我以為我會討厭所有的 QTE。只是勉強注意到他們。沒有像某些比賽那樣打得很糟糕,整場比賽甚至看起來都沒有超過4-5。

        我認為這款遊戲本身就非常棒。良好的圖形,出色的遊戲玩法,有趣的故事。多年來最好的古墓奇兵。

      • 你是我第一個聽到這樣說的人。我玩過PC版,覺得很華麗。連接埠問題也為零。你玩的是控制器還是kb+滑鼠?我用 360 度手柄玩,它運行起來就像做夢一樣。

      • 我認為這太棒了。一開始有一些煩人的 QTE,但視覺效果、幀速率、控制和音訊都是一流的。

      • 我沒有聽到有人對 QTE 這麼說。我什至幾乎沒有註意到他們。

        • 我100%同意,那年它應該得到GOTY。

          嗯,我想知道微軟的交易意味著什麼,他們上次澄清說它將出現在所有系統上,所以誰知道呢。這真的很重要嗎?

          我擁有所有系統,因此我可以在 XB1 上玩它,但我真的很喜歡在 PC 上再次玩它,尤其是在三螢幕模式下,這太瘋狂了!正如你所說,PC 版本非常棒。

      • 除了 TressFX 殺死了我當時擁有的 560ti 之外,我在 PC 上運行沒有任何問題。控制器和 KB+M 支援都很好,並且在第一級之後 QTE 就非常少了。它肯定比許多控制台端口更好。

      • 我也對 QTE 感到惱火,但端口很好。 PC版很棒。

      • PC版是主機/PC同時發行的傑作。它在更高的分辨率下看起來很棒(最好的),並且像夢一樣運行。

        也許你討厭 QTE,但這不是移植的副產品。而且大部分 QTE 只出現在遊戲開始時;聽起來你沒有給它超過2個小時。

      • 這是一個很棒的 PC 版本,QTE 非常集中在遊戲的第一個小時(可能是為了滿足評論者的要求),除了一些動作序列之外,之後它們就消失了。

      • 為什麼最近的TR遊戲大家都這麼說呢?這遊戲裡的QTE太他媽簡單了,而且很小,這不是問題,你從來沒有玩過像RE5這樣的遊戲嗎?這對QTE來說真是令人厭惡,我隨時都會因為這件事而選擇TR。遊戲也很糟糕,看起來很棒

      • 我覺得QTE很糟糕。尤其是你所在的那個地方從飛機駕駛艙掉下來,必須跳傘到地面。話雖這麼說,PC 上的圖形真是太棒了,我不知道你在抽什麼該死的東西,你會不這麼想。端口很好,這是一場很棒的比賽。

    • 我猜我會在 16 年玩 PC 版。 *烏合之眾烏合之眾烏合之眾*

    • 操他們所有人。即使它可能會在一段時間後登陸 PC,但也只是他媽的獨家。