Shack Reels:十大電玩原聲帶

格雷格 (Greg) 為我們盤點了十首最熱門的電玩配樂。

音樂是許多媒體形式的重要組成部分,從廣告到電影,甚至到電玩遊戲。沒有人喜歡遊戲的配樂很糟糕,為了幫助重申這一點,Greg Burke 編制了一份十大視頻遊戲配樂列表,以讓我們的耳朵進入新的世界。不過,我們不想搶風頭,把它拿走吧,格雷格。

Shack Staff 的故事是多位員工共同努力的成果。我們的許多清單通常涉及多個編輯的全部內容,而我們每週的 Shack Chat 是我們作為一個團隊共同貢獻的內容。

      • 天啊,這讓我懷舊的感覺讓我背脊發涼。觸發了那種閃回的感覺。

    • 對缺少「超越善惡」感到失望,但總的來說是一個不錯的清單。

        • !!!

          我強烈推薦它。目前XBLA上針對360的重製版本是最好的版本。如果你不想成為一個完美主義者,你可以在大約 6 小時內通關遊戲。

          如果你玩PC版,眼球都怪怪的,關閉硬體頂點處理來修復它。

          • 他們有沒有解決過無法反轉視線的問題?否則我無法玩它。

      • 哈哈 FF7 OST 比 FF10 好太多了,唯一能比的就是 FF9

      • 這正是我不把 NES 和 SNES 主題放在這個清單中的原因,太多好聽的曲子。

      • 跨平台還可以,但沒有 PC 專用遊戲,IE DUNE、EQ、WoW 等

        • 哈哈,“僅限主機遊戲”,大約有 6 款遊戲可供選擇。

          • 該死,想改變這一點……哦,好吧,我猜你不能用閒聊的方式“編輯”

              • 雖然標題有點糟糕,但我並不認為它具有誤導性,我看到更糟糕的誤導性內容

          • 我對電腦遊戲的了解非常非常少,我確實是在一個有電腦的房子裡長大的,當我搬出去時,我是一個 MAC 迷,所以 25 年來一直只玩主機遊戲和暴雪遊戲。

      • 我對電腦遊戲領域不太熟悉,在過去的 20 年裡我從未玩過《沙丘》、《神秘島》或任何電腦遊戲。

        • 天哪,您已經錯過了遊戲所提供的一些最好的東西!

          也許我們應該有一個社區投票形式的電腦遊戲十大配樂清單。我敢打賭一定會有相當多的人參加。

    • 我知道我喜歡一些晦澀的配樂,但我想我們都同意 Jet Grind Radio 應該出現在這個列表中。 :D

        • 這是一場艱難的遊戲——我不能說我已經完成了它。不過,它確實在各個方面都表現得很好。總有一天我會克服它的。

    • 我知道前10 篇文章總是非常主觀,旨在成為引發爭議的分裂工具,但它們的措辭方式是“這些是最好的”,這是一種結論性的、明智的表達方式——這讓我很惱火錯誤的方式。如果這些事情符合「這些是我的前 10 名,你們覺得怎麼樣?」的資格,我總是對這些事情更加開放,對我來說感覺更具包容性。

      不管怎樣,咆哮吧:)在這個列表中,我認為唯一令人難忘的配樂顯然是那些與我產生共鳴的遊戲配樂——《質量效應2》、《王國之心》、《FF7》和《塞爾達》。其中,我實際上仍然在聽 ME2 的原聲帶;我就是喜歡它。

      其他的,嗯,我真的很喜歡這些遊戲,但除了《天際》中的一首曲目之外 - 我很難說出其他遊戲的任何內容。再說一次,不是因為它們不好,而是因為我沒有發現它們特別令人難忘。

      就我的清單中包含的配樂而言 - 幾乎我仍然每天都會聽的配樂,我需要找到一些位置(請原諒這篇文章有多大,呵呵):

      - 傑森·格雷夫斯 (Jason Graves) 的《死亡空間 2》 - 如此令人驚奇、不和諧的東西
      - 最終幻想戰略版 - 我每天都會哼這些曲調,幾乎每首曲目都令人難忘
      - Vagrant Story - 這裡有點崎本仁的偏見,我只是喜歡這個東西如何如此連貫地組合在一起,講述一個仍然設法擁有真正的誇張和細微差別的故事。肯定是我一直以來的最愛之一
      - Koh Ohtani 的《旺達之影》 - 不確定我能說多少來公正地對待這個問題
      - Motoi Sakuraba 的《黑暗靈魂》 - 我聽了這麼多可能是因為《黑暗靈魂》與我產生瞭如此多的共鳴,但當我聽它時,所有的主題、所有的領域都引起瞭如此多的共鳴

      我認為沒有出現在每個人的名單上就是犯罪——Disasterpeace 的 Fez。就像《黑暗靈魂》一樣,我認為《Fez》是我多年來玩過的最重要、最難忘、最令人驚嘆的遊戲之一,它的配樂我認為將永遠銘刻在我的記憶中。即使過了這麼久,我每天都會聽這首歌,我喜歡混音專輯。只是……我想不出還能用什麼來形容它,但我只能說這可能是我一直以來最喜歡的配樂。

      很多很多很多令人難忘的提及,但是組成我的清單的所有配樂都與我絕對喜歡的遊戲相匹配,雖然這完全是主觀的,但我認為這就是讓這種爭論值得擁有的原因:)

        • 是的,當然它們是主觀的,我根本不是在談論清單的內容 - 這只是它的框架:

