EA 已以 Scott Probst 取代 Visceral Games 的 Steve Papoutsis 擔任工作室總經理。
《戰地:硬派》開發商 Visceral Games 將不再任命 Steve Papoutsis 為總經理,Electronic Arts 已以 Scott Probst 取代他。
Papoutsis 參與《死亡空間》系列的工作,並協助推出 Visceral Games 的最新項目《戰地:硬派》。截至目前,帕普西斯被替換的確切原因尚不清楚,但 EA 代表回應該報道稱:“我們感謝史蒂夫對 EA 的諸多貢獻,並祝他一切順利。”
《死亡空間 3》、《二人軍團:魔鬼卡特爾》和《戰地:硬派》在美國的銷售並沒有達到 EA 所希望的水平,這可以看作是 EA 決定取代 Papoutsis 的一個暗示。不管怎樣,管理階層的這種變化有望成為催化劑,幫助開發工作室重返輝煌歲月。
《BF4》有點亂,但在當時它比其他任何事情都更有趣,至少對我來說是這樣。我沒有像其他許多人那樣遇到那麼多麻煩,所以敲木頭吧。我認為我對 Hardline 最大的不滿是它對我來說一點也不有趣,所以沒有銷售。很遺憾聽到有人因此丟了工作,我想 EA 管理層必須把人晾在一邊,EA 當然不會因為遊戲設計品質低劣而受到指責。我很確定《前線》在這一點上將是一款不容錯過的遊戲,他們只需要那些不像他們為 BF4 剷出的垃圾那樣糟糕的地圖。有史以來最糟糕的地圖包。
我不認為 EA 可以透過快速搶錢來逃脫基本上是 BF4.5 的人所看到的。儘管這次活動很有趣。
我不能說我對 BF:H 很滿意,天哪,我是在 BF3 和 BF4 之間玩的。