戰地硬派評論:新秀警察

EA 和 Visceral Games 推出《戰地:硬派》,將《戰地風雲》系列帶往新方向。這不是專注於軍事選擇,而是關於警察和強盜,試圖在經過考驗的第一人稱射擊公式上演繹一部堅韌的犯罪劇。從理論上講,這是一個很棒的想法,而且在某些地方行之有效,但它最終感覺沒有得到充分利用,最終令人失望。

服務和保護

《戰地:硬派》戰役展現了堅韌且引人入勝的潛力。在這個故事中,玩家控制一位名叫尼古拉斯·門多薩的邁阿密偵探,他只是想透過趕走毒販、人販子和其他頑固罪犯來讓街道變得更美好。他很快就陷入了涉及腐敗警察的重大醜聞,最終自己也經歷了一段艱難的時期,然後準備為他不誠實的同事伸張正義。

EA 和 Visceral 匯集了該類型中一些最佳電視節目的編劇,因此令人失望的是,最終產品的情節平淡無奇,充滿了錯綜複雜的情節點、警察陳詞濫調以及一些令人畏縮的對話。的事件。一些不合時宜的遊戲順序阻礙了一些寫作,這當然無濟於事。一個例子是門多薩在一場汽車追逐戰中,談論追逐協議,直到他的搭檔告訴他基本上忘記它並踩油門。他只差說一句:“這是一個電子遊戲!打吧!”這個故事不再是一個警察試圖按規則做事的故事,而是主要變成了一個射擊場。 《內臟》不遺餘力地營造了犯罪劇的氛圍,並配有開頭和結尾的劇集蒙太奇。但在那些時候,我感覺自己更像軍人,而不是警察。

《Hardline》中有多個開放關卡,讓玩家可以按照自己的步調進行遊戲並使用自己選擇的戰術。到目前為止,這是競選活動的最佳時期。除了簡單地在建築群周圍偷偷摸摸之外,還有許多隱密的選擇。玩家可以有效地利用他們的小工具,例如使用抓鉤爬上屋頂,並使用狙擊步槍或滑索穿過舞台來捕獲目標。小工具在這些廣闊的開放空間中得到了很好的利用。不幸的是,戰役中沒有足夠的這些序列。

許多序列感覺過於線性和受限,迫使我們採用更直接的方法。事實上,某些序列會將玩家直接置於火線中,而沒有隱身或非致命選項。這些序列並沒有提供太多使用警察設備或替代策略的機會。它們最終會變成過於簡化的潛行序列,常常演變成槍戰。然而,好的一面是,讓門多薩亮出徽章以將嫌疑人固定在原地的機械師是一件令人愉快的事情。在這裡,我感覺自己就像一名警察,將一名罪犯固定在原地,直到我前往逮捕。某些階段的不殺戮遊戲是完全可能的,也是一項合法的挑戰,比簡單地槍殺敵人有趣得多。

擴展到多人遊戲的 Hardline 的其他主要問題之一是命中檢測。命中偵測有時會變得非常不穩定,但它不僅僅是讓狙擊步槍前的攻擊者毫髮無傷。它還會妨礙潛行序列,尤其是在試圖分散敵人注意力時。有一個機制可以讓玩家向遠處投擲砲彈以吸引那個方向的注意力。這個機製完全是廢話,許多罪犯聽不到砲彈的聲音,砲彈從你面前的天花板上彈下來,甚至被困在一個卡住的地方並懸掛在半空中。無論如何,這個機制弊大於利,並且經常給你帶來壞人。更糟的是,碰撞檢測問題有時會妨礙逮捕。如果犯罪者正在穿過牆壁,你會意外地近戰攻擊壞人,並暴露你的掩護。這是將逮捕和近戰功能分配給同一個按鈕的一個主要問題。我不得不從檢查站重新開始好幾次,因為沒有命中,或者嫌疑人透過他不應該看到的牆看到了我。

街頭戰爭

《戰地:硬派》的多人遊戲也經歷了向警察與強盜主題的轉變,當它堅持這個想法時,它就會發揮作用。特別是 Hotwire 是播放清單中最有趣的補充。團隊必須控制車輛並保持對車輛的控制才能取得勝利,而不是像征服模式那樣控制指定點。從最好的角度來看,這絕對是一片混亂,只是因為地圖相對較小,所以很容易離開邊界。當汽車離開地圖時,追逐可能會停止,這會讓玩家失去這一刻。

Hardline 的 5v5 模式、救援模式和十字準線模式都充分利用了遊戲的主題。經過協調,團隊可以使用他們可以使用的小工具想出創意的方法來穿越地圖。像抓鉤和滑索這樣的酷玩具在很大程度上讓這些遊戲模式感覺新鮮並增加了一定程度的策略性。

不幸的是,《Hardline》的其他遊戲模式並沒有充分利用這個主題。除了《Heist》中犯罪者闖入銀行金庫並帶著贓物逃跑之外,《Hardline》的大多數多人遊戲模式都感覺與警察和強盜的主題不符。 《團隊死亡競賽》和《征服》絕對讓人感覺格格不入,而且根本不符合這個概念。不過,《內臟》盡力加入了一些支持它的想法,例如近戰擊殺會導致現場審訊,從而在雷達上揭示敵人的位置。儘管有所緩和,「水平化」元素仍然是自發性混亂的重要根源。這在 5v5 比賽中尤其受歡迎,其中關卡的一部分可能會崩潰並改變比賽場地,需要在後續回合中突然改變策略。

至少,前面提到的《搶劫》和《血錢》確實提供了一些令人興奮的時刻。當犯罪分子試圖將戰利品袋帶到撤離點時,搶劫就會變得緊張,即使他們只是變成射擊場並拋棄任何偽裝的策略。同時,《血錢》是一款有趣、無意識的遊戲,團隊從中心點奪取金錢並將其帶回他們的金庫。這些會議最終將演變成各隊試圖侵入彼此的金庫並試圖從他們那裡偷竊,這通常會導致一些瘋狂的槍戰。

判決

《戰地:硬派》感覺像是 Visceral 和 EA 的一次勇敢嘗試,但他們想要打造的堅韌犯罪劇卻顯得平淡無奇。多人遊戲提供了一些有趣的時刻,但它的概念還不夠,讓人感覺像是第一人稱射擊遊戲世界的重大飛躍。與此同時,這場競選活動因愚蠢的陳詞濫調而陷入困境,並且沒有提供足夠的戰術、戰略警察體驗。

不過,強硬派確實偶爾會表現出一些閃光點,所以這裡肯定有一些值得追求的東西。由於更強調開放區域階段和利用警察武器庫的多人遊戲模式,Visceral 未來可以創造出更強大的東西。需要進一步調查。


此評論是根據發行商提供的 Xbox One 下載代碼。 《戰地:硬派》將於 3 月 17 日在零售商店以及 Origin、Xbox Store 和 PlayStation Store 上架。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?