血液來源印象:生於鮮血

血液來源印象:生於鮮血

From Software 的《血源詛咒》是另一個懲罰性動作角色扮演遊戲,不過開發商做了一些調整,讓這次的每場戰鬥都更加公平。

From Software 的《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》系列提供了極為相似的體驗。這兩款遊戲都有中世紀的感覺,而且都非常困難。 《血源》與中世紀的背景略有不同,取而代之的是,故事發生在維多利亞哥德式風格的廢墟城市亞南 (Yharnam),據傳城牆內藏有一種據說能夠治愈任何疾病的藥物。儘管設定和風格可能與 From Software 目錄中的以前的遊戲不同,但請不要誤會:《血源》與他們以前的遊戲一樣困難且有價值。

幸運的是,對於From Software 前作的粉絲和新人來說,開發者對《惡魔靈魂》和《黑暗靈魂》的公式做了一些改變,包括可變形的武器、更具攻擊性的戰鬥系統和新的多人遊戲選項等。拿起你的鋸切刀和手槍,我們將帶您回顧《血源》的印象。哦,確保燈一直亮著。

狩獵開始

在進入《血源》之前,我的任務是創造我的角色。遊戲提供了多種自訂選項,包括改變獵人的性別、髮型和其他美學以及體型。角色創建畫面中最重要的部分是選擇我的獵人的起源,它決定了我的起始統計數據。共有九種不同的起源可供選擇,從孤獨的倖存者,到有暴力的過去,再到極具挑戰性的“浪費皮膚”,它讓你扮演一個 1 級獵人,起始屬性與低的。每個起源都提供了某些統計數據的提升,儘管我選擇了 Milquetoast 起源,這表明我的獵人有一個普通的成長經歷,使我的屬性平均。

每個獵人總共有六種不同的統計數據,這些數據將決定他們的角色類型:活力、耐力、力量、技能、血色(專注於基於彈藥的武器)和奧術。當獵人從擊敗的敵人或物品中獲得血液迴響時,他們將有機會透過交出一定數量的迴響來提高自己的統計數據,這反過來又會提高他們當前的等級。血之迴響也可以作為遊戲的貨幣,讓玩家可以購買物品、武器、裝備,以及改進他們的武器等等。考慮到血液迴響對整個體驗的重要性,玩家絕對需要警惕他們的血液迴響數量。

死亡與毀滅

一旦角色創建過程完成,你的獵人就會醒來,被限制在一張桌子旁,一個神秘的角色已經開始輸血。獵人昏倒了,醒來時發現一頭巨獸正從血泊中爬出。野獸爬向你的獵人,但隨後突然著火並死亡。然後你的獵人就會擺脫束縛,並試著了解到底發生了什麼事。然而不幸的是,你的獵人很快就死於注射過程中看到的另一隻野獸的攻擊,但它們在獵人的夢中醒來。

獵人之夢是《血源詛咒》的主要樞紐,在這裡你可以找到信使,在整個遊戲過程中為你提供指導。信使將提供許多有用的提示,幫助玩家更好地熟悉《血源》的機制。三位信差將向你的獵人授予你的近戰武器、槍枝和一本筆記本。你可以選擇鋸切刀、獵人斧或螺紋手杖作為你的近戰武器,選擇手槍或霰彈槍作為你的槍支,儘管你將有機會購買其中任何一種以及一些新武器。

每件近戰武器都可以透過按下 L1 按鈕進行變形,根據你攜帶的武器以多種方式改變武器。例如,鋸切刀可以擴展以提供更強大的遠程攻擊,而 Kirkhammer 的劍部分可以嵌入大型石頭武器中,使其成為毀滅性強大的錘子。

一旦你拿起新裝備,你就可以返回死亡地點並擊倒野獸。結果,你終於能夠進入亞南了,但一切都不像看起來的那樣,鎮上幾乎所有東西都想殺了你。

死亡只是暫時的

《血源》是另一款來自軟體的遊戲,它幾乎在玩家玩遊戲的每個時刻都會對他們進行絕對的懲罰。在你的冒險中將會遇到許多對手,每個對手都有自己的戰鬥風格,玩家需要學習才能成功。遊戲在很大程度上依賴反覆試驗,在最初的幾個小時內,將會有很多大多數玩家在最初的幾個小時內都會遇到這種情況,其中許多互動都以死亡告終。

就像《黑暗靈魂》和《惡魔靈魂》一樣,你收集的所有貨幣(在《血源》中是血之迴響)都將暫時失去。如果你能讓你的獵人到達他們被殺的地方或殺死收集他們的敵人,那麼他們就會被找回來。如果你的獵人在收集丟失的鮮血迴聲之前的任何時候死亡,那麼他們將永遠消失,並且你最近的迴聲數量將是可以取回的。

儘管乍一看這似乎是一種極端的懲罰形式,但這是 From Software 很早以前就推出的,旨在讓玩家在參與時更加謹慎。 《血源》絕對不應該被認為是一場砍殺遊戲,而更像是一場拳擊比賽,你試圖用鮑勃和迂迴的方式避開攻擊,希望對你的對手造成一擊。事實上,恢復系統的引入讓戰鬥感覺更加活躍,因為獵人能夠在失去生命後不久恢復部分生命值。不過要小心,因為攻擊性可能會導致您過早死亡。

漫長而曲折的道路

《血源》看起來是個非常豐富的體驗,不可能在短短幾天內完成。因此,Shacknews 正在發布我們迄今為止的體驗印象,即將進行評論。我們目前正在努力完成整個《血源詛咒》,預計需要 40 到 80 小時,以便為您提供最準確的審查。就目前而言,From 的最新作品是另一個令人殘酷滿足的體驗,我們不會期望有任何不同。