《神之浩劫》副遊戲設計師討論萬神殿的創作

《神之浩劫》副遊戲設計師討論萬神殿的創作

隨著《神之浩劫》世界錦標賽的結束,Shacknews 採訪了遊戲的副設計師,了解了萬神殿的創建過程。

在亞特蘭大舉行的《神之浩劫》世界錦標賽已經結束,Shacknews 也是出席者之一。在現場,我們的 Andrew Zucosky 與副遊戲設計師 Christina Grossrieder 談論了 5v5 MOBA 的一些萬神殿。

Grossrieder 討論了她的日常職責,其中包括萬神殿研究和語音包貢獻。她還討論了創建截然不同的萬神殿的一些困難以及團隊願望清單上的一些萬神殿。

對於那些錯過了《神之浩劫》世界錦標賽的人來說,總決賽是北美的 Cognitive Prime 對陣歐洲的泰坦。超過 100 萬獨立觀眾在 Twitch 上觀看 Cognitive Prime 最終獲勝,整個錦標賽的每日觀看次數超過 290 萬次。總獎金池為 2,612,610 美元,其中 200 萬美元透過群眾募資籌集。

請觀看下面影片中對 Grossrieder 的完整採訪。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?