大錘遊戲 麥可康德雷 (Michael Condrey) 談《決勝時刻》錦標賽

《決勝時刻》職業遊戲團隊Denial 擊敗了來自全球的其他21 支團隊,贏得了40 萬美元現金,這是3 月27 日至29 日在洛杉磯活動中心舉行的年度100 萬美元《決勝時刻》錦標賽的最高獎金。今年的比賽向歡呼的公眾開放,觀眾震驚又敬畏地看著一些最成功的《決勝時刻》職業隊伍被提前淘汰。此外,《決勝時刻:先進戰爭》還引入了允許垂直跳躍的 EXO 套裝,以及挑戰世界上最優秀遊戲玩家的上行模式。 Sledgehammer Games 聯合創始人兼工作室負責人 Michael Condrey 現場觀看了 2015 年使命召喚錦標賽的所有比賽。他在這次獨家採訪中談到了《決勝時刻》電競的受歡迎程度的成長。

您對電子競技有何看法?

太不可思議了。你可以從觀眾的歡呼聲中聽到這一點。電子競技已經成為一種巨大的現象,而《決勝時刻》成為其中的重要組成部分,擁有這裡的粉絲並擁有您在《高級戰爭》中看到的競爭水平,這真的令人難以置信。

您認為今年向公眾開放《決勝時刻》錦標賽為整個電競現象增添了什麼?

我很自豪將其視為一場粉絲活動。我們製作了《決勝時刻 XP》和《現代戰爭 3》,這是我參與製作的一款遊戲。現在有了《Advanced Warfare》的粉絲,一切都變得不同了。球迷們的能量水平,以及球迷在這裡支持他們的球隊的承諾,我喜歡它。

您如何看待 EXO 套裝對選手在本次比賽中的電競的影響?

《高級戰爭》中的 EXO 新動作套裝確實是一個巨大的遊戲規則改變者。這些新的動作組合重新定義了策略。速度更快了。它更加瘋狂,而且很高興看到。各隊現在所做的事情真的讓我大吃一驚,他們如何想出如何穿越地圖、鎖定點並真正具有侵略性。 EXO 確實改變了選手和觀眾的動態。

身為開發過多款《決勝時刻》遊戲的開發者,這些必須年復一年重新學習遊戲的玩家面臨哪些挑戰?

對球迷和球員來說,最棒的事情就是每年都會有新的東西出現。今年你就看到了。我們帶來了Uplink,一種採用全新策略的全新遊戲模式。看起來非常有趣。玩起來很有趣,但它是新的,而且是不同的。解決這個問題需要一些時間,而且每年都會有一些新的東西真正讓人興奮。它迫使團隊重新思考他們的策略和風格,這對每個人來說都更好。

在電子競技的開發過程中,你們是如何與職業玩家積極合作的?

我們與粉絲有著良好的關係,我們喜歡從論壇和線上遊戲玩家那裡獲得回饋。電競社群從第一天起就為我們提供了真正的幫助。我們帶回了連續得分並開發了Uplink。職業玩家想要的東西和所有玩家想要的東西一樣——快速、平衡的武器、出色的地圖設計和令人興奮的新遊戲模式。因此,這確實讓每個人都變得更好,從第一天起,它們就一直是高級戰爭發展的重要組成部分。

自從 Call of Duty XP 舉辦首屆價值 100 萬美元的 Call of Duty 錦標賽以來,您對電競的發展有何看法?

這真是令人難以置信。 COD XP 是一次非凡的活動,也是我們第一次真正的展覽,獎金池達一百萬美元。從那時起,它在世界範圍內急劇增長。你正在看到精彩的全球比賽。來自歐洲的球隊已經變得更好了。我們看到澳大利亞隊進入了前六名。它的發展遠遠超出了北美的活動範圍。從球迷和球員那裡,你會看到精彩且真正忠誠的團隊正在做著令人驚嘆的工作。從這裡開始它會變得更大。正如我們在過去五年中所看到的那樣,它將變得更大、更加全球化。

約翰高迪奧西 (John Gaudiosi) 在過去的 30 年裡一直為國際頂級印刷、線上和電視媒體報道電玩產業,包括《華盛頓郵報》、《好萊塢報道》、《財富》和《花花公子》。多年來,他一直致力於商業和消費者新聞領域的工作。他曾擔任 NBC 新聞的直播遊戲專家,並為歷史頻道和 Starz 製作了多部電玩紀錄片。約翰是 Shacknews.com 的共同所有者和貢獻者,該網站是美國最古老的電玩網站。