《智龍迷城 Z + 超級瑪利歐兄弟版》預覽:堅韌的肉丸

上週末在 WonderCon 上嘗試了《智龍迷城 Z》和《智龍迷城:超級瑪利歐兄弟版》後,我們得出了一個結論。這些遊戲比看起來更難。

《智龍迷城》自 2012 年起就在行動裝置上找到了立足之地,但它已經獲得了足夠的人氣,任天堂願意在 Nintendo 3DS 上嘗試該系列。他們希望觀眾能給這些遊戲一個機會,並希望透過將《智龍迷城 Z》+《智龍迷城:超級瑪利歐兄弟版》帶到今年的 WonderCon 來衡量他們的興趣。人群逐漸開始聚集玩這款益智遊戲,在親自體驗了這兩款遊戲後,很容易明白原因。它具有令人上癮的魅力,但隱藏著令人驚訝的複雜性。

兩款《智龍迷城》遊戲的運作原理相同。從表面上看,這是一款三消益智遊戲,但它的內涵遠不止於此。玩家可以組成隊伍,就像在大多數標準角色扮演遊戲中一樣,每個成員都專門從事某種顏色編碼的元素,如火、木、水、光和暗。為了讓隊員攻擊,玩家必須搭配對應的顏色。首先要明白的是,玩家不會交換牌。移動瓷磚意味著在周圍的瓷磚周圍洗牌。理解這一點是創建組合的關鍵。一旦手寫筆按下一塊圖塊,計時器就會開始計時,讓玩家有時間想出下一步。將其視為標準的瓷磚切換三消遊戲是愚蠢的,並且通常會導致創建沒有人進攻的比賽。

該軟體包中包含的兩款《智龍迷城》遊戲具有其獨特的結構。 《智龍迷城 Z》感覺就像是一款標準的日式角色扮演遊戲。玩家將控制主角並探索中心樞紐。他們將與城鎮居民交談,找到各種傳說,並了解更多有關未來任務的資訊。某些 NPC 會提供任務或支線任務,要求玩家探索充滿怪物的地下城。怪物戰鬥將以前面提到的三消形式展開。

同時,《智龍迷城:超級瑪利歐兄弟版》有單獨的關卡。在這個演示中,馬裡奧和路易吉各自擁有自己的馬裡奧敵人隊伍作為盟友來對抗鮑澤的軍隊。敵人從 Goomba 發展到 Koopa Paratroopas,再到巨型 Goomba Boss。就結構而言,《超級瑪利歐兄弟版》感覺更能吸引益智迷,因為它完全避開了 RPG 公式。

需要再次指出的是,《智龍迷城》兩款遊戲都看似困難。為了Z,我走捷徑接近了一個礦區的老闆。令我萬萬沒想到的是,boss只用了兩招就將我的隊伍全部消滅了。至於《超級瑪利歐兄弟版》,雖然第一個演示是一個很好的介紹,但第二個演示卻非常困難。一開始,我的隊伍就與嗡嗡甲蟲的六重奏開始了,他們像黃油一樣把我的隊伍切碎了。生命值不會在戰鬥之間恢復,所以生存很艱難,而且肯定會有「遊戲結束」畫面讓你回到起點。

那些希望在益智遊戲中加入一些難度的人可能會對《智龍迷城 Z》和《智龍迷城:超級瑪利歐兄弟版》感到滿意。它們很容易上手,但掌握連擊和利用敵人的弱點將需要一個多下午的演示。確實,具有這種深度的益智遊戲讓人感覺很受歡迎。

《智龍迷城 Z》+ 《智龍迷城:超級瑪利歐兄弟版》將以單一卡帶形式登陸 Nintendo 3DS。該遊戲定於 5 月 22 日發布。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?