對於整個索尼線上娛樂公司,特別是對於 H1Z1 背後的開發者來說,這是重要的一周。本週,他們的生存遊戲進入了 Steam 搶先體驗版,進入了相對空曠的 1 月發行空間。 SOE對這款遊戲寄予厚望,希望得到大眾的回饋,最終打造出更精美的產品。然而,需要注意的是,《H1Z1》還有很長的路要走。為了看看這條路會是什麼樣子,我有機會親自體驗了遊戲的搶先體驗版本,並與 H1Z1 製作人 Steve George 進行了交談。
首先也是最重要的,我問喬治自從預阿爾法構建去年E3上看到的。正如人們所想像的那樣,許多基本元素以及一些基本功能都已實現。
「人工智慧已經經歷了一次重大改革,」喬治告訴 Shacknews。 「我們的聲音、我們的環境和樹木渲染系統發生了重大變化,我們的許多常規系統都經過了徹底檢修。我們為您的眼睛安裝了「虹膜」系統,以便它們適應照明。天黑時,你的眼睛會進行調整,以便看得更清楚。它發布給每個人之前,讓它變得更加金色。
具體來說,《H1Z1》最大的變化之一就是遊戲的使用者介面。現在可以攜帶的物品總量被分配到包包和衣服中,每件物品都分配了一定的散裝規模。由於世界上的每件物品都比其他物品佔用更多的空間,因此玩家需要管理隨身攜帶哪些必需品。例如,瓶子會佔用一定的空間,但可以留下來為武器等必需物品騰出空間。
雖然武器可以裝備在某些插槽上,例如你的右手,但這項原則也適用於車輛。車輛即使沒有老化,也不再自動行駛。 H1Z1 將使您為您的騎行工作,因為每輛車都需要火星塞和汽車電池才能運行。其他重要部件包括有助於在黑暗和霧中看清東西的車頭燈。玩家需要確定他們的優先事項在哪裡,因為車輛零件將佔用他們庫存中的寶貴空間,並且可能需要留下其他物品。
所有這一切都是 H1Z1 對簡約 HUD 承諾的一部分。菜單易於導航,批量系統也易於理解。此外,沒有太多的菜單讓事情變得複雜,喬治說這是體驗的關鍵部分。
「我們希望確保玩家不會被各種各樣的菜單和聊天以及所有諸如此類的東西淹沒,」喬治解釋道。 「我們非常努力地讓盡可能多的 UI 元素遠離你的臉。但如果你想顯示你所有的生命值和耐力,你可以根據需要顯示它。當你切換武器時,你可以在它消失之前查看快速指示器。
正如所承諾的六個月前,H1Z1接收了動態天氣,霧和雨都進入了遊戲。在我玩遊戲的過程中,天氣效果會隨機出現,其中霧氣效果特別提供了一種單調、沉悶的氣氛,就像人們在後世界末日郊遊中所期待的那樣。從視覺上看,天氣效果對環境的影響很有趣。天氣似乎不會影響遊戲玩法,但它確實會帶來有趣的風景變化。天氣轉換也是無縫的,George 指出天氣效果全部基於 GPU,以盡量減少效能問題。
我越是目睹 H1Z1 的視覺變化,就越感覺房間裡有一頭大象。我們的閒聊板注意到了今年 CES 上 Razer 攤位上出現的 H1Z1 早期遊戲片段。海報破壞了藝術風格、燈光和紋理,所有這些看起來都非常過時。 SOE 代表很快指出這是一個較舊的版本,事實上,當天晚些時候,我連結到了 Twitch 串流媒體洛科2525,他就在我旁邊直播最新版本。雖然海報上有一些改進,但整體藝術風格仍然存在一些不安。考慮到這一點,我詢問喬治團隊如何處理有關遊戲視覺效果的建設性批評。
喬治回答說:“我們的團隊確實將這些批評銘記在心,我們會進行審查,看看可以在哪裡解決這些問題。” 「有一段時間,有些人抱怨車輛的紋理,所以我們做了一些調整。這些東西都是迭代的。在某個時候,我們會很好地穩定下來,然後......我們正在研究一個新的環境系統—一個新的地形和世界系統,DirectX 11 渲染功能將會增強。
H1Z1 的成長煩惱並非都與視覺有關。正如預期的那樣,許多 pre-alpha 的成長難題仍然存在,特別是在命中檢測方面。有一次,我花了足有四分鐘的時間去追一隻討厭的鹿,用它來製作鹿肉。這可能會導致一些人問:“奧齊,你為什麼徒步追鹿?”但這不是重點。關鍵是,當我第一次捕捉到鹿時,某些命中並沒有被記錄下來。直到後來我才能夠把斑比砍成鮮肉。這是提醒人們《H1Z1》仍在開發中的問題之一。
其中許多問題預計將在搶先體驗過程中解決。關於這個主題,我問喬治,團隊也希望從搶先體驗中獲得什麼是他們無法獲得的。
「我們將試圖找出理想的每平方英尺球員數量是多少,這在我們看來是一個很大的未知數,」喬治說。 「我們應該在一台伺服器上容納數千名玩家,這對我們來說不是問題。但我們不知道每台伺服器的可玩性方面的理想數量是多少。我們將從幾百名左右開始,然後一旦我們找到了基於64 平方公里的神奇數字,我們就會開始向外擴展這個產品的關鍵之一是。的一些內容,並且玩家將能夠對這些項目進行投票。功能何時出現。
期待 H1Z1 的搶先體驗版本會隨著時間的推移而不斷發展。 George指出,將會有不同的伺服器類型,包括非PVP伺服器、無殭屍伺服器以及大逃殺規則下的伺服器。後者是 SOE 與 mod 創建者 PLAYERUNKNOWN 合作的一部分,SOE 總裁 John Smedley 在觀看 Battle Royale mod 如何為 Arma 3 帶來新鮮感後親自聯繫了後者。
SOE 總裁 John Smedley 在當天開始時發出了與 Dean 'Rocket' Hall 為 DayZ 發出的同樣的警告,即預計會有很長的搶先體驗期。那些在未來幾個月內尋找接近定型產品的人不應指望能找到這樣的產品。透過我的實踐時間,這一點是顯而易見的,但遊戲似乎確實在向前邁進。有興趣幫助向 H1Z1 團隊提供回饋的人應該會看到這款遊戲的成功Steam 搶先體驗本週四,1 月 15 日。