我們將與《死或生 5:最後一戰》一較高下,看看新晉拳手能否與最優秀的拳擊手正面交鋒。
《Dead or Alive 5: Last Round》即將推出新的《Dead or Alive 錦標賽》。我們親自體驗這款格鬥遊戲,看看 3D 格鬥遊戲在新一代遊戲機上的表現如何。
《DOA5》保留了粉絲們所習慣的快節奏戰鬥,同時又不犧牲圖形保真度。遊戲以 1080p、60 fps 運行,並具有大量角色動畫,包括比賽後的氣喘吁籲、汗水和污垢。我召集了一些同事,在 PlayStation 4 上使用各種角色在休閒環境中進行了一系列比賽,動作快如閃電。更熟練的玩家可以利用「專業」設置,這可能會對健康和傷害系統進行調整。然而,我們還沒有先進到注意到差異。
與其他格鬥遊戲相比,這些控制需要一些時間來適應,特別是因為遊戲具有用於塊和計數器的專用按鈕,但組合非常容易上手。沒多久,我們就開始將拳打腳踢連在一起,打出毀滅性的連擊。然而,與之前的《死或生 5》遊戲一樣,關鍵連擊也有傷害限制。當達到限制時,連擊會自動切斷,玩家暫時容易受到致命爆發的報復——這是一種看起來可疑地像波動拳的爆炸動作,但沒有射彈。在致命連擊結束前發動致命一擊,會讓對手完全打開。他們無法阻止或執行保留。
時機關鍵的爆發和反擊可能非常棘手,因為你必須密切注意通常以超快速度移動的行動。方形按鈕專用於阻擋,但向後移動角色也會自動阻擋。透過策略性地使用方塊,玩家可以透過反擊來克服最佳的連擊。計數器需要精確的時機來接住踢腿和拳打。即使是搶奪也需要敏銳的眼光來尋找空缺。儘管我很幸運地擊中了幾次球,但我並沒有像對手那樣掌握反擊技巧。但即使嚴重依賴攻擊和閃避,我仍然能夠在一些非常接近的比賽中保持自己的狀態。
單人戰役共有 34 個角色,包含幾個不同的故事,所有故事都以某種方式與新的死或生錦標賽相關。故事情節包括全球追捕從霞克隆的生物武器,以及其他即將在世界上留下印記的即將到來的戰鬥。透過它,玩家可以嘗試許多(如果不是全部)可用角色以及 DOA 系列聞名的標誌性、多層次、互動式環境。遊戲共有 31 個關卡。
其他功能包括比賽前的服裝訂製。玩家可以透過使用統計分析器來提高他們的技能,該分析器會追蹤您的每次擊打和角色偏好以及其他有用的信息。與重播系統相結合,那些想要提高遊戲水平的人將擁有實現這一目標的工具。
儘管我充其量只是個普通的格鬥遊戲玩家,但我很快就適應了《死或生 5:最後一戰》。精確的時機和反擊需要一些時間來適應,但戰鬥節奏很快,連擊也很容易上手。該遊戲將於 2 月 17 日在 Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4 上發布,並於 3 月 30 日在 PC 上發布。