如果這是一款復古 8 位元風格的遊戲,那可能會非常困難。另一個持續的趨勢是:如果遊戲標題以「靈魂」一詞結尾,這將是極其懲罰性的。由獨立開發商 Acid Nerve 製作的即將推出的動作冒險遊戲《泰坦之魂》完美地體現了這些刻板印象。
與 8 位元美學類似,遊戲玩法看似簡單明了。你的英雄裝備有一把弓和一支魔法箭,可以根據玩家的命令發射和召回。只有兩個控制:發射/收回箭頭和閃避翻滾。憑藉這些技能,你可以進入不同的地穴並對抗巨大的泰坦。
實際上,它們是泰坦的碎片,看起來就像巨大的身體部位,被困在既充當監獄又充當監護人的巨大裝置中。第一扇門讓你進入一個房間,一顆心卡在一大團液體中。射擊斑點會使其分裂成兩半,當你射擊任何較小的斑點時也會發生同樣的情況。任何斑點(包括小斑點)只要一碰,就會立刻壓垮你。另外,如果你走過每個斑點留下的黏液痕跡,它會減慢你的速度。這個想法是嘗試將你的射擊限制在握住心臟的位置,釋放它,然後在一堆斑點淹沒你之前射擊心臟。
雖然弄清楚要做什麼可能不太困難,但要真正完成它卻很困難。你是一個小傢伙,拿著一支小箭,本質上是在一場又一場的boss戰中戰鬥。這些戰鬥需要速度和精確度,但玩家得到的卻很少。泰坦通常體型大且速度快,當您完全拉回弓時,它們可以覆蓋幾乎 2/3 的房間。沒有指南或指示器來顯示您的箭頭瞄準的位置。你必須開火並希望你能擊中你想要的目標。熟練的玩家可以使用召回能力對泰坦進行迴旋鏢雙重打擊,但箭返回的速度足夠慢,風險很大。你的角色也不相信逃跑,所以你必須不斷地躲避滾滾,希望有一瞬間你可以再次發射你的箭。
正如您可能已經猜到的那樣,反覆死亡是遊戲的重要組成部分。 《泰坦之魂》專門把你像蟲子一樣碾碎,通常就在你拉開弓開火的那一秒——扼殺了你的一絲希望。有些泰坦,就像被困在冰裡的大腦一樣,會突然抽出出其不意的招式。我以為巨大的冰塊總是會滑落,試圖壓碎我。然後,它突然跳到空中,盤旋在房間的一半左右,把我壓扁了。然而,遊戲確實偶爾會發生變化。例如,快速滾動的盒子內的眼球會發射雷射光束,照射到整個房間。訣竅是在它用激光或壓死你之前射中它的眼睛。最終擊敗泰坦可能需要很長時間,我所描述的只是前三名。
擊敗泰坦會讓你看到一個簡短的動畫,你可以在其中消耗它的靈魂,但這似乎只是一個嚴格的表面事件。你似乎沒有移動或射擊更快,也沒有獲得任何新能力。循環是這樣的:boss戰,死亡(很多),也許獲勝,繼續前進,重複。弄清楚如何擊敗泰坦很容易吸引玩家重試,勝利的快感可能會非常令人滿意,儘管短暫。然而,我與泰坦戰鬥的經驗很快就變成了很多咒罵和控制器攻擊。
如果這種激烈的挑戰聽起來正是您生活中所需要的,那麼您不必等待太久。 《泰坦之魂》將於 4 月 14 日發行 PS4、PS Vita、PC、Mac 和 Linux 發行。