教團:1886 印象:別被抓住

在參加最近在紐約舉行的索尼預覽活動之前,我最後一次玩《教團:1886》是在 E3 上。 E3 演示讓我直接投入行動中,並將遊戲確立為一款基於掩體的射擊遊戲,我可以使用像鋁熱槍這樣的奇特武器,這是一種雙火武器,你可以用揮發性灰塵覆蓋敵人,然後用照明彈點燃。儘管這個新的演示版仍然有大量基於掩體的射擊,但它更多地展示了遊戲的隱藏一面。

對於那些不知道的人來說,《教團:1886》是一個平行現實故事,講述了卡米洛特騎士如何透過服用延年益壽的藥劑,生存到維多利亞時代。很多事情都發生了變化,包括他們的武器,但他們仍然致力於對抗邪惡和惡意的生物。在這個新的演示中,鳳凰會的成員從東印度公司擁有的一艘大型飛艇的側面垂下,然後試圖悄悄地穿過它。這裡強調的是秘密行動,而不是跑動和射擊。被發現會導致頭部很快被槍擊。

有幾個地方要求您使用在兩側使用快速移動的水銀球的設備來覆蓋電子鎖。當小插腳經過時,你必須將金屬夾在它們之間,以完成某種電路並使燈泡點亮。同樣,你稍後可以使用電動開鎖器來敲擊木塊,直到你通過。雖然我可以看到擁有這些迷你遊戲的必要性,但我還不相信它們能為故事和遊戲玩法增添很多內容。特別是考慮到它們往往是多麼容易,犯錯也不會產生任何後果。

進行秘密殺戮是一件生石灰事件。當你偷偷接近一個毫無戒心的人時,會出現一個提示,當它亮起時你必須點擊它。它們並不是很困難,你的擊殺動畫會根據你與目標的距離而略有變化。在一種情況下,你先踢開他們的膝蓋,然後刺傷他們的脖子,而在另一種情況下,你直接刺傷他們的脖子。當然,如果搞砸了,你的頭就會被子彈射中。在這方面,潛行序列有點無情。我沒有機會說我搞砸了秘密行動,現在是時候槍殺所有人了。我玩的那些感覺就像被抓住意味著立即死亡,並導致我從附近的檢查站重新開始。雖然潛行序列並不像其他遊戲那樣複雜——你所需要的只是一點耐心——但我最終通過反覆試驗嚴格記住了某些區域的移動模式。

演示中令我困擾的一件事是,幾乎沒有任何方向性。例如,我必須前往飛艇的機艙並幹掉飛行員。但小屋是哪條路呢?稍後,我必須找到去舞廳的路。好吧,那是哪裡?這些關卡足夠線性,這樣我就可以在短時間內弄清楚事情,而不會太轉彎,但有一點方向就更好了。甚至可能是任務提醒,因為陷入行動後我有點忘記了自己該完成什麼。

當你到達舞廳並且一位貴賓進入時,隱密部分就結束了。我的角色加拉哈德架起一支消音狙擊步槍並就位。一開始我不太確定自己在做什麼。我是來暗殺達官貴人的嗎?事實證明,我在那裡是為了保護他免受一些冒充友軍士兵的叛亂分子的攻擊。我用望遠鏡瞄準房間周圍,根據制服上的細節辨識出每個偽裝的反抗軍。在發現了其中兩個並驗證了其他的之後,我決定將它們除掉。

狙擊序列完成後,教團將恢復為動作射擊遊戲。這意味著我可以承受更多的傷害,並且可以透過躲在掩體後面從傷害中恢復。不過我的狙擊槍還是有的,我曾經消滅過很多來襲的士兵。就在那時,叛軍開始“變得聰明”,更廣泛地利用掩護,並從門口盲目射擊。儘管有人試圖從對面的陽台向我開槍,但實際上沒有人穿過房間上樓來抓我。

我在玩遊戲時印象深刻的一個細節是,這裡展示的武器並不像鋁熱槍那麼華麗。當然,它們有點不合時宜,例如突擊步槍和全自動手槍,但它們都發射普通子彈。儘管如此,即使沒有炫耀,他們還是完成了工作。看來自動手槍普遍精準度低、後座力大,逼近,而突擊步槍雖然威力大,但子彈消耗量大。

在救生艇(基本上是一個封閉的吊艙,上面有降落傘)送走這位貴賓後,我有機會襲擊軍械庫,然後與珀西瓦爾聯手追捕剩餘的叛亂分子。正是在這一部分,潛行和動作真正融合在一起。雖然我對敵人似乎不知從何而來的方式感到有點困擾,但我能夠繞過某些區域並側翼敵人,同時珀西瓦爾讓他們分心。或者,我也可以正面迎擊他們,殺出一條血路穿過該地區。交火後不久,遊戲演示就結束了。

可能有一些怪癖需要解決,但遊戲現在看起來相當穩定。我希望有更多的隱密工具,例如製造幹擾或設置陷阱,而不是簡單地等待並偷偷靠近人們。但潛行方面和多種方法的加入無疑有助於遊戲在眾多動作射擊遊戲中脫穎而出,替代現實新維多利亞時代的背景也是如此。然而,我對故事和人物的全部內容仍然只有一點了解。我真的不明白我所救的權貴是誰,為什麼他很重要,或者叛亂分子是誰以及他們代表什麼。到目前為止,遊戲給了我一個大致的方向,我嘗試遵循它,射擊或刺傷任何阻礙我的東西。但還有時間,我期待看到更大的揭露,例如鳳凰會正在對抗的一些生物。

PlayStation 4 版《教團:1886》將於 2 月 20 日發售。