懷舊是一件有趣的事。它可以用來回憶過去更簡單的日子。它還可以用來反思您生活中的一些決定,無論好壞,以及可能不再與我們在一起的親人。音樂、電視節目和電影都可以引發懷舊情緒,就這件印象片而言,電子遊戲就是如此。
改進邪惡
Capcom 宣布將重製 2002 年在 Nintendo GameCube 上發布的《生化危機》的重製版。與先前的重製版相比,《生化危機 HD》進行了多項改進,其中包括增強的紋理、3D 模型、當前遊戲機上的完整 1080p 支援以及 PC 的幀速率選項。新的控制選項、顯示模式和全新的非常簡單模式完善了《生化危機 HD》的新改進。不幸的是,所有這些增強都感覺像是浪費精力,因為事後看來,最初的《生化危機》是一款非常糟糕的遊戲。重溫所有這些改進只會凸顯它的缺陷。
《生化危機 HD》也有不少優點。首先,與原始素材甚至 2002 年 GameCube 重製版相比,視覺效果看起來絕對令人驚艷。燈光效果、角色模型和你拾取的物品的渲染看起來都很棒,即使你放大特定物品來檢查它也是如此。改進的遊戲控制也讓《生化危機》的遊戲體驗變得更容易忍受。
老化和腐爛
不過,由於固定攝影機的緣故,只有一點點。它的目的是幫助增加遊戲的整體恐怖美感,但它只是顯得很煩人,因為當敵人潛伏時,它總是給我最糟糕的角度。如果一款生存恐怖遊戲想要給我一絲倖存的機會,那麼它至少可以讓我看到即將到來的威脅,這樣我就可以做出相應的反應。每當我聽到一聲呻吟,我就會立刻開始驚慌,希望殭屍離我的角色只有幾吋遠。
這導致了我對《生化危機 HD》的另一個問題:它糟糕的瞄準機制。如果你還記得的話,原版《生化危機》是在 DualShock 控制器發布之前在 PlayStation 上發布的,這意味著您必須使用原始方向鍵來執行許多動作。這也意味著卡普空必須想出一種方法,讓玩家無需使用模擬搖桿即可瞄準武器。因此,你可以直接瞄準你的前方,無論是高處還是低處,正如你所預料的那樣,這種極其笨重的控制方案已經過時了。
《生化危機 HD》中的操控並不是唯一讓人感覺過時的東西,劇本、配音和臉部動畫都顯示出明顯的年代感。 《生化危機》於 1998 年 7 月 24 日開始,當時 Alpha 團隊發現了 Bravo 團隊的直升機殘骸,沒有任何倖存者的跡象。在搜尋過程中,團隊遭到兇猛的狗襲擊,被迫逃進附近的一座豪宅,據信該豪宅已被遺棄。開場順序是 Gamecube 開場的稍微改進版本,儘管我個人更喜歡原來的一周中的任何一天。但一旦遊戲開始,與現代遊戲相比,每個角色的對話、配音和臉部動畫都感覺毫無生氣和沈悶。寫作同樣乏味,因為對整個宅邸中檢查的物品的描述比它們的幫助更明顯。
說到過時,《生化危機 HD》中的庫存系統簡直太糟糕了。多年玩角色扮演遊戲讓我能夠攜帶我遇到的幾乎所有東西,但我卻毀掉了這款遊戲的八個庫存槽位。我經常發現自己拿著槍、額外的彈藥、用於保存的色帶、某種鑰匙,以及一兩種草藥,以防萬一我碰到任何討厭的東西。這讓我只剩下兩個左右的免費庫存點,如果我偶然發現一些有用的東西,我需要依賴它們。我確信有限的庫存是為了讓遊戲保持挑戰性,但它太過緊密,以至於無法跨越界限,成為當時令人討厭的神器。
結論
我很喜歡沿著記憶之路進行美好的旅行。我是那些每當《最終幻想 7》在新主機上重新發佈時都會忍不住去玩的人之一。我常常整個週末都在玩我小時候喜歡玩的老任天堂、超級任天堂和創世紀遊戲。話雖如此,我很遺憾自己自願玩《生化危機 HD》,因為再多的打磨也無法讓這款淺薄而無聊的遊戲對我這個現代玩家更具吸引力。