到目前為止,可以肯定地說,《薩爾達傳說:馬吉拉的面具》是《薩爾達傳說》經典中最具爭議性的遊戲之一,也許在整個任天堂的遊戲庫中也是如此。這是有充分理由的。時之笛的後續作品真是太棒了詭異的在某些重要方面,但它像虎鉗一樣牢牢地控制著它邪教粉絲群。身為《薩爾達傳說》的長期愛好者,我曾多次開始玩這款遊戲,但從未成功完成,我想知道它的 3D 重製版是否會讓我的冷漠變成偶像崇拜。我不能說它讓我成為了一個信徒,但我仍然無法擺脫它的奇異魅力。
憂鬱的面具
與它的直接前身以及大多數塞爾達遊戲不同,《梅祖拉的假面》並不是一個勝利的故事。沒有激動人心的英雄任務,沒有預言,沒有石頭上的銘文。這是憂鬱和個人的。林克出發尋找失蹤的對他來說很重要的人,一路上也遇到了同樣孤獨的骷髏小子。惡棍採取了極端的措施,讓月亮落在小鎮上,但他並不惡意或渴望權力。他是一個破碎的人。
網路上存在著大量關於林克前往時鐘鎮的奇怪旅程背後隱藏的含義和意義的理論——從象徵林克應對失去納維的悲傷隱喻,到認為這是某種煉獄的想法。在開始之前,我對他們有些熟悉。不過,無論你給他們多少信任,這對任天堂來說都是一款獨特的令人沉思的遊戲。結局解決了主要衝突,但留下了一些懸而未決的問題。
馬約拉升級
任天堂在最新版本中做出了一些重大改變,以幫助使其符合現代情感。轟炸機的筆記本現在是真正的任務日誌,它會自動追蹤所有不同的任務,並提供額外的細節和時間戳記。它甚至可以幫助你找到尚未發現的支線任務的傳聞事件。如果說找到以前版本中的所有面具是一件苦差事,那麼有了新筆記本提供的支持,這至少會減輕一些麻煩。
現在,可以使用手寫筆和專用的「蒙版」選單按鈕將蒙版快速滑動到插槽,因此在蒙版之間切換感覺更容易,儘管我仍然更喜歡針對三個主要蒙版的某種快速選擇工具。即使增加了功能,在需要多個功能的謎題中必須更換它們仍然有點煩人。它也改變了一些物品的位置,以及一些 Boss 遭遇的策略。最終的結果是,即使是《梅祖拉假面》的長期粉絲也無法純粹依靠肌肉記憶來完成這個重製版。
這也是任天堂發布的第一款利用 New 3DS 功能的遊戲,效果還不錯。 Z 軸定位在 Link 後面拍攝相機比依靠拇指桿更方便,所以大多數時候我都忘記了拇指桿在那裡。不過,當我確實需要在轉角處窺視時,我很高興擁有它。另外,正如我在硬體審查,3D 效果非常好,並且真正突出了經過精心改進的視覺效果。
另一方面,其他方面沒有改變,這些可能會讓《梅祖拉的假面》感覺像是一款過時的遊戲。這些都是簡單乏味的事情,應該被簡化:例如,能夠點擊一首歌曲來自動播放它,或者在你第一次聽到它後跳過 Tingle 的荒謬介紹。另外,並不是所有 3DS 的改變都是正面的:除非你有非常可靠的雙手,否則你會想立即關閉「選項」選單中的動作控制,前你會差點錯過關鍵的箭矢。
地城守護者
馬祖拉的假面贏得追隨者是有原因的。儘管當我第一次嘗試時,所有的奇怪之處可能會讓我感到不舒服,但再看一眼讓我敏銳地意識到它的獨特品質。地牢設計是該系列中最聰明的設計之一,對薩爾達來說,這確實說明了一些問題。能夠圍繞著四種獨特的動力組進行設計,讓任天堂能夠擴展並創造出一些內部困難的謎題。我個人最喜歡的是石塔神廟,它從字面上翻轉了地牢而獲得了額外的里程。
地牢的大部分都是一口大小的,比通常的廣闊的塞爾達地牢要小得多。但是,當我第一次玩它時,我並沒有完全掌握一些設計技巧,它實際上更像是它們被分成兩部分。在到達「真正的」地牢之前,四個區域中的每一個都至少有一個特殊的任務或類似地牢的環境需要征服,這使得環境更加多樣化。鑑於《陶笛》和《梅吉拉》共同的藝術風格在現代人看來可能近乎花哨,所以稍微多樣化一點是值得讚賞的。
不過,我承認,有時進入新區域所需的獲取任務會讓我感到緊張。前幾個沒什麼大不了的,但當我準備好接受最後一個主地下城時,我有一份名副其實的支線任務清單需要完成,然後才能取得進展。現在和 2000 年一樣都是事實:回溯並不有趣。
奇怪的連結輸出
《薩爾達傳說:姆吉拉的假面 3D》與十四年前一樣顯得怪異。雖然它的某些方面還沒有過時,但任天堂已經做出了足夠明智的改變,讓這個重製版值得那些像我這樣未完成原版的人再看一遍。它的呈現精美,展示了《陶笛》中播下的種子的真正成長,並且很容易成為該系列中最獨特的遊戲之一。
此評論基於發行商提供的 3DS 下載代碼。 《薩爾達傳說:姆吉拉的面具 3D》將於 2 月 13 日在零售店和 Nintendo eShop 發售,售價 39.99 美元。該遊戲的評級為 E-10+。