我們2014年的最愛:史蒂夫·瓦茨(Steve Watts)

我們今年的集體十大比賽將在下週即將上映,但首先,我們每個人都以一些個人的喜愛來打入。現在是總編輯史蒂夫·沃茨(Steve Watts)的回合。

遊戲一年。雖然我們將從周一開始統計我們的集體員工前十名 - 包括您的健談票,但我們想先花一些時間來談論我們自己的個人收藏夾。由於各種原因,這些遊戲對我來說是最特別的遊戲之一,我強烈推薦每個遊戲。

勇敢的默認:飛仙子

勇敢的默認值幾乎是我想要的RPG中想要的一切。作為《最終幻想》系列的長期粉絲,我想要一款可以重新獲得這些輝煌時代的魔力的遊戲。我不確定為什麼Square放棄了該系列中如此明顯變化的遊戲的名稱,但這是我一直在尋找的更新。

它帶回了我喜歡的元素,就像一個豐富而強大的階級系統,並以一小群可愛的角色寫作。更好的是,它通過智能工具的經典J-RPG體驗進行了現代化的關鍵方面,使您可以通過自動 - 戰鬥機械師來調整戰鬥的頻率,甚至可以快速發展。研磨是魅力的一部分,但勇敢的默認設置找到了一種巧妙的方法來減少脂肪。我確實希望它在重複時很容易,但是對它的標記並不足夠嚴重,無法讓我不愛它並親切地回頭看。

Toad上尉:寶藏追踪器

遊戲的小寶石真是可愛。 Toad上尉在今年來太晚了,無法在今年的比賽中引起公眾的廣泛關注,但這對我來說絕對是一個競爭者。任天堂定期顯示您根本看不到其他工作室的設計純度,而Toad上尉也不例外。它花費了超級馬里奧3D世界的精美拼圖,並用新的概念吹走了它們,這使得多個腦部的腦袋。

所有這些都包裹在糖漿甜蜜的演示中,該演講使遊戲玩家不必擔心自己的孩子或年輕的兄弟姐妹看到。這個故事很簡單,但經常有趣,蟾蜍終於以自己獨特的遊戲類型發光。我希望這只是toad上尉的味道。

電晶體

我喜歡bastion塊,因此晶體管是我今年最期待的。該工作室並沒有令人失望,但沒有懶惰地重現其成功的成功。儘管有等距的視圖,晶體管還是一個截然不同的遊戲。雖然堡壘快而瘋狂,但晶體管卻很慢且周到。超級巨頭遊戲製作了一種策略RPG,並具有完美的動作和暫停和播放機制的感覺。該策略由功能係統強調,該功能係統使您可以創建絕對驚人的組合效果。

這個故事有時是朦朧而夢幻的,並不總是很好地解釋它的世界。不過,兩個主角之間的關係是內心的,它以微妙的淒美傳播,當我想到它時仍會打動我。

行屍走肉:第二季

為了解決房間裡的大象,Telltale的《行屍走肉》的第二季不如第一個季節。首次亮相,由李(Lee)擔任孤兒克萊門汀(Clementine)的代孕父親,在我心中有一個特殊的位置。這不僅是我一年中最喜歡的遊戲,而且是我有史以來最喜歡的遊戲之一。對第二季進行這些期望是一個容易陷入的陷阱,但我認為這不是特別公平。

話雖如此,第二季是我今年最喜歡的經歷之一。從大膽的選擇讓您自己扮演克萊門汀(Clementine),到甚至測試了第一個界限的道德選擇,這都是關於成長的黑暗故事。在人們決定自己想要的那種人時,允許玩家在進入青春期時引導克萊門汀。在這種極端的背景下,這些決定的重量比平常更大。

她被迫面對自己嶄露頭角的領導技巧的黑暗反映,並意識到,即使是她最值得信賴的朋友也可以變成她試圖不成為的那種不誠實,絕望的倖存者。她不止一次地解釋了李教授的教訓,我感到寒意。大多數遊戲甚至從來沒有達到過一次,越來越少,這使我努力使李(我的克萊門汀)成為李的版本。