Runbow 製作人討論 9 人多人遊戲、GameCube 控制器、Val 等

正如上週所指出的預覽, 13AM 的多人競技跑步遊戲 Runbow 獲得了一些重要的補充。它迅速成為 Wii U 2015 eShop 系列中最受期待的遊戲之一。為了了解更多關於新增內容的信息,Shacknews 在上週的遊戲開發者大會期間於上午 13 點來到了展位,與製作人戴夫·普羅克特 (Dave Proctor) 進行了交談。

Shacknews:是什麼讓團隊對本地 9 人遊戲成功充滿信心?

戴夫普羅克托,製片人:我們看到很多人排隊玩遊戲。本地多人遊戲正在捲土重來,我認為人們腦海中浮現出與朋友在沙發上同一個空間聚會的想法。越大越好,我們擁有最大的本地多人遊戲體驗。所以我認為人們會被它所吸引。我們付出了很大的努力,讓盡可能多的朋友在合理的範圍內享受到盡可能多的樂趣。

Shacknews:很多朋友都有很多控制器,其中很多是因為去年的 Wii U 版《任天堂明星大亂鬥》而購買的。

普羅克特: 我們已經研究過了。目前它僅被標記為“Smash Bros. 週邊設備”,因此不幸的是,我們無法存取它。我們確實支援 Wii U Pro 控制器,我們正在開發一個補丁來插入Wii 遙控器,如您所見,我們支援 Wii 經典控制器,並且還添加了對雙節棍的支援。最糟的情況是,有人有雙節棍,他們可以使用一半的控制器。它有您需要的所有按鈕。我們只是希望每個人都能獲得最大的體驗。

Shacknews:你們是怎麼想到 Color Master 的?

普羅克特:我們選擇 Wii U 的部分主要原因是 GamePad 的硬體不對稱。這是我們在其他地方看不到的東西。我們想要充分利用硬件,第一個想到的就是隨機電腦生成器,它總是給玩家帶來麻煩。如果我可以和我的朋友們一起玩怎麼辦?如果我能搞砸他們的行動怎麼辦?如果這不僅僅是重力和機會,而只是你必須與之競爭的人呢?

Shacknews:根據回饋,您預計對 Color Master 進行任何調整嗎?

普羅克特:有點冷卻時間和與某些元素的溝通。但這是我們的 alpha 版本,我們對我們所取得的成果感到非常自豪。我們正在 GDC 和 PAX 上使用我們的演示來了解人們如何玩 Color Master,以及我們如何向觀眾學習,使其成為最好的遊戲。

Shacknews:回到 IndieCade,角色被簡單地識別為顏色。紅色、藍色等。做出這個決定的原因是什麼?

普羅克特:您可以用空白頭像玩遊戲很多天。但一旦有了臉,就有了表情;有了臉,就有了表情。當角色栩栩如生並有了名字的那一刻,你會更認同它。你更關心它。觀看預告片時,[Val] 比我們任何角色的原始模型都更有個性。看到我們的藝術指導團隊透過賦予他們個性、給他們一些我們可以作為品牌支持的東西來讓我們的遊戲變得更好,真是一種享受。它確實與我們在預告片結尾處嘲笑的內容非常吻合。

Shacknews:還有其他服裝正在製作中嗎?

普羅克特:我們還有其他一些服裝。現在,我們的首要任務是充實遊戲的其餘部分並完成我們的挑戰模式,在挑戰模式中,你可以參加你熟悉並喜歡的不同級別的計時賽,以測試你與自己或朋友的勇氣。我們想先完成比賽,但如果有時間的話,絕對可以。我們現在擁有的大約 12 套服裝看起來很獨特,而且在兩種身材模型上都很好看。我們很高興。

Shacknews:團隊正在開發更多的增強功能嗎?

普羅克特:我們現在幾乎已完成通電。我們在控制交換、反轉的測試和冷卻方面做了很多工作……模仿是我個人的最愛。就好像「哈哈!,「但隨後你也會迷失自己。所有這些能力都非常適合我們遊戲的混亂內容。我們擁有的東西種類繁多,所以你總是想知道你是否」如果你是第一名,你仍然可以獲得一些強大的東西。

Shacknews:你們仍然計劃在第三季發布嗎?

普羅克特: 這就是夢想!根據您詢問團隊中的人員,可能是八月或九月。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?