          “Shack Reels:十大電玩原聲”
          “格雷格回顧了我們在揚聲器中出現過的十首頂級視頻遊戲配樂。”
          “……格雷格·伯克編制了一份十大電子遊戲原聲列表,讓我們的耳朵進入新的世界。”

          這就是讓我煩惱的事情了。我可能應該把它排除在外,因為我想為討論做出貢獻,但我不傾向於不管事情:(

          • 好吧,我們都只是想透過稱為 SEO 的瘋狂事情來找到自己的出路;)

    • 沒有看到、沒有聽過、沒有讀過這些,我仍然會說這是胡說八道。似乎是要做的事情,因為就分數而言,我非常固執己見。

        • 我很高興你能泰然處之。或者說這是衝刺?我不太清楚,你離我太遠了。

          • 沒有看到、沒有聽過、沒有讀過這些,我仍然會說這是胡說八道。似乎是要做的事情,因為就分數而言,我非常固執己見。

            • 順便說一句,雖然我不確定是否會將您的所有選擇都列入我的前十名,但其中沒有我認為不好的選擇。我不得不從我的清單中剔除你的許多條目,以免重複它們。

              我也絕對同意質量效應的選擇2具體來說,雖然《質量效應》主題和《守夜》是《質量效應》中很棒的曲目,但其餘的配樂「只是」很好。工作音牆ME2 投入的(Jack Wall、Sam Hulick、David Kates 和 Jimmy Hinson)一路走來都很紮實,並充分利用了中心任務。他們構建導致自殺任務的主題的方式很棒。

    • 如果 Dustforce 位於前 5 名,則您的前 10 名已通過驗證。

      • 喔嘿,《塵埃之力》確實滿足了主機的要求,但是我可以看到它在情感共鳴方面被削減了......雖然我仍然認為片魂,所以也許?

    • 我得說第七位客人。那首歌總是在我的腦海中揮之不去,因為我在成長過程中會一遍又一遍地播放[原聲帶]。我現在仍然時不時地聽聽。

    • 對此主題發表評論的十大 Shacker...走吧!

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    • 列印的清單在哪裡?當我可以閱讀五秒鐘的文字時,我不會看十分鐘的影片。

      • 是的,我的意思是為什麼要支持 Shacknews。正確的?

    • “主機遊戲和 PC 遊戲在很多方面都有所不同。”

      這些差異與樂譜或音樂無關。

      • 好吧,再說一次,我對電腦遊戲領域並不熟悉,因此我不會假裝知道我在說什麼。而只是堅持我所知道的,而不是谷歌搜尋“最佳電腦遊戲音樂”並複製和貼上。只是說。

        • 標題暗示了 Shacknews 團隊的某種權威清單。我們期望透過共識和不同的品味,多樣化的遊戲將進入榜單。

          為什麼不將這篇文章稱為格雷格最喜歡的遊戲原聲帶?

          • Casue Top 1o 電玩原聲帶,聽起來更好。

            • 我不同意這一點。它已經被完成了,而且那些聽起來明確的清單總是有爭議的。反映您個人的個人選擇和喜好的標題會更有趣,考慮到內容也更合適。人們會更多地討論你的選擇,而不是完全反對一切。因為他們知道這無疑是一篇觀點文章。

              • 連副標題都寫著格雷格 (Greg) 為我們盤點了十首最熱門的電玩配樂具有誤導性,因為這聽起來像是員工的集體努力。

                起初我以為你們聚在一起投票選出有史以來最好的遊戲OST,這會很有趣,或者也許你們不久前對社區進行了民意調查,但我錯過了。我不知道。我絕對沒想到會列出一個男人最喜歡的遊戲機列表,但也許我很愚蠢。我通常都是這樣。對不起!

    • Jet Set Radio 和 Wipeout 想和您說話。另外,我討厭自己點擊前 10 名清單連結。

    • 我不明白為什麼有人會選擇質量效應 2 的 OST 而不是質量效應的。

      • 格雷格列表中的要求之一是它能讓你感受到某種東西,雖然這看起來有點模糊,但根據列表,他似乎正在尋找與螢幕敘事產生情感共鳴的樂譜。雖然第一款遊戲有一些美好的時刻,但唯一讓我印象深刻的音樂是介紹主題和 Vigil。 《質量效應 2》在讓配樂建立情感共鳴方面做得更好,這只是因為作曲家充分利用了遊戲的敘事結構並在整個過程中構建了主題。

        這並不是說《質量效應 2》是一款更好的遊戲,但它的結構更適合不斷建構的螺旋式和混合式的主題。

    • 格雷格,我不像很多人那樣被名單冒犯。我並不總是同意你的清單選擇,但是什麼時候會發生這種情況?

      不過,我想說的是,我對所有清單影片都存在一個問題:過渡影片。這段影片中是 OoT 剪輯。我明白你想要做什麼 - 將清單與視覺效果結合在一起,但這些過渡總是讓人感覺奇怪和混亂。在這種特殊情況下,我覺得它甚至破壞了你的影片。也許嘗試使用其他東西,例如快速掃描 Shack 徽標,並在其上覆蓋影片標題。但還有別的事。目前的風格讓我很煩惱。

      此外,《刺客教條 II》是我最喜歡的原聲帶之一。 「羅馬鄉村」是如此美麗和令人放鬆。

      • 如果按照我的方式,它只是一個數字,全螢幕數字,但我不能那樣做。

    • 呃,廢話 doko doko doshi 5 於 1992 年發布的 PC 版並未出現在清單中

    • 我不想成為那樣的人,但怎麼沒人說殺出重圍呢?該遊戲成為電子遊戲傳奇的原因有 50% 歸功於它的配樂